L'armeria della città
Dona armi e armature alla Caserma della tua città. Diventano punti che equipaggiano le sue guardie e i suoi soldati, e i punti vanno perduti quando questi cadono.
L'equipaggiamento non si logora mai, così è la città a consumarlo. Qualsiasi membro della gilda che detiene una città di giocatori può donare armi e armature alla sua Caserma: premi F lì, oppure scrivi /armeria accanto a essa (Interagisci del Consiglio Ristretto apre invece la gestione dell'edificio). La scheda Armeria elenca ciò che accetta dal tuo zaino; Dona distrugge il pezzo e ne aggiunge i punti a una di tre riserve.
- Mischia: tutte le armi tranne archi, balestre e armi da lancio. Distanza: queste. Armatura: armature e scudi. Gioielli, attrezzi, sacche e tutto il resto vengono rifiutati.
- Un pezzo vale il suo valore più 120, 300, 700 o 1.200 per ogni incantamento lieve, minore, superiore o capolavoro, il tutto diviso per 50. Prodotto o trovato nel bottino, conta allo stesso modo.
- Togliti un pezzo prima di donarlo. La scheda Città mostra le tre riserve.
Livelli di equipaggiamento
| Livello | Punti per uomo (arma + armatura) | In battaglia | Indossa |
|---|---|---|---|
| Di leva | nessuno | come prima | i propri abiti |
| Equipaggiato | 5 + 5 | +10% | cuoio a fasce |
| Ben armato | 15 + 15 | +20% | cotta di maglia |
| Élite | 40 + 40 | +30% | armatura a piastre da campo |
Un'unità dell'esercito meglio equipaggiata colpisce più forte e regge meglio i colpi in battaglia secondo il suo livello; le guardie e i soldati che incontri sul campo salgono anche di 5 livelli e ottengono 8 di Costituzione per livello di equipaggiamento. Tutti vedono l'equipaggiamento che indossano. Non diventa mai bottino: una guardia o un soldato caduto tiene ciò che indossava.
Le guardie
Il Consiglio Ristretto sceglie un livello di equipaggiamento per tutte le guardie della città nella scheda Città di /costruisci. Alzarlo paga subito la differenza per ogni posto di guardia dalle riserve di mischia e di armatura; abbassarlo rimborsa la differenza. Una guardia che muore costa di nuovo l'equipaggiamento del suo sostituto, e quando le riserve non bastano il livello scende.
I soldati
Nella scheda Esercito, scegli un equipaggiamento prima di reclutare: ogni uomo prende i suoi punti dalla riserva di mischia (da quella a distanza per gli arcieri) e da quella di armatura. Una recluta annullata li riottiene, e un'unità congedata in patria restituisce l'equipaggiamento dei sopravvissuti. L'equipaggiamento di un soldato morto va perduto. Vedi Reclutare soldati.