L'Abîme : la mort définitive

Un seul donjon, l'Abîme, à l'ouest de Kudg : si tu y meurs et n'es pas ressuscité à temps, ton personnage disparaît pour de bon.

L'Abîme est une grotte sous les collines à l'ouest de Kudg, et le seul endroit du monde où la mort est définitive. Sa porte te demande de l'accepter avant de te laisser entrer, et le chat te le signale quand tu en franchis la limite.

Si tu y tombes

  • Tu disposes toujours des 35 secondes du vacillement. Quiconque possède un pouvoir de résurrection peut te relever là où tu gis, comme partout ailleurs. Voir Résurrection.
  • Si personne ne le fait, ton personnage est perdu : tu es renvoyé à la sélection des personnages.
  • Tout ce que tu portais sur toi et transportais reste sur ton cadavre, équipement et or compris, à la merci de tous. Ce qui se trouve à ta banque est en sécurité.
  • Quitter le jeu pendant que tu gis là ne te sauve pas : cela met fin au vacillement sur-le-champ.
  • Ici, tu ne peux pas choisir de te réveiller plus tôt : il n'y a nulle part où te réveiller.
  • Si tu dirigeais une guilde, elle passe à un membre du Conseil restreint (ou, à défaut, à un autre membre). S'il ne reste personne d'autre, la guilde est dissoute.

Le fantôme

Un personnage perdu dans l'Abîme se tient près du feu de camp sous la forme d'un fantôme pâle, vêtu de ce qu'il portait à sa mort. Il ne peut pas être joué ; la seule chose que tu puisses en faire est de le laisser reposer en paix, ce qui le supprime.

Entrer et sortir

Tu dois marcher. Aucun rappel, aucun parchemin, aucune téléportation et aucune invocation ne fonctionne dans l'Abîme, et rien de tout cela ne l'atteint depuis l'extérieur.