Pomosty, stocznie i wodowanie

Budowa Drewnianego pomostu lub Stoczni, tworzenie aktów własności statków, wodowanie przy stanowisku oraz wchodzenie na pokład i schodzenie na ląd.

KlawiszeFH

Budowa przystani

  1. Drewniany pomost (150 drewna) stawia się na brzegu, na linii wody, skierowany w stronę morza. Jego pale biegną w głąb wody pal po palu, aż woda przy jego końcu będzie wystarczająco głęboka dla kadłuba: krótko przy stromym brzegu, do około 80 m przy łagodnej plaży. Zarys budowli pokazuje cały pomost i zmienia kolor na czerwony wraz z podaniem przyczyny, gdy nie można go w tym miejscu postawić.
  2. Stocznia (300 drewna, 120 kamienia, 40 rudy; wymaga Drzewa Serca na 2. randze, jedna na miasto) to szopa na brzegu, z której frontu wybiega własny pomost prowadzący do głębszego stanowiska postojowego.
  3. Kamienne nabrzeże (400 kamienia, 60 drewna; wymaga Drzewa Serca na 3. randze, dwa na miasto) wznosi się z ciosanego kamienia ku wodzie wystarczająco głębokiej dla każdego kadłuba, do około 115 m, ze stanowiskiem postojowym wzdłuż otwartego boku. Wielkie kadłuby woduje się z Nabrzeża lub ze Stoczni.
  4. Przystań wymaga brzegu blisko wody i nieco poniżej jej pokładu, tak aby można było wejść prosto na nią: na niskim, bagnistym brzegu lub tam, gdzie grunt wznosi się na jej drodze, budowa zostanie odrzucona, a zarys budowli wskaże przyczynę.

Budowa statku

Obie przystanie wytwarzają Akty własności kogi z 60 desek i 10 żelaza oraz Akty własności slupa z 90 desek i 15 żelaza (Stocznia dwukrotnie szybciej); Stocznia buduje także Akty własności karaki (160 desek, 30 żelaza), Akty własności triremy (200 desek, 60 żelaza) i Akty własności karaweli (240 desek, 45 żelaza). Akty trafiają do miejskiego magazynu materiałów.

Wodowanie

  1. Weź Akt własności kogi i wejdź na pomost (lub pomost Stoczni).
  2. Kliknij dwukrotnie na akt własności. Statek zostanie zwodowany przy stanowisku, cumując wzdłuż końca pomostu. Wystarczy dowolna przystań, bez względu na to, kto ją zbudował, lecz Karaka, Trirema lub Karawela wymagają głębokiego stanowiska Stoczni lub Kamiennego nabrzeża.
  3. Jeśli przy stanowisku stoi już inny statek, najpierw go odprowadź.

Porty

Każda osada portowa z przystanią ma jeden publiczny pomost, przy którym nie cumuje żaden statek. Kupiec w porcie sprzedaje Akty własności kogi, Akty własności slupa i Kotwiczki, więc możesz wypłynąć w morze bez własnego miasta: wejdź na publiczny pomost i kliknij dwukrotnie akt własności. Tam też każdy statek można zacumować z powrotem w jego akt własności, ale tylko gdy kadłub jest sprawny. Publiczny pomost nie ma stoczni, więc uszkodzony statek przyprowadź do pomostu lub Stoczni któregoś miasta.

Na pokładzie i na lądzie

F
Obok stojącego statku (na pomoście, brzegu lub w wodzie): wejdź na pokład.
F
Będąc na pokładzie, przy pomoście lub brzegu: zejdź na ląd.

Będąc w wodzie, podpłyń do jednej z drabinek sznurowych przy burcie i wejdź po niej na górę.

Zwrot statku do aktu własności

Dopłyń statkiem do stanowiska przy pomoście lub nabrzeżu, wysadź wszystkich na ląd, wybierz statek i naciśnij H. Stój nieruchomo obok niego przez 60 sekund, a statek zamieni się z powrotem w swój akt własności, gotowy do ponownego zwodowania (rozlegnie się dźwięk prac stoczniowych). Statek pozostawiony bez nikogo na pokładzie przepada po 5 minutach, więc zacumuj go, zanim odejdziesz.

Akt własności zawsze woduje sprawny statek, więc zacumowanie uszkodzonego statku to naprawa, opłacana u miasta, przy którego przystani stoi jednostka. Miejska stocznia pobiera deski i żelazo z własnych zapasów: równowartość kosztu budowy pomnożoną przez procent uszkodzeń kadłuba, zaokrągloną w górę (Karaka uszkodzona w 34% wymaga 55 desek i 11 żelaza). Członkowie gildii lub nacji tego miasta nie płacą nic więcej. Każdy inny uiszcza ponadto miejską opłatę za naprawę (określoną ilość złota do skarbca za każdy procent naprawionego kadłuba). Wewnętrzna Rada miasta ustala tę opłatę w zakładce Miasto i może całkowicie zamknąć swoje przystanie dla obcych. Jeśli w magazynach brakuje surowców, w sakiewce brakuje złota lub rada odmawia dostępu, nic nie zostaje pobrane, statek pozostaje przy stanowisku tak samo uszkodzony, a na czacie pojawi się informacja o brakach. Cios zadany w statek podczas cumowania przerywa ten proces.