नज़दीकी लड़ाई: वार का निशाना
वार चुनने के लिए माउस झटकें, तैयार रखने के लिए दबाए रखें, मारने के लिए छोड़ें। चोट कहाँ लगती है, यह मायने रखता है।
हर नज़दीकी वार की एक दिशा होती है, जिसे आप माउस से चुनते हैं। क्लिक करने से ठीक पहले माउस उस ओर ले जाएँ जिधर तलवार चलाना चाहते हैं:
| माउस की चाल | वार | डैमेज |
|---|---|---|
| ऊपर | ऊपर से वार (कुचलना) | ×1.5 |
| नीचे | घोंपना (भेदना) | ×2 |
| बाएँ या दाएँ | चीरता वार (चीरना) | ×1 |
माउस न हिलाएँ तो पिछली दिशा दोहराई जाती है। विकल्प → हमले की दिशा का संकेतक चुना हुआ वार स्क्रीन पर दिखाता है।
तैयार करें, फिर वार करें
- वार की तैयारी शुरू करने के लिए Left Mouse दबाएँ।
- हथियार तैयार रखने के लिए दबाए रखें। इस दौरान माउस हिलाने से दिशा अब भी बदल सकती है।
- वार करने के लिए छोड़ें। चोट लगते समय आपका मुड़ना सीमित रहता है: आप घूमकर तलवार किसी पर नहीं घुमा सकते।
तैयारी के दौरान झूठा वार करने के लिए Right Mouse दबाएँ: आप हमला रोककर बचाव करते हैं। इसमें 4 स्टैमिना खर्च होती है और अगला वार थोड़ा देर से होता है।
भाले और हैलबर्ड में वार की तैयारी नहीं होती: हर बार दबाते ही उनकी अपनी चाल से हमला होता है, जो माउस की दिशा और आपकी चाल से चुना जाता है। हथियार सेट और मुद्राएँ देखें।
एक हाथ का हथियार और दूसरा हाथ खाली हो तो तलवारबाज़ी होती है: तेज़ वार के लिए हल्का दबाएँ, धीमे और भारी वार के लिए दबाए रखें। हथियार सेट और मुद्राएँ देखें।
चोट कहाँ लगती है
| चोट | डैमेज |
|---|---|
| सिर | ×3, और 4 सेकंड का स्टन |
| धड़ | ×2 |
| हाथ और पैर | ×1 |
| पीछे से | और ×2 (पीठ पर वार) |
| दो हाथ का हथियार या लंबे डंडे वाला हथियार | समय के साथ ×1.3 और डैमेज (हर वार धीमा और भारी) |
| धावा बोलते हुए | लक्ष्य की ओर बढ़ने पर अधिकतम और ×2; पीछे हटने पर कम |
स्टैमिना
- वार में उतनी स्टैमिना लगती है जितना वह समय लेता है: एक हाथ की तलवार से 8, खंजर से लगभग 7, दो हाथ की तलवार से लगभग 10, और भाले या पाइक से 15 तक, जिनके दाँव लंबे होते हैं। हर हथियार हर सेकंड बराबर स्टैमिना खर्च करता है। एक वार की कीमत से कम हो तो वार नहीं कर सकते।
- ज़मीन पर हर सेकंड 6 स्टैमिना लौटती है।
- एक वार एक ही लक्ष्य को लगता है: कई दुश्मन एक साथ नहीं कटते।
- हर हथियार अपनी रफ़्तार से चलता है: तेज़ हथियार हल्का और धीमा हथियार भारी लगता है, इसलिए सिर्फ़ रफ़्तार से समय के साथ उसका डैमेज नहीं बदलता। पहुँच से बदलता है: लंबा हथियार समय के साथ छोटे से थोड़ा कम डैमेज देता है। हथियार की क्वालिटी और उसके साथ आपकी स्किल भी मायने रखती है (हथियार, कवच और आप क्या इस्तेमाल कर सकते हैं)। टूलटिप हर वार का डैमेज, वार की रफ़्तार और पहुँच दिखाता है।
चोट खाना
- ज़्यादातर चोटों से सिर्फ़ झटका लगता है: आप चलते रहते हैं और चल रहा वार जारी रहता है।
- ज़्यादा कड़ी चोट उस वार को रोक देती है जिसकी अभी तैयारी हो रही हो।
- सिर्फ़ भारी चोट आपको पीछे लड़खड़ाती है। वह हर वार रोककर पल भर थामती है, फिर आप चल या वार कर सकते हैं।
- चोट कितनी भारी होनी चाहिए, यह कवच तय करता है: जिससे चोगा पहने किरदार लड़खड़ाए, उसे प्लेट कवच झेल लेता है।
- लड़खड़ाने के बाद 3 सेकंड तक दोबारा नहीं लड़खड़ाया जा सकता।
चकमा देना
एक या दो हाथ का हथियार, भाला या हैलबर्ड निकला हो तो बाएँ, दाएँ या पीछे चकमा देने के लिए A, D या S दो बार जल्दी दबाएँ: एक हाथ के हथियार से लगभग तीन मीटर, दो हाथ वाले से बगल में थोड़ा कम। चकमे में 18 स्टैमिना लगती है। कदम पूरा होने तक वार या बचाव नहीं कर सकते; फिर चलें, वार करें या बचाव करें और तुरंत इससे बाहर आएँ। मुट्ठियों से भी चकमा दे सकते हैं (मुट्ठियों से लड़ाई)।