Oltalmak, pajzsok és más hatások
A sebzőpajzsok, oltalmak, szívósságok, gúnyolások és más tartós hatások működése.
| Hatás | Viselkedés |
|---|---|
| Sebzőpajzs | Aki közelharcban megüt, visszasebződik a pajzs elemével. |
| Oltalom (védelem … ellen) | Az oltalom elemének sebzése, például hideg, villám, szentségtelen, elme vagy méreg, fele erővel ér el, az időbeli sebzést is beleértve. |
| Szívósság | A felsorolt fajtájú csapások egyike sem vehet el többet maximális életerőd meghatározott részénél. |
| Olcsóbb vagy drágább varázslás | Minden használt képesség százalékosan kevesebbe kerül, őrjöngve pedig többe. |
| Támadó- és védőérték | A fizikai csapás annál erősebb, minél jobban meghaladja támadóértéked a célpont védőértékét, legfeljebb negyedével; fordítva legfeljebb negyedével gyengébb. |
| Jártasságáldások és -átkok | Az érintett iskola képességei jártasságpontonként fél százalékkal erősödnek vagy gyengülnek. |
| Nyugtatás és csitítás | A megnyugtatott lény vagy NJK elengedi célpontját és elfelejt; a csitított csak jóval közelebbről veszi észre az ellenséget. |
| Gúnyolás | A célpont rád fordul. A fenyegetést csökkentő lövés vagy csapás viszont elengedtet vele. |
| Eloszlatás | Eltávolítja a megnevezett hatástípust játékosról vagy lényről; fegyverképesség találata is kiválthatja. |
| Félelem és zavarodottság | Játékoson legfeljebb 3 másodpercig tart: félelemtől elmenekülsz a varázslótól, zavartan egy irányba támolyogsz, a kamerád viszont nálad marad. A bűvölés 4 másodpercre megakadályozza a támadást. Tizenöt másodpercen belül a második ilyen hatás feleideig tart, a harmadik már nem hat. |
| Pajzsblokkolás, Acélfal | Aktív állapotban a pajzsblokkolás vagy fegyverhárítás nem fogyaszt kitartást, nem tántorít meg, és a védelmet különben félresöprő csapásokat is feltartóztatja. |
| Elkerülés | Aktív állapotban a kitérő lépésedhez közeli pillanatban érkező fizikai csapás elvét. |
| Hátbaszúrás és hasonlók | A passzív védelmet figyelmen kívül hagyó csapások megkerülik a pajzsot, hárítást és elkerülést. |
| Társak | Az idézőképességek, például familiárisok, elementálok, egy Vadgerely farkasai, a Nekromanta holtjai vagy gólemek, egyszerre egy társat hívnak. Követ, harcol azzal, aki megüt vagy akivel te harcolsz, a csapatoddal soha. Távozik, ha lejár az ideje, meghalsz vagy messzire utazol tőle. Ölése a tiédnek számít; a megölt társ semmit sem hagy hátra. Társra célzott képesség mindig a sajátodra hat. Játékosnak szánt segítő képességet, például áldást, oltalmat vagy életerőadást, saját vagy csapattársad társára is használhatsz; ártó képesség társat sosem érint. |
| Átkok lényeken | A lénynek nincs saját jártassága, tulajdonsága, manája vagy kitartása, ezért az átkok másként hatnak. A Blokkolás-, Kitérés- és Hárítás-átkok védelmét, a fegyverjártasság-átkok támadását csökkentik. Az Állóképesség az életerejét módosítja. A kitartás elszívása vagy visszatöltésének lassítása pár másodpercre lassítja ütéseit. Varázsló lény manájának elszívása röviden megszakítja összpontosítását; manavisszatöltésének lassítása vagy képességköltségének növelése ritkítja a varázslást. Az Intelligencia-, Szellem-, mágiaiskola- és varázslatsebzés-átkok gyengítik varázslatait. Az életerő-visszatöltés átka csökkenti a kapott gyógyítást. Az időbeli elszívás lényből is folyamatosan szív, akár játékosból. |
