เวทคุ้มกัน เกราะสะท้อน และผลอื่นๆ
หน้าที่ของเกราะสะท้อน เวทคุ้มกัน ความทรหด การยั่วยุ และผลต่อเนื่องอื่นๆ
| ผล | พฤติกรรม |
|---|---|
| เกราะสะท้อน | ใครที่โจมตีประชิดใส่คุณจะได้รับความเสียหายกลับตามธาตุของเกราะสะท้อน |
| เวทคุ้มกัน (ปกป้องจาก…) | ความเสียหายธาตุที่คุ้มกันไว้ (เย็น สายฟ้า อธรรม จิต พิษ…) มาถึงคุณด้วยความแรงครึ่งหนึ่ง รวมความเสียหายต่อเนื่อง |
| ความทรหด | การโจมตีประเภทที่ระบุครั้งเดียวลดพลังชีวิตได้ไม่เกินสัดส่วนหนึ่งของพลังชีวิตสูงสุด |
| ร่ายถูกลงหรือแพงขึ้น | ทุกพลังที่ร่ายใช้ทรัพยากรลดลงเป็นเปอร์เซ็นต์ (หรือเพิ่มขึ้นขณะคลุ้มคลั่ง) |
| ค่าการโจมตีและค่าการป้องกัน | การโจมตีกายภาพแรงขึ้นตามส่วนที่ค่าการโจมตีของคุณเหนือค่าการป้องกันเป้าหมาย สูงสุดเพิ่มหนึ่งในสี่ และเบาลงในทางกลับกัน สูงสุดลดหนึ่งในสี่ |
| พรและคำสาปทักษะ | พลังของสำนักที่ได้รับผลแรงขึ้นหรืออ่อนลงครึ่งเปอร์เซ็นต์ต่อแต้มทักษะ |
| สงบและกล่อม | สิ่งมีชีวิตหรือ NPC ที่สงบจะปล่อยเป้าหมายและลืมคุณ ตัวที่ถูกกล่อมจะสังเกตศัตรูได้เฉพาะเมื่อใกล้กว่ามาก |
| ยั่วยุ | เป้าหมายหันมาโจมตีคุณ ส่วนการยิงหรือฟันที่ลดความคุกคามทำให้เป้าหมายปล่อยคุณแทน |
| ลบล้าง | ลบผลประเภทที่ระบุจากผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิต รวมทั้งจากการโจมตีของพลังอาวุธ |
| หวาดกลัวและสับสน | บนผู้เล่น: คุณถูกผลักให้หนีจากผู้ร่าย (หวาดกลัว) หรือเซไปทิศหนึ่ง (สับสน) สูงสุด 3 วินาที โดยยังควบคุมกล้องเอง มนต์สะกดบนผู้เล่นหยุดคุณโจมตี 4 วินาที ผลครั้งที่สองภายใน 15 วินาทีอยู่นานครึ่งหนึ่ง ครั้งที่สามจะไม่มีผล |
| บล็อกด้วยโล่ กำแพงเหล็กกล้า | ขณะทำงาน การป้องกันด้วยโล่ (หรือปัดป้องด้วยอาวุธ) ไม่ใช้ความอึด ไม่ทำให้เซ และยังรับการโจมตีที่ปกติจะทำลายท่าป้องกันได้ |
| หลบเลี่ยง | ขณะทำงาน การโจมตีกายภาพที่มาถึงในช่วงสั้นๆ หลังคุณก้าวหลบจะพลาด |
| แทงข้างหลังและพลังคล้ายกัน | การโจมตีที่ข้ามการป้องกันติดตัวจะผ่านโล่ การปัดป้อง และการหลบเลี่ยง |
