Zachowanie stworzeń

Zwierzyna ucieka, drapieżniki cię oceniają, bestie terytorialne ostrzegają, a stada stają w swojej obronie.

Nie każde stworzenie pragnie twojej śmierci. Każdy gatunek ma swoje usposobienie, a umiejętność jego odczytania pozwoli ci przeżyć:

UsposobienieZachowanie
ZwierzynaUcieka, gdy tylko cię dojrzy, oraz po otrzymaniu ciosu. Spłoszone zwierzę wszczyna alarm: całe stado lub klucz rzuca się do ucieczki.
ŁagodneZwierzęta hodowlane. Ignorują cię, a zranione uciekają przez kilka sekund.
TerytorialneZatrzymuje się i ostrzega, gdy podejdziesz blisko. Cofnij się, a da ci spokój. Podejdź bliżej, a zaszarżuje.
DrapieżnikAtakuje tylko wtedy, gdy oceni, że może wygrać: porównuje twoją siłę z siłą własną i watahy. Coś znacznie większego od niego zmusi go do odwrotu.
BezmyślneZawsze atakuje i nigdy nie ucieka.
  • Wszystko, co nie jest bezmyślne, rzuca się do ucieczki po uderzeniu przez istotę czterokrotnie groźniejszą od siebie.
  • Ciężko ranne stworzenie łamie się i ucieka przez pewien czas, po czym może powrócić.
  • Zrań jednego członka stada, a pozostali odpowiedzą. Drapieżniki zacisną krąg; zwierzyna się rozproszy.
  • Stworzenia bywają różnej wielkości. Większy osobnik danego gatunku jest wytrzymalszy i bije mocniej; mniejszego zabija się szybciej.
  • Poza miastami, już kawałek za ostatnim domem, w promieniu dwustu kroków od ciebie krąży około czterdziestu stworzeń; wokół grupy więcej, a podróżny spotyka je na drodze przed sobą. To, co gdzie żyje, zależy od krainy i pory dnia: za dnia mniej więcej połowa sama zaatakuje, po zmroku prawie dwa na trzy, a niektóre bestie pojawiają się wtedy znacznie częściej.