L'arsenal de la Cité
Donne armes et armures à la caserne de ta Cité. Elles deviennent des points qui équipent ses gardes et ses soldats, et ces points sont perdus quand ils tombent.
L'équipement ne s'use jamais, alors une Cité le consomme. Tout membre de la guilde qui tient une Cité de joueurs peut donner armes et armures à sa Caserne : appuie sur F sur place, ou tape /arsenal à côté (pour le Conseil restreint, Interagir ouvre plutôt la gestion du bâtiment). L'onglet Arsenal liste ce qu'il accepte dans ton inventaire ; Donner détruit la pièce et ajoute ses points à l'une de trois réserves.
- Mêlée : toutes les armes sauf les arcs, les arbalètes et les armes de jet. Distance : celles-ci. Armure : armures et boucliers. Les bijoux, outils, sacs et tout le reste sont refusés.
- Une pièce vaut sa valeur plus 120, 300, 700 ou 1 200 pour chaque enchantement faible, mineur, supérieur ou chef-d'œuvre, le tout divisé par 50. Fabriquée ou trouvée sur un butin, elle compte pareil.
- Retire une pièce avant de la donner. L'onglet Cité affiche les trois réserves.
Niveaux d'équipement
| Niveau | Points par homme (arme + armure) | Au combat | Porte |
|---|---|---|---|
| Levée | aucun | comme avant | ses propres vêtements |
| Équipé | 5 + 5 | +10 % | cuir clouté de bandes |
| Bien armé | 15 + 15 | +20 % | cotte de mailles |
| Élite | 40 + 40 | +30 % | harnois de bataille |
Une unité d'armée mieux équipée frappe plus fort et encaisse mieux les coups au combat selon son niveau ; les gardes et les soldats que tu croises sur le terrain gagnent aussi 5 niveaux et 8 de Constitution par niveau d'équipement. Tout le monde voit l'équipement qu'ils portent. Ce n'est jamais du butin : un garde ou un soldat tombé garde ce qu'il portait.
Les gardes
Le Conseil restreint choisit un niveau d'équipement pour tous les gardes de la Cité dans l'onglet Cité de /construire. Le relever paie aussitôt la différence pour chaque poste de garde sur les réserves de mêlée et d'armure ; l'abaisser rembourse la différence. Un garde qui meurt coûte de nouveau l'équipement de son remplaçant, et quand les réserves ne peuvent plus payer, le niveau baisse.
Les soldats
Dans l'onglet Armée, choisis un équipement avant de recruter : chaque homme prend ses points dans la réserve de mêlée (celle de distance pour les archers) et dans la réserve d'armure. Une recrue annulée les récupère, et une unité dissoute chez elle rend l'équipement de ses survivants. L'équipement d'un soldat mort est perdu. Voir Recruter des soldats.