Oltalmak, pajzsok és más hatások

A sebzőpajzsok, oltalmak, szívósságok, gúnyolások és más tartós hatások működése.

HatásViselkedés
SebzőpajzsAki közelharcban megüt, visszasebződik a pajzs elemével.
Oltalom (védelem … ellen)Az oltalom elemének sebzése, például hideg, villám, szentségtelen, elme vagy méreg, fele erővel ér el, az időbeli sebzést is beleértve.
SzívósságA felsorolt fajtájú csapások egyike sem vehet el többet maximális életerőd meghatározott részénél.
Olcsóbb vagy drágább varázslásMinden használt képesség százalékosan kevesebbe kerül, őrjöngve pedig többe.
Támadó- és védőértékA fizikai csapás annál erősebb, minél jobban meghaladja támadóértéked a célpont védőértékét, legfeljebb negyedével; fordítva legfeljebb negyedével gyengébb.
Jártasságáldások és -átkokAz érintett iskola képességei jártasságpontonként fél százalékkal erősödnek vagy gyengülnek.
Nyugtatás és csitításA megnyugtatott lény vagy NJK elengedi célpontját és elfelejt; a csitított csak jóval közelebbről veszi észre az ellenséget.
GúnyolásA célpont rád fordul. A fenyegetést csökkentő lövés vagy csapás viszont elengedtet vele.
EloszlatásEltávolítja a megnevezett hatástípust játékosról vagy lényről; fegyverképesség találata is kiválthatja.
Félelem és zavarodottságJátékoson legfeljebb 3 másodpercig tart: félelemtől elmenekülsz a varázslótól, zavartan egy irányba támolyogsz, a kamerád viszont nálad marad. A bűvölés 4 másodpercre megakadályozza a támadást. Tizenöt másodpercen belül a második ilyen hatás feleideig tart, a harmadik már nem hat.
Pajzsblokkolás, AcélfalAktív állapotban a pajzsblokkolás vagy fegyverhárítás nem fogyaszt kitartást, nem tántorít meg, és a védelmet különben félresöprő csapásokat is feltartóztatja.
ElkerülésAktív állapotban a kitérő lépésedhez közeli pillanatban érkező fizikai csapás elvét.
Hátbaszúrás és hasonlókA passzív védelmet figyelmen kívül hagyó csapások megkerülik a pajzsot, hárítást és elkerülést.
TársakAz idézőképességek, például familiárisok, elementálok, egy Vadgerely farkasai, a Nekromanta holtjai vagy gólemek, egyszerre egy társat hívnak. Követ, harcol azzal, aki megüt vagy akivel te harcolsz, a csapatoddal soha. Távozik, ha lejár az ideje, meghalsz vagy messzire utazol tőle. Ölése a tiédnek számít; a megölt társ semmit sem hagy hátra. Társra célzott képesség mindig a sajátodra hat. Játékosnak szánt segítő képességet, például áldást, oltalmat vagy életerőadást, saját vagy csapattársad társára is használhatsz; ártó képesség társat sosem érint.
Átkok lényekenA lénynek nincs saját jártassága, tulajdonsága, manája vagy kitartása, ezért az átkok másként hatnak. A Blokkolás-, Kitérés- és Hárítás-átkok védelmét, a fegyverjártasság-átkok támadását csökkentik. Az Állóképesség az életerejét módosítja. A kitartás elszívása vagy visszatöltésének lassítása pár másodpercre lassítja ütéseit. Varázsló lény manájának elszívása röviden megszakítja összpontosítását; manavisszatöltésének lassítása vagy képességköltségének növelése ritkítja a varázslást. Az Intelligencia-, Szellem-, mágiaiskola- és varázslatsebzés-átkok gyengítik varázslatait. Az életerő-visszatöltés átka csökkenti a kapott gyógyítást. Az időbeli elszívás lényből is folyamatosan szív, akár játékosból.
PajzstechnikákA Pajzscsapáshoz, Pajzsrohamhoz és társaikhoz pajzs kell a másik kézbe. A fegyvertechnikákhoz hasonlóan a következő találattal hatnak.
ÖlésA Patkányölés és rokonai az adott lényfajta ellen erősítik a fegyvert: patkányok, óriások és ogrék, vagy nagy és kisebb sárkányok ellen.
AlakváltásA Farkasalak, Medvealak, Patkányalak, Farkasbőr és a Vad vadásznő áldása vadtestbe helyez a hatás végéig vagy eloszlatásáig. Mindenki a vadat látja. Erőd, páncélod és fegyvered változatlanul számít, rájuk jönnek a képesség bónuszai. A Szeráfok szárnyai szárnyat ad; a nefilim Hétköznapi képmása összehajtja a sajátját. Egy Vérmágus Karmazsin egyezsége másik játékost lassú, nehezen sebezhető ghúltestbe helyez; kentaurra, törpre és vámpírra nem hat.
FegyverbevonatokA Méregpenge, Fegyver megszentelése, Penge felkenése és Fegyver élezése a kezedben lévő fegyveren működik, ezért használatukhoz kell egy. A bevonat időnként a megütött célpontra fejti ki hatását; az élezés sebzést növel. Fegyverváltáskor megszűnnek. Az ilyen hatású elő- vagy utótaggal rendelkező fegyverek is kiváltják a hatást.