| Pajzstechnikák | A Pajzscsapáshoz, Pajzsrohamhoz és társaikhoz pajzs kell a másik kézbe. A fegyvertechnikákhoz hasonlóan a következő találattal hatnak. |
| Ölés | A Patkányölés és rokonai az adott lényfajta ellen erősítik a fegyvert: patkányok, óriások és ogrék, vagy nagy és kisebb sárkányok ellen. |
| Alakváltás | A Farkasalak, Medvealak, Patkányalak, Farkasbőr és a Vad vadásznő áldása vadtestbe helyez a hatás végéig vagy eloszlatásáig. Mindenki a vadat látja. Erőd, páncélod és fegyvered változatlanul számít, rájuk jönnek a képesség bónuszai. A Szeráfok szárnyai szárnyat ad; a nefilim Hétköznapi képmása összehajtja a sajátját. Egy Vérmágus Karmazsin egyezsége másik játékost lassú, nehezen sebezhető ghúltestbe helyez; kentaurra, törpre és vámpírra nem hat. |
| Fegyverbevonatok | A Méregpenge, Fegyver megszentelése, Penge felkenése és Fegyver élezése a kezedben lévő fegyveren működik, ezért használatukhoz kell egy. A bevonat időnként a megütött célpontra fejti ki hatását; az élezés sebzést növel. Fegyverváltáskor megszűnnek. Az ilyen hatású elő- vagy utótaggal rendelkező fegyverek is kiváltják a hatást. |
A teleportáló képességek, a Térváltás, Nagyobb térváltás, Faljárás és Beszivárgás, a varázslás kezdetekor a célkereszt alatti talajra visznek, legfeljebb körülbelül 300 méterre. Költség nélkül elutasulnak, ha nem látható, szabad, állásra alkalmas talajra célzol, ha a hely holt mágikus terület, vagy Faljárás és Beszivárgás esetén nem rejtőzöl. A Nagyobb térváltás a közeli csapattagoknak is felajánlja az ugrást.
A visszatérő varázslatok, például az Asztrális kötelék, a kötődési pontodra visznek, mint a Visszatérés tekercse. A Nagyobb asztrális kötelék a közeledben álló csapattagoknak is felajánlja a visszatérést; mind eldöntheti, elfogadja-e, és a saját kötődési pontjára jut.
Az épületképességek kijelölt épületre használhatók. A Szent erősítés azonnal és időben elosztva javít; a Romboló varázslat a szokásos ostromszabályok szerint éget. A Szent megerősítés időlegesen csökkenti a kapott ostromsebzést, az Alapok aláásása növeli; az Ellenoltalom eltávolítja a ráhelyezett hatást. A bányatoronyra célzott Bánya elfoglalása kétszeres ütemmel indít foglalást.
A Bekukkantás és Lopás Tolvajképességek néhány lépésen belüli személyen működnek. A Bekukkantás ablakban nyitja meg csomagját: az aranyát és szabad tárgyait, a viselt holmit soha. Harminc másodpercig minden sorban Lopás gomb látszik az eséllyel; kattints a kívánt tárgyra. Az aranyból részarányt, tárgyból egyet csensz. Az esély az értékkel csökken, szintelényeddel nő. Egy Lopás elhasználja a bepillantást, ezért újra kukkants be. Saját csapattársat nem lophatsz meg. Mindkét képesség kudarcot vallhat; ilyenkor a célpont megtudja, ki próbálkozott, társa pedig rád támad.
A rejtőzés (például Rejtőzés, Lopakodás vagy Láthatatlanság) a levegő remegésévé változtat: látod, ahogy a világ meghajlik a saját testeden át, és a mozgás erősíti a remegést. Az a játékos, akinek az észlelése (például Rejtőzők észlelése) átlát a rejtőzéseden, ugyanezt a remegést látja élénkkék szegéllyel. Mindenki más azt látja, ahogy vibrálsz, felvillansz és elhalványulsz, majd egy villanással visszatérsz, amikor a rejtőzés véget ér, például ha támadsz. A rejtőző test nem vet árnyékot.