O comportamento das criaturas

Presas disparam em fuga, predadores avaliam você, feras territoriais dão avisos e alcateias defendem umas às outras.

Nem todas as criaturas querem matar você. Cada tipo tem um temperamento, e entendê-lo garante sua sobrevivência:

TemperamentoO que faz
PresaFoge no instante em que vê você, e de novo ao ser atingida. Um animal assustado espalha o alarme: um bando ou manada inteira dispara em fuga.
DócilGado e animais de fazenda. Ignoram você e correm por alguns segundos se forem feridos.
TerritorialPara e faz ameaças por alguns segundos quando você se aproxima. Afaste-se e ela deixará você ir. Chegue mais perto e ela atacará.
PredadorAtaca apenas quando julga poder vencer: mede a própria força somada à de seu bando contra a sua. Algo muito maior o fará recuar.
IrracionalSempre ataca e nunca foge.
  • Qualquer criatura que não seja irracional foge ao ser atingida por algo quatro vezes mais perigoso que ela.
  • Muito ferida, a criatura debanda e foge por um tempo, podendo retornar mais tarde.
  • Fira um membro de um bando e os demais responderão. Predadores cercam você; presas se dispersam.
  • Criaturas variam de tamanho. Um espécime grande é mais resistente e bate com mais força; um pequeno morre mais rápido.
  • Fora das cidades, cerca de quarenta criaturas vagam a duzentos passos de você, a partir de pouco depois da última casa; mais ao redor de um grupo, e quem viaja as encontra na estrada à frente. O que habita cada região depende do terreno e do horário: de dia, cerca de metade vai começar uma luta; após o anoitecer, quase duas em cada três, e certas feras ficam muito mais comuns.