Comportement des créatures

Les proies fuient, les prédateurs te jaugent, les bêtes territoriales te mettent en garde et les meutes se serrent les coudes.

Les créatures ne cherchent pas toutes à te tuer. Chaque espèce a son tempérament, et savoir l'interpréter te gardera en vie :

TempéramentComportement
ProieFuit dès qu'elle te voit, et de nouveau lorsqu'elle est touchée. Un animal effrayé donne l'alerte : tout le troupeau ou la harde s'enfuit d'un coup.
DocileBétail d'élevage. T'ignore, et s'enfuit pendant quelques secondes si blessé.
TerritorialS'arrête et tente de t'intimider pendant quelques secondes si tu approches. Recule et la bête te laissera tranquille. Approche davantage et elle charge.
PrédateurN'attaque que s'il pense pouvoir l'emporter : sa propre force et celle de sa meute, mesurées face à toi. Une proie bien plus grande que lui le fera reculer.
Dénué d'espritAttaque toujours et ne fuit jamais.
  • Toute créature douée d'esprit s'enfuit lorsqu'elle est frappée par une menace quatre fois plus dangereuse qu'elle.
  • Grièvement blessée, une créature panique et fuit un moment, puis peut revenir à la charge.
  • Blesse un membre d'une meute et les autres riposteront. Les prédateurs se rassemblent ; les proies se dispersent.
  • Les créatures varient en taille. Un grand spécimen est plus résistant et cogne plus fort ; un petit est plus vite abattu.
  • Hors des villes, une quarantaine de créatures rôdent à deux cents pas de toi, dès un peu au-delà de la dernière maison ; davantage autour d'un groupe, et le voyageur les croise sur la route devant lui. La présence des bêtes dépend du terrain et de l'heure : de jour, environ la moitié engagera le combat, une fois la nuit tombée près de deux sur trois, et certaines sont alors bien plus communes.