Moli, cantieri navali e varo
Costruire un Molo di legno o un Cantiere navale, fabbricare titoli navali, varare una nave all'ormeggio e salire a bordo o scendere a riva.
Costruire un approdo
- Un Molo di legno (150 legname) si posiziona sulla riva, a pelo d'acqua, rivolto verso il mare. Il suo legname si estende palo dopo palo finché l'acqua alla sua estremità non è abbastanza profonda per uno scafo: corto su una costa ripida, fino a circa 80 m su una spiaggia digradante. L'ologramma di costruzione mostra l'intero molo e diventa rosso con il motivo qualora non possa essere piazzato qui.
- Un Cantiere navale (300 legname, 120 pietra, 40 minerale; richiede un Cuor di Legno di grado 2, uno per città) è un capanno sulla riva il cui pontile si estende dalla facciata fino a un ormeggio più profondo.
- Una Banchina di pietra (400 pietra, 60 legname; richiede un Cuor di Legno di grado 3, due per città) è posata in pietra squadrata fino ad acque abbastanza profonde per qualsiasi scafo, fino a circa 115 m, con l'ormeggio lungo il suo lato aperto. Gli scafi grandi si varano da una Banchina o da un Cantiere navale.
- Un approdo richiede che la riva sia vicina all'acqua e leggermente più bassa del suo piano di calpestio, così da potervi camminare dritti sopra: su una riva bassa e paludosa, o dove il terreno sale lungo il suo percorso, il piazzamento viene rifiutato e l'ologramma di costruzione ne spiega il motivo.
Fabbricare una nave
Entrambi gli approdi fabbricano Titoli di coca da 60 assi e 10 ferro e Titoli di sloop da 90 assi e 15 ferro (un Cantiere navale con velocità doppia); un Cantiere navale fabbrica anche Titoli di caracca (160 assi, 30 ferro), Titoli di trireme (200 assi, 60 ferro) e Titoli di caravella (240 assi, 45 ferro). I titoli finiscono nel deposito dei materiali della città.
Varo
- Prendi un Titolo di coca e cammina fino a un molo (o sul molo di un Cantiere navale).
- Fai doppio clic sul titolo. La nave viene varata all'ormeggio, affiancata alla testa del molo. Qualsiasi molo andrà bene, chiunque lo abbia costruito, ma una Caracca, una Trireme o una Caravella richiedono l'ormeggio profondo di un Cantiere navale o di una Banchina di pietra.
- Se un'altra nave occupa l'ormeggio, spostala prima di procedere.
Porti
Ogni insediamento costiero dotato di porto ha un pontile pubblico a cui non è ormeggiata alcuna nave. Il Mercante del porto vende Atti di proprietà della cocca, Atti di proprietà dello sloop e Rampini d'arrembaggio, così puoi prendere il mare senza una città tua: cammina sul pontile pubblico e fai doppio clic sull'atto. Lì qualsiasi nave può anche essere ormeggiata nel proprio atto, ma solo se il suo scafo è integro. Un pontile pubblico non ha un cantiere, quindi porta una nave danneggiata al molo o al Cantiere navale di una città.
A bordo e a terra
- F
- Accanto a una nave ferma (su un molo, una riva o in acqua): sali a bordo.
- F
- A bordo, con un molo o una riva affiancati: scendi a riva.
Dall'acqua, nuota fino a una delle scalette di corda sulla fiancata e arrampicati.
Ormeggiare una nave di nuovo nel suo titolo
Porta la nave all'ormeggio di un molo o di una banchina, fai scendere tutti a riva, seleziona la nave e premi H. Rimani immobile accanto ad essa per 60 secondi e la nave tornerà a essere il suo titolo, pronta per essere varata nuovamente in seguito (suono come dal cantiere). Una nave lasciata senza nessuno a bordo va perduta dopo 5 minuti, quindi oreggiala prima di andartene.
Un titolo vara sempre una nave integra, pertanto ormeggiare una nave danneggiata equivale a una riparazione, acquistata dalla città al cui pontile essa si trova. Il cantiere della città preleva assi e ferro dalle proprie scorte: il suo costo di costruzione moltiplicato per la percentuale di scafo danneggiata, arrotondato per eccesso (una Caracca danneggiata al 34% richiede 55 assi e 11 ferro). I membri della gilda o della nazione di quella città non pagano nient'altro. Chiunque altro versa anche la tariffa di riparazione della città, una certa quantità di oro per ogni punto percentuale di scafo riparato, nella sua tesoreria. Il Consiglio Ristretto della città stabilisce la tariffa nella scheda Città, e può vietare del tutto i propri approdi agli estranei. Se le scorte, la tua borsa o il consiglio rifiutano, non viene prelevato nulla, la nave rimane al suo ormeggio danneggiata com'era e la tua chat indicherà cosa mancava. Un colpo subito dalla nave mentre la ormeggi interrompe l'incanalamento.