Navegar en un barco

Tomar el timón, desplegar la vela, gobernar con el viento y qué ocurre al encallar.

TeclasFWSADEspacio

Al timón

Camina hacia el timón (una coca se gobierna con el remo sobre su popa, una balandra con la caña sobre la barandilla de popa, y una carraca o carabela con la rueda) y aparecerá la opción. Solo una persona puede gobernar a la vez; los demás a bordo van de pasajeros.

F
Tomar o soltar el timón.
W
Más vela, un paso por pulsación: en facha, aferrada, media, toda desplegada.
S
Menos vela, un paso por pulsación. Poner la vela en facha te hace retroceder lentamente.
A D
Mantén girado el timón. El barco solo vira mientras esté en movimiento.
Espacio
Trirreme, a máxima boga: esprintar (maniobra de embestida con espolón).

El viento

El viento cambia lentamente de dirección a lo largo del día, y afecta a todos los barcos por igual. Una vela proporciona entre un 40% y un 100% de la velocidad del barco según la dirección de donde sople: rinde mejor con el viento de costado o por la popa, y peor navegando directo hacia él. La línea de rumbo bajo tu interfaz muestra el rumbo respecto al viento y la proporción de velocidad obtenida. No hay viradas complejas que aprender: siempre puedes avanzar, solo que más lento contra el viento. Un trirreme se desplaza a remos: su ritmo de boga no depende de las velas e ignora el viento por completo.

BarcoVelocidad máximaAmarre
Coca7 m/s (más del triple de la velocidad de un nadador)Cualquier muelle
Balandra8.5 m/s, y la más rápida para virarCualquier muelle
Carraca8 m/s, más lenta para virar y ganar velocidadUn astillero
Carabela8.5 m/s, pero lenta para virar y ganar velocidadUn astillero
Trirreme7.5 m/s a remo con cualquier viento; un breve esprín a 11 m/sUn astillero

Bajos, costas y puentes

Cada barco tiene su propio calado. En aguas poco profundas, la quilla roza y el barco se frena; si encallas la proa fuertemente, solo podrás dar marcha atrás hacia aguas más profundas. Un barco no puede avanzar por tierra firme, y un muro o malecón lo detendrá en seco.

Los barcos de mástil bajo pasan por debajo de los puentes. Una coca o balandra abate su mástil cuando la vela está aferrada, así que aférrala para pasar bajo puentes bajos; un barco de mástil alto no podrá cruzar de ninguna manera.

Los barcos no pertenecen a nadie

Una vez botado, un barco funciona como una máquina de asedio: quien esté al timón lo navega. Su vela luce el blasón del gremio que lo botó (lona lisa si quien lo botó no tenía gremio). Un barco abandonado sin nadie a bordo durante 5 minutos se pierde, y también se pierde si el tramo de mar en el que se encuentra se queda sin jugadores y se cierra.