| สหาย | พลังอัญเชิญ (บริวารภูต ธาตุจำแลง หมาป่าของหอกพงไพร ศพของจอมเวทปลุกศพ โกเลม และทำนองเดียวกัน) เรียกสหายได้ครั้งละหนึ่งตน จะตามคุณ ต่อสู้กับผู้ที่โจมตีคุณหรือสิ่งที่คุณกำลังสู้ ไม่โจมตีกลุ่มของคุณ และจากไปเมื่อหมดเวลา เมื่อคุณตาย หรือเมื่อคุณเดินทางห่างไปมาก สิ่งที่มันฆ่านับเป็นการฆ่าของคุณ สหายที่ถูกฆ่าไม่ทิ้งอะไร พลังที่เล็งสหายจะโดนสหายของคุณเองเสมอ พลังช่วยเหลือสำหรับผู้เล่น (พร เวทคุ้มกัน หรือมอบพลังชีวิตของตน) ร่ายใส่สหายของคุณหรือของเพื่อนร่วมกลุ่มได้ด้วย พลังทำร้ายไม่มีผลต่อสหาย |
| คำสาปบนสิ่งมีชีวิต | สิ่งมีชีวิตไม่มีทักษะ คุณสมบัติ มานา หรือความอึดของตนเอง คำสาปจึงมีผลต่างออกไป คำสาปป้องกัน หลบ และปัดป้องลดการป้องกัน ส่วนคำสาปทักษะอาวุธลดการโจมตี ความทนทานเปลี่ยนพลังชีวิต การดูดความอึดหรือทำให้ฟื้นความอึดช้าลงทำให้โจมตีช้าลงไม่กี่วินาที การดูดมานาจากสิ่งมีชีวิตที่ร่ายเวทขัดสมาธิชั่วครู่ และการชะลอฟื้นมานาหรือเพิ่มต้นทุนพลังทำให้ร่ายน้อยลง คำสาปสติปัญญา พลังจิต สำนักเวท หรือความเสียหายเวททำให้เวทที่ร่ายอ่อนลง คำสาปฟื้นพลังชีวิตลดผลการรักษาที่ได้รับ การดูดต่อเนื่องยังดูดสิ่งมีชีวิตต่อเช่นเดียวกับผู้เล่น |
| กระบวนท่าโล่ | กระแทกด้วยโล่ กระแทกโล่อย่างแรง และท่าอื่นๆ ต้องมีโล่ในมือรอง เช่นเดียวกับกระบวนท่าอาวุธ จะเกิดผลเมื่อโจมตีโดนครั้งถัดไป |
| สังหาร | สังหารหนูและพลังคล้ายกันทำให้อาวุธโจมตีสิ่งมีชีวิตชนิดนั้นแรงขึ้น: หนู ยักษ์กับโอเกอร์ หรือมังกรกับเดรค |
| แปลงร่าง | ร่างหมาป่า ร่างหมี ร่างหนู หนังหมาป่า และพรพรานหญิงพงไพรเปลี่ยนคุณเป็นร่างสัตว์จนพลังจบหรือถูกลบ ทุกคนเห็นร่างสัตว์ พละกำลัง เกราะ และอาวุธของคุณยังนับเหมือนเดิม และโบนัสของพลังเพิ่มทับลงไป ปีกเซราฟิมให้ปีก ส่วนรูปจำลองสามัญของเนฟิลิมพับปีกเก็บ พันธสัญญาชาดของจอมเวทโลหิตเปลี่ยนผู้เล่นอื่นเป็นกูลที่ช้าแต่ทำให้บาดเจ็บยาก ใช้กับเซนทอร์ คนแคระ หรือแวมไพร์ไม่ได้ |
| สารเคลือบอาวุธ | ดาบพิษ เสกอาวุธศักดิ์สิทธิ์ เจิมดาบ และลับอาวุธทำงานกับอาวุธในมือ จึงต้องถืออาวุธจึงร่ายได้: สารเคลือบมีโอกาสร่ายผลใส่ผู้ที่คุณโจมตี คมที่ลับเพิ่มความเสียหาย เปลี่ยนอาวุธแล้วผลจบ อาวุธที่คำนำหน้าหรือคำต่อท้ายมีผลเช่นนี้จะกระตุ้นผลด้วย |
