Experiência e níveis
Você ganha experiência ao derrotar criaturas e PNJs hostis. O que seus níveis compram conta muito mais contra os ermos do que contra outros jogadores.
- Uma criatura vale experiência de acordo com o perigo que representa: 20, 50, 140, 350 ou 800, da caça comum às maiores feras, e 2.000 por uma criatura ápice. Um PNJ hostil vale 32 no nível 1 e mais quanto maior o seu nível (cerca de 41 por um bandido de nível 10, 65 por um guarda de masmorra de nível 35); um guarda da cidade vale a metade.
- Toda criatura tem um nível, mostrado no seu alvo numa cor entre cinza, verde, azul, branco, amarelo, laranja, vermelho, de muito abaixo de você a muito acima. O nível de uma criatura vem do perigo que ela representa; um campeão ou um chefe de masmorra fica muito acima dos seus semelhantes.
- Um abate rende experiência completa até 5 níveis abaixo de você, depois cada vez menos, até um décimo a 20 níveis abaixo.
- Um nível exige 500 de experiência no nível 1 e mais 20 a cada nível seguinte (1.960 no nível 74). O nível máximo é 75.
- Inimigos abatidos também deixam ouro, com quantias maiores vindas de adversários mais fortes.
- Animais de caça dão carne e couro, e cervos, alces, zebras e coelhos dão seus próprios couros e peles, que qualquer loja compra. Uma faca de esfolar tira mais do corpo.
- Cerca de uma em cada 150 feras ou brutamontes perigosos é um campeão: maior, cerca de três vezes mais resistente e com um título em ouro sobre a cabeça (Troll das Cicatrizes, Leão de Muitos Invernos). Vale 800 de experiência e deixa um tesouro lendário, assim como o chefe final de uma masmorra.
- Grupos compartilham. Todo integrante vivo em um raio de 60 m recebe a experiência completa, mais 5% por integrante adicional (até +25%). O ouro é dividido.
O valor de um nível
Um nível vale o que ele compra: pontos de atributo, pontos de treino para habilidades e graus de Poder, e as armaduras e armas que sua Classe permite usar conforme você sobe. Nada cresce só porque o número subiu, então o modo como você os gasta decide o quanto você é forte.
Tudo o que você compra conta mais contra criaturas e PNJs hostis: um personagem que treinou uma arma ou uma escola de feitiços e elevou os atributos que ela usa vale cerca de três vezes um personagem novo contra eles. Um troll que esmaga um personagem novo é uma luta equilibrada para um personagem treinado no nível 40 e uma luta rápida no nível 75.
Contra outros jogadores, as mesmas escolhas contam menos, e a diferença fica em no máximo cerca de 1,5 vez, então um novato habilidoso ainda pode vencer. A armadura é a exceção no começo: a armadura pesada vem com uma Classe, então um personagem novo enfrenta, usando armadura mais leve, alguém que já escolheu uma Classe. Veja Armas, armaduras e o que você pode usar.
Níveis aumentam sua reserva de pontos de treino, usados para comprar perícias com um Treinador. Consulte Treinadores, habilidades, poderes e sua classe.