Stege, Werften und Stapellauf
Einen Holzsteg oder eine Werft bauen, Schiffsurkunden herstellen, ein Schiff am Liegeplatz zu Wasser lassen und an Bord sowie an Land gehen.
Einen Anleger bauen
- Ein Holzsteg (150 Bauholz) wird am Ufer an der Wasserkante platziert und zeigt aufs Meer hinaus. Seine Pfähle reichen Pfeiler für Pfeiler ins Wasser, bis es an seiner Spitze tief genug für einen Rumpf ist: kurz an steilen Küsten, bis zu etwa 80 m an flach abfallenden Stränden. Der Bauumriss zeigt den gesamten Steg und färbt sich rot samt Begründung, wenn er hier nicht platziert werden kann.
- Eine Schiffswerft (300 Bauholz, 120 Stein, 40 Erz; erfordert ein Rang-2-Kernholz, eine pro Stadt) ist ein Schuppen am Ufer, dessen eigener Steg von seiner Front zu einem tieferen Liegeplatz führt.
- Ein Steinkai (400 Stein, 60 Bauholz; erfordert ein Rang-3-Kernholz, zwei pro Stadt) wird aus behauenem Stein bis in für jeden Rumpf tiefes Wasser gebaut, bis zu etwa 115 m, mit dem Liegeplatz an seiner offenen Seite. Große Rümpfe laufen an einem Kai oder einer Werft vom Stapel.
- Ein Anleger benötigt ein Ufer nahe am Wasser und knapp unterhalb seines Decks, damit man direkt hinaufgehen kann: An flachen, sumpfigen Ufern oder wo der Boden in den Weg ragt, wird der Bau verweigert, und der Bauumriss nennt den Grund.
Ein Schiff herstellen
Beide Anleger bauen Koggenurkunden aus 60 Planken und 10 Eisen sowie Sloopurkunden aus 90 Planken und 15 Eisen (eine Schiffswerft doppelt so schnell); eine Schiffswerft stellt zudem Karackenurkunden (160 Planken, 30 Eisen), Trierenurkunden (200 Planken, 60 Eisen) und Karavellenurkunden (240 Planken, 45 Eisen) her. Die Urkunden wandern in das Materiallager der Stadt.
Stapellauf
- Nimm eine Koggenurkunde und gehe auf einen Holzsteg (oder den Steg einer Werft).
- Doppelklicke auf die Urkunde. Das Schiff wird am Liegeplatz zu Wasser gelassen und liegt längsseits an der Spitze des Stegs. Jeder Steg genügt, ganz gleich, wer ihn gebaut hat, aber eine Karacke, eine Triere oder eine Karavelle benötigt den tiefen Liegeplatz einer Werft oder eines Steinkais.
- Liegt bereits ein anderes Schiff am Liegeplatz, bewege es zuerst weg.
Häfen
Jede Hafensiedlung mit Hafenanlage unterhält einen öffentlichen Steg, an dem kein Schiff festgemacht ist. Der Händler des Hafens verkauft Koggenurkunden, Sloopurkunden und Enterhaken, sodass du auch ohne eigene Stadt in See stechen kannst: Geh auf den öffentlichen Steg hinaus und doppelklicke auf die Urkunde. Dort kann auch jedes Schiff wieder in seine Urkunde vertäut werden, aber nur, wenn sein Rumpf intakt ist. Ein öffentlicher Steg hat keine Werft, bring ein beschädigtes Schiff also an den Steg oder die Schiffswerft einer Stadt.
An Bord und an Land
- F
- Neben einem Schiff, das nicht in Fahrt ist (auf einem Steg, an einem Ufer oder im Wasser): an Bord gehen.
- F
- An Bord, wenn ein Steg oder ein Ufer längsseits liegt: an Land gehen.
Schwimme aus dem Wasser zu einer der Strickleitern an der Bordwand und klettere hinauf.
Ein Schiff wieder in eine Urkunde vertäuen
Bringe das Schiff an den Liegeplatz eines Stegs oder Kais, lass alle an Land gehen, wähle das Schiff aus und drücke H. Stehe 60 Sekunden lang reglos daneben, und das Schiff verwandelt sich wieder in seine Urkunde, um später erneut zu Wasser gelassen zu werden (untermalt von Werftgeräuschen). Ein Schiff, auf dem niemand an Bord ist, geht nach 5 Minuten verloren, vertäue es also, bevor du gehst.
Eine Urkunde bringt stets ein intaktes Schiff hervor, daher gilt das Vertäuen eines beschädigten Schiffs als Reparatur, erworben von der Stadt, an deren Steg es liegt. Die Werft der Stadt entnimmt Planken und Eisen ihren eigenen Beständen: die Baukosten multipliziert mit dem beschädigten Anteil des Rumpfes, aufgerundet (eine zu 34 % beschädigte Karacke kostet 55 Planken und 11 Eisen). Mitglieder der Gilde oder Nation dieser Stadt zahlen nichts weiter. Alle anderen entrichten zusätzlich die Reparaturgebühr der Stadt in deren Schatzkammer, berechnet als Goldbetrag für jeden reparierten Prozentpunkt des Rumpfes. Der Innere Rat der Stadt legt die Gebühr im Stadt-Reiter fest und kann die Docks für Fremde gänzlich sperren. Sagen die Vorräte, dein Beutel oder der Rat Nein, wird nichts entnommen, das Schiff bleibt so beschädigt wie zuvor an seinem Liegeplatz liegen und dein Chat meldet, was gefehlt hat. Ein Treffer auf das Schiff während des Vertäuens bricht die Kanalisierung ab.