พลัง เคลื่อนย้าย (เคลื่อนย้ายมิติ เคลื่อนย้ายมิติขั้นสูง ผ่านกำแพง แทรกซึม) พาคุณไปยังพื้นใต้เป้าเล็งตอนเริ่มร่าย ไกลได้ราว 300 เมตร จะถูกปฏิเสธโดยไม่เสียทรัพยากรหากไม่ได้เล็งพื้นที่โล่งที่มองเห็นและมีที่ยืน หากเป็นแดนไร้เวท หรือ (ผ่านกำแพง แทรกซึม) หากคุณไม่ได้ซ่อนตัว เคลื่อนย้ายมิติขั้นสูงเสนอการย้ายเดียวกันให้สมาชิกกลุ่มใกล้เคียง
เวท กลับถิ่น (สายโยงทิพย์) พากลับจุดผูกพัน ที่เดียวกับม้วนคัมภีร์กลับถิ่น สายโยงทิพย์ขั้นสูงยังเสนอการกลับถิ่นให้สมาชิกกลุ่มแต่ละคนที่ยืนใกล้ แต่ละคนเลือกเองว่าจะไปหรือไม่ และไปยังจุดผูกพันของตน
พลัง อาคาร ร่ายใส่อาคารที่เลือก เสริมกำลังศักดิ์สิทธิ์ซ่อมทั้งทันทีและต่อเนื่อง เวทรื้อทำลายเผาอาคารภายใต้กฎล้อมรบเดียวกับความเสียหายอื่น เสริมความแข็งแกร่งศักดิ์สิทธิ์ช่วยต้านทานความเสียหายล้อมรบบางส่วนชั่วระยะหนึ่ง และขุดทำลายฐานรากทำให้รับมากขึ้น อาคมต้านคุ้มกันลบผลที่ใส่ไว้ ยึดครองเหมืองที่เล็งหอเหมืองเริ่มการยึดด้วยอัตราสองเท่าปกติ
แอบมองและขโมย (โจร) ใช้กับคนในระยะไม่กี่ก้าว แอบมองเปิดกระเป๋าในหน้าต่าง: เหรียญทองและของแยกทุกชิ้นที่พก ไม่รวมที่สวมใส่ จากนั้น 30 วินาที แต่ละแถวมีปุ่มขโมยพร้อมโอกาสสำเร็จ กดเพื่อร่ายขโมยใส่ของนั้น เหรียญทองได้เป็นสัดส่วนของเงินในกระเป๋า สิ่งของได้ทีละชิ้น โอกาสลดลงตามมูลค่าสิ่งของ และเพิ่มเมื่อระดับคุณสูงกว่าเป้าหมาย การขโมยหนึ่งครั้งใช้สิทธิ์มองนั้นหมด ต้องแอบมองใหม่ก่อนครั้งถัดไป คุณไม่ขโมยจากกลุ่มตนเอง ทั้งสองพลังอาจล้มเหลว เมื่อล้มเหลวจะบอกเป้าหมายว่าใครพยายาม และสหายของเป้าหมายจะหันมาโจมตีคุณ
การซ่อนตัว (ซ่อนตัว ย่อง ล่องหน และทำนองเดียวกัน) จะเปลี่ยนคุณให้เป็นระลอกบิดเบือนในอากาศ คุณจะเห็นโลกบิดโค้งผ่านร่างของคุณเอง และการเคลื่อนไหวทำให้ระลอกชัดขึ้น ผู้เล่นที่การตรวจจับ (ตรวจจับผู้ซ่อนตัว และทำนองเดียวกัน) มองทะลุการซ่อนตัวของคุณได้จะเห็นระลอกเดียวกันพร้อมขอบสีฟ้าสว่าง ส่วนคนอื่นทั้งหมดจะเห็นคุณระยิบระยับ วาบแสง แล้วเลือนหายไป และจะเห็นคุณวาบกลับมาปรากฏเมื่อการซ่อนตัวสิ้นสุด เช่น เมื่อคุณโจมตี ร่างที่ซ่อนตัวอยู่จะไม่มีเงา