A teleportáló képességek, a Térváltás, Nagyobb térváltás, Faljárás és Beszivárgás, a varázslás kezdetekor a célkereszt alatti talajra visznek, legfeljebb körülbelül 300 méterre. Költség nélkül elutasulnak, ha nem látható, szabad, állásra alkalmas talajra célzol, ha a hely holt mágikus terület, vagy Faljárás és Beszivárgás esetén nem rejtőzöl. A Nagyobb térváltás a közeli csapattagoknak is felajánlja az ugrást.

A visszatérő varázslatok, például az Asztrális kötelék, a kötődési pontodra visznek, mint a Visszatérés tekercse. A Nagyobb asztrális kötelék a közeledben álló csapattagoknak is felajánlja a visszatérést; mind eldöntheti, elfogadja-e, és a saját kötődési pontjára jut.

Az épületképességek kijelölt épületre használhatók. A Szent erősítés azonnal és időben elosztva javít; a Romboló varázslat a szokásos ostromszabályok szerint éget. A Szent megerősítés időlegesen csökkenti a kapott ostromsebzést, az Alapok aláásása növeli; az Ellenoltalom eltávolítja a ráhelyezett hatást. A bányatoronyra célzott Bánya elfoglalása kétszeres ütemmel indít foglalást.

A Bekukkantás és Lopás Tolvajképességek néhány lépésen belüli személyen működnek. A Bekukkantás ablakban nyitja meg csomagját: az aranyát és szabad tárgyait, a viselt holmit soha. Harminc másodpercig minden sorban Lopás gomb látszik az eséllyel; kattints a kívánt tárgyra. Az aranyból részarányt, tárgyból egyet csensz. Az esély az értékkel csökken, szintelényeddel nő. Egy Lopás elhasználja a bepillantást, ezért újra kukkants be. Saját csapattársat nem lophatsz meg. Mindkét képesség kudarcot vallhat; ilyenkor a célpont megtudja, ki próbálkozott, társa pedig rád támad.

A rejtőzés (például Rejtőzés, Lopakodás vagy Láthatatlanság) a levegő remegésévé változtat: látod, ahogy a világ meghajlik a saját testeden át, és a mozgás erősíti a remegést. Az a játékos, akinek az észlelése (például Rejtőzők észlelése) átlát a rejtőzéseden, ugyanezt a remegést látja élénkkék szegéllyel. Mindenki más azt látja, ahogy vibrálsz, felvillansz és elhalványulsz, majd egy villanással visszatérsz, amikor a rejtőzés véget ér, például ha támadsz. A rejtőző test nem vet árnyékot.