Debarcadere, șantiere navale și lansare

Construirea unui Debarcader de lemn sau Șantier naval, fabricarea actelor de nave, lansarea la acostare, urcarea la bord și coborârea la țărm.

TasteFH ComenziFoloseșteRucsac

Construirea unui doc

  1. Un Debarcader de lemn (150 lemn) se amplasează pe mal, la marginea apei, îndreptat spre mare. Structura înaintează pilon cu pilon până când apa de la capăt este destul de adâncă pentru o navă: scurtă lângă un mal abrupt, până la aproximativ 80 m de pe o plajă lină. Previzualizarea arată întregul debarcader și devine roșie, cu motivul, când nu poate fi pus aici.
  2. Un Șantier naval (300 lemn, 120 piatră, 40 minereu; necesită Inimalemn de rangul 2, unul pe oraș) este o hală pe țărm al cărei debarcader pornește din față spre un loc de acostare mai adânc.
  3. Un Chei de piatră (400 piatră, 60 lemn; necesită Inimalemn de rangul 3, două pe oraș) se întinde din piatră cioplită până la apă destul de adâncă pentru orice navă, până la aproximativ 115 m, cu acostarea pe latura deschisă. Navele mari se lansează de la Chei sau Șantier naval.
  4. Un doc cere un mal aproape de apă și puțin sub platformă, ca să poți păși direct pe el: pe un țărm jos, mlăștinos sau unde terenul îi urcă în cale, este refuzat, iar previzualizarea spune de ce.

Fabricarea unei nave

Ambele docuri fabrică Acte de cogă din 60 scânduri și 10 fier și Acte de șalupă din 90 scânduri și 15 fier (Șantierul naval de două ori mai repede); Șantierul naval fabrică și Acte de caracă (160 scânduri, 30 fier), Acte de triremă (200 scânduri, 60 fier) și Acte de caravelă (240 scânduri, 45 fier). Actele merg în depozitele de materiale ale orașului.

Lansare

  1. Ia un Act de cogă și mergi pe un debarcader (sau pe cel al unui Șantier naval).
  2. Fă dublu clic pe act. Nava este lansată la locul de acostare, de-a lungul capătului debarcaderului. Merge orice doc, indiferent cine l-a construit, dar o Caracă, Triremă sau Caravelă cere apa adâncă a unui Șantier naval sau Chei de piatră.
  3. Dacă altă navă ocupă locul, mut-o mai întâi.
  1. Ia un Act de cogă și mergi pe un debarcader (sau pe cel al unui Șantier naval).
  2. Atinge actul de două ori (sau atinge-l și alege Folosește). Nava este lansată la locul de acostare, de-a lungul capătului debarcaderului. Merge orice doc, indiferent cine l-a construit, dar o Caracă, Triremă sau Caravelă cere apa adâncă a unui Șantier naval sau Chei de piatră.
  3. Dacă altă navă ocupă locul, mut-o mai întâi.

Porturi

Fiecare localitate portuară cu port păstrează un debarcader public fără navă legată la el. Negustorul portului vinde Acte de cogă, Acte de șalupă și Cârlige de abordaj, ca să poți ieși în larg fără oraș propriu: mergi pe debarcaderul public și fă dublu clic pe act. Orice navă poate fi amarată înapoi în act și acolo, dar doar cu coca întreagă. Debarcaderul public nu are atelier, deci du o navă avariată la debarcaderul sau Șantierul naval al unui oraș.

Fiecare localitate portuară cu port păstrează un debarcader public fără navă legată la el. Negustorul portului vinde Acte de cogă, Acte de șalupă și Cârlige de abordaj, ca să poți ieși în larg fără oraș propriu: mergi pe debarcaderul public și atinge actul de două ori. Orice navă poate fi amarată înapoi în act și acolo, dar doar cu coca întreagă. Debarcaderul public nu are atelier, deci du o navă avariată la debarcaderul sau Șantierul naval al unui oraș.

La bord și la țărm

F
Lângă o navă staționară (pe debarcader, mal sau în apă): urcă la bord.
F
La bord, cu un debarcader sau mal alături: coboară la țărm.
Folosește
Lângă o navă staționară (pe debarcader, mal sau în apă): urcă la bord.
Folosește
La bord, cu un debarcader sau mal alături: coboară la țărm.

Din apă, înoată la una dintre scările de frânghie de pe bord și urc-o.

Amararea unei nave înapoi în act

Adu nava la acostarea unui debarcader sau chei, trimite pe toată lumea la țărm, selectează nava și apasă H. Stai nemișcat lângă ea 60 de secunde, iar nava se transformă înapoi în act, pentru o lansare ulterioară (întreagă, ca din șantier). O navă fără nimeni la bord se pierde după 5 minute, așa că amareaz-o înainte să pleci.

Adu nava la acostarea unui debarcader sau chei, trimite pe toată lumea la țărm, selectează nava și atinge Rucsac în Mai multe. Stai nemișcat lângă ea 60 de secunde, iar nava se transformă înapoi în act. O navă fără nimeni la bord se pierde după 5 minute, așa că amareaz-o înainte să pleci.

Un act lansează mereu o navă întreagă, deci amararea unei nave avariate este o reparație cumpărată de la orașul docului. Atelierul orașului ia scânduri și fier din propriile depozite: costul construirii înmulțit cu proporția avariată a cocii, rotunjit în sus (o Caracă avariată 34% ia 55 scânduri și 11 fier). Membrii breslei sau națiunii orașului nu plătesc nimic în plus. Ceilalți plătesc și taxa de reparație a orașului, o sumă de aur pentru fiecare procent de cocă reparat, în vistierie. Consiliul restrâns stabilește taxa în fila Oraș și poate închide complet docurile pentru străini. Dacă depozitele, punga ta sau consiliul refuză, nu se ia nimic, nava rămâne la acostare la fel de avariată, iar chatul spune ce lipsea. O lovitură asupra navei în timpul amarării întrerupe canalizarea.