La armería de la ciudad

Entrega armas y armaduras en el Cuartel de tu ciudad. Se convierten en puntos que equipan a sus guardias y soldados, y los puntos se pierden cuando estos caen.

Miembros del Gremio TeclasF/armería

El equipo nunca se desgasta, así que una ciudad lo consume. Cualquier miembro del gremio que tiene una ciudad de jugadores puede entregar armas y armaduras en su Cuartel: pulsa F allí, o escribe /armería a su lado (para el Consejo Interior, Interactuar abre la gestión del edificio). La pestaña Armería muestra lo que acepta de tu bolsa; Donar destruye la pieza y suma sus puntos a una de tres reservas.

  • Cuerpo a cuerpo: todas las armas salvo arcos, ballestas y armas arrojadizas. A distancia: esas. Armadura: armaduras y escudos. Las joyas, las herramientas, los zurrones y todo lo demás se rechazan.
  • Una pieza vale su valor más 120, 300, 700 o 1200 por cada encantamiento leve, menor, mayor o magistral, todo dividido entre 50. Fabricada o saqueada, cuenta igual.
  • Quítate una pieza antes de entregarla. La pestaña Ciudad muestra las tres reservas.

Grados de equipo

GradoPuntos por hombre (arma + armadura)En batallaViste
Levaningunocomo antessu propia ropa
Equipado5 + 5+10%cuero bandeado
Bien armado15 + 15+20%cota de malla
Élite40 + 40+30%placa de campaña

Una unidad de ejército mejor equipada golpea más fuerte y aguanta mejor los golpes en batalla según su grado; los guardias y los soldados que encuentras en el campo también suben 5 niveles y ganan 8 de Constitución por grado. Todos ven el equipo que llevan. Nunca es botín: el guardia o soldado caído conserva lo que vestía.

Los guardias

El Consejo Interior elige un grado de equipo para todos los guardias de la ciudad en la pestaña Ciudad de /construir. Subirlo paga al momento la diferencia por cada puesto de guardia con las reservas de cuerpo a cuerpo y de armadura; bajarlo reembolsa la diferencia. El guardia que muere vuelve a costar el equipo de su relevo, y cuando las reservas no pueden pagarlo, el grado baja.

Los soldados

En la pestaña Ejército, elige un equipo antes de reclutar: cada hombre toma sus puntos de la reserva de cuerpo a cuerpo (la de a distancia para los arqueros) y de la de armadura. Un recluta cancelado los recupera, y una unidad licenciada en casa devuelve el equipo de sus supervivientes. El equipo de un soldado muerto se pierde. Consulta Reclutar soldados.