Muelles, astilleros y botaduras
Construir un muelle de madera o un astillero, fabricar escrituras de barcos, botar un barco en el amarre y subir o bajar a tierra.
Construir un muelle
- Un Muelle de madera (150 de madera procesada) se coloca en la orilla, al borde del agua, apuntando mar adentro. Sus pilotes avanzan tramo a tramo hasta que el agua en su cabecera sea lo bastante profunda para un casco: corto si la costa es escarpada, y hasta unos 80 m si la playa es tendida. La silueta de construcción muestra todo el muelle y se vuelve roja indicando el motivo si no se puede colocar ahí.
- Un Astillero (300 de madera procesada, 120 de piedra, 40 de mineral; requiere un Árbol Corazón de rango 2, uno por ciudad) es un cobertizo en la orilla cuyo propio muelle se extiende desde el frente hasta un amarre más profundo.
- Un Malecón de piedra (400 de piedra, 60 de madera procesada; requiere un Árbol Corazón de rango 3, dos por ciudad) se construye con piedra sillar adentrándose en el agua hasta alcanzar profundidad suficiente para cualquier casco, hasta unos 115 m, con el amarre a lo largo de su lado abierto. Los cascos grandes se botan desde un malecón o un astillero.
- Un muelle requiere que la orilla esté cerca del agua y un poco por debajo de su piso, para que puedas acceder caminando directamente: en costas bajas y pantanosas, o donde el terreno se eleve interrumpiendo su paso, se denegará la colocación, y la silueta de construcción indicará el motivo.
Fabricar un barco
Ambos muelles fabrican Escrituras de coca con 60 tablones y 10 de hierro, y Escrituras de balandra con 90 tablones y 15 de hierro (un astillero lo hace el doble de rápido); un astillero también fabrica Escrituras de carraca (160 tablones, 30 de hierro), Escrituras de trirreme (200 tablones, 60 de hierro) y Escrituras de carabela (240 tablones, 45 de hierro). Las escrituras van directamente al depósito de materiales de la ciudad.
Botar
- Toma una Escritura de coca y camina hacia un muelle (o el muelle de un astillero).
- Haz doble clic en la escritura. El barco se botará en el amarre, apostado junto al extremo del muelle. Cualquier muelle sirve, sin importar quién lo haya construido, pero una carraca, un trirreme o una carabela requieren el amarre profundo de un astillero o un malecón de piedra.
- Si hay otro barco en el amarre, retíralo primero.
Puertos
Cada asentamiento costero con puerto tiene un muelle público sin ningún barco amarrado. El Comerciante del puerto vende Escrituras de coca, Escrituras de balandra y Ganchos de escalada, así que puedes hacerte a la mar sin una ciudad propia: camina hasta el muelle público y haz doble clic en la escritura. Ahí también se puede amarrar cualquier barco para convertirlo en escritura, pero solo si su casco está intacto. Un muelle público no tiene astillero, así que lleva un barco dañado al muelle o al astillero de una ciudad.
A bordo y a tierra
- F
- Junto a un barco detenido (en un muelle, una orilla o en el agua): sube a bordo.
- F
- A bordo, con un muelle o una orilla al lado: baja a tierra.
Desde el agua, nada hacia una de las escalas de cuerda al costado y trepa por ella.
Amarrar un barco para devolverlo a su escritura
Lleva el barco al amarre de un muelle o malecón, haz que todos bajen a tierra, selecciona el barco y presiona H. Permanece quieto junto a él durante 60 segundos y el barco volverá a convertirse en su escritura, listo para botarse de nuevo más tarde (en perfecto estado, tal como salió del astillero). Un barco abandonado sin nadie a bordo se pierde tras 5 minutos, así que amárralo antes de irte.
Una escritura siempre bota un barco intacto, por lo que amarrar un barco dañado cuenta como una reparación pagada a la ciudad donde esté el muelle. El astillero de la ciudad toma tablones y hierro de sus propios depósitos: el costo de construcción multiplicado por el porcentaje dañado de su casco, redondeado hacia arriba (una carraca con 34% de daño requiere 55 tablones y 11 de hierro). Los miembros del gremio o de la nación de esa ciudad no pagan nada extra. Cualquier otra persona también paga a las arcas de la ciudad la tarifa de reparación, que es una cantidad de oro por cada punto porcentual de casco reparado. El Consejo Interior de la ciudad fija la tarifa en la pestaña Ciudad, y puede cerrar sus muelles a forasteros por completo. Si los depósitos, tu faltriquera o el consejo se rehúsan, no se cobrará nada, el barco permanecerá en su amarre tan dañado como estaba y el chat indicará qué faltó. Recibir un golpe mientras amarras cancela la acción.