Comportement des créatures
Les proies fuient, les prédateurs te jaugent, les bêtes territoriales te mettent en garde et les meutes se serrent les coudes.
Les créatures ne cherchent pas toutes à te tuer. Chaque espèce a son tempérament, et savoir l'interpréter te gardera en vie :
| Tempérament | Comportement |
|---|---|
| Proie | Fuit dès qu'elle te voit, et de nouveau lorsqu'elle est touchée. Un animal effrayé donne l'alerte : tout le troupeau ou la harde s'enfuit d'un coup. |
| Docile | Bétail d'élevage. T'ignore, et s'enfuit pendant quelques secondes si blessé. |
| Territorial | S'arrête et tente de t'intimider pendant quelques secondes si tu approches. Recule et la bête te laissera tranquille. Approche davantage et elle charge. |
| Prédateur | N'attaque que s'il pense pouvoir l'emporter : sa propre force et celle de sa meute, mesurées face à toi. Une proie bien plus grande que lui le fera reculer. |
| Dénué d'esprit | Attaque toujours et ne fuit jamais. |
- Toute créature douée d'esprit s'enfuit lorsqu'elle est frappée par une menace quatre fois plus dangereuse qu'elle.
- Grièvement blessée, une créature panique et fuit un moment, puis peut revenir à la charge.
- Blesse un membre d'une meute et les autres riposteront. Les prédateurs se rassemblent ; les proies se dispersent.
- Les créatures varient en taille. Un grand spécimen est plus résistant et cogne plus fort ; un petit est plus vite abattu.
- Hors des villes, une quarantaine de créatures rôdent à deux cents pas de toi, dès un peu au-delà de la dernière maison ; davantage autour d'un groupe, et le voyageur les croise sur la route devant lui. La présence des bêtes dépend du terrain et de l'heure : de jour, environ la moitié engagera le combat, une fois la nuit tombée près de deux sur trois, et certaines sont alors bien plus communes.