रक्षामंत्र, ढाल और दूसरे असर
डैमेज ढाल, रक्षामंत्र, दृढ़ता, उकसावे और बाकी टिकाऊ असर क्या करते हैं।
| असर | इसका काम |
|---|---|
| डैमेज ढाल | जो आपको नज़दीकी वार मारे, उसे ढाल के तत्व का डैमेज वापस लगता है। |
| रक्षामंत्र (…से सुरक्षा) | सुरक्षित किए गए तत्व (ठंड, बिजली, अपवित्र, मानसिक, ज़हर…) का डैमेज आधी ताकत से पहुँचता है, समय के साथ लगने वाला डैमेज भी। |
| दृढ़ता | बताए गए प्रकारों की कोई एक चोट आपकी अधिकतम सेहत के एक तय हिस्से से ज़्यादा नहीं ले सकती। |
| सस्ता या महँगा जादू | आपकी हर शक्ति का खर्च एक प्रतिशत घटता है (या उन्माद के दौरान बढ़ता है)। |
| अटैक और डिफ़ेंस रेटिंग | आपकी अटैक रेटिंग लक्ष्य की डिफ़ेंस रेटिंग से जितनी ज़्यादा हो, शारीरिक चोट उतनी भारी होती है, अधिकतम चौथाई ज़्यादा; उलटी स्थिति में अधिकतम चौथाई कम। |
| स्किल के आशीर्वाद और शाप | प्रभावित विद्या की शक्तियाँ हर स्किल पॉइंट पर आधा प्रतिशत मज़बूत या कमज़ोर होती हैं। |
| शांत करना और सुस्त करना | शांत किया जीव या एनपीसी लक्ष्य छोड़कर आपको भूल जाता है; सुस्त किया गया जीव सिर्फ़ बहुत पास के दुश्मनों को पहचानता है। |
| उकसाना | लक्ष्य आपकी ओर मुड़ता है। खतरा घटाने वाला तीर या वार इसके बजाय उसे आपका पीछा छोड़ने पर मजबूर करता है। |
| जादू हटाना | खिलाड़ी या जीव से बताए प्रकार का असर हटाता है, हथियार शक्ति की चोट से भी। |
| भय और भ्रम | खिलाड़ी पर: आपको अधिकतम 3 सेकंड तक जादूगर से दूर भगाता है (भय) या एक दिशा में लड़खड़ाता भेजता है (भ्रम), जबकि कैमरा आपके नियंत्रण में रहता है। खिलाड़ी पर वशीकरण 4 सेकंड तक हमला रोकता है। 15 सेकंड के अंदर ऐसा दूसरा असर आधी अवधि रहता है; तीसरा बेअसर होता है। |
| ढाल से रोकें, इस्पात की दीवार | सक्रिय रहते समय ढाल से रोकने (या हथियार से पैरी करने) में स्टैमिना नहीं लगती, आप लड़खड़ाते नहीं, और वे चोटें भी रुकती हैं जो सामान्य बचाव को तोड़ देतीं। |
| बचाव | सक्रिय रहते समय चकमे के कदम के बिल्कुल पास के पल में लगने वाली शारीरिक चोट चूक जाती है। |
| पीठ पर वार और ऐसी शक्तियाँ | निष्क्रिय रक्षा को अनदेखा करने वाले वार ढाल, पैरी और बचाव को पार कर जाते हैं। |
| साथी | बुलाने वाली शक्तियाँ (जादुई सहचर, तत्वजीव, वनभाला के भेड़िए, शव जादूगर के मृतक, गोलेम वगैरह) एक समय में एक साथी बुलाती हैं। वह आपके पीछे चलता है, आपको मारने वाले या आपके दुश्मन से लड़ता है, आपके ग्रुप से कभी नहीं, और समय खत्म होने, आपके मरने या दूर चले जाने पर चला जाता है। उसकी हत्याएँ आपकी गिनी जाती हैं; मरा साथी कुछ नहीं छोड़ता। साथी पर लक्षित शक्तियाँ हमेशा आपके अपने साथी पर लगती हैं। खिलाड़ी के लिए बनी मददगार शक्ति (आशीर्वाद, रक्षामंत्र, अपनी सेहत का दान) आपके या ग्रुप के साथी पर भी चल सकती है; हानिकारक शक्ति कभी किसी साथी को नहीं छूती। |
| जीव पर शाप | जीव की अपनी स्किल, गुण, माना या स्टैमिना नहीं होती, इसलिए उस पर शाप का अर्थ अलग है। ब्लॉक, चकमा और पैरी के शाप उसकी रक्षा घटाते हैं, हथियार स्किल के शाप उसका हमला। मजबूती उसकी सेहत बदलती है। स्टैमिना खींचने या उसकी रिकवरी घटाने से कुछ सेकंड तक वार धीमे होते हैं। जादू करने वाले जीव का माना खींचने से पल भर उसकी एकाग्रता टूटती है, और माना रिकवरी घटाने या शक्ति का खर्च बढ़ाने से वह कम जादू करता है। बुद्धि, मनोबल, जादू की विद्याओं या जादुई डैमेज पर शाप उसके जादू कमज़ोर करते हैं। सेहत रिकवरी के शाप उस पर इलाज का असर घटाते हैं। समय के साथ खींचने वाले असर खिलाड़ी की तरह जीव से भी लगातार खींचते हैं। |
| ढाल के रूप | ढाल प्रहार, ढाल की टक्कर और बाकी के लिए दूसरे हाथ में ढाल चाहिए। हथियार के रूपों की तरह वे अगली चोट के साथ लगते हैं। |
| वध | चूहे का वध और उससे जुड़ी शक्तियाँ आपके हथियार से उस प्रकार के जीव पर ज़्यादा चोट लगाती हैं: चूहे, दैत्य और ओगर, या ड्रैगन और ड्रेक। |
| रूप बदलना | भेड़िया रूप, भालू रूप, चूहा रूप, भेड़िये की खाल और वनशिकारिणी का आशीर्वाद आपको शक्ति खत्म होने या हटाए जाने तक जानवर के शरीर में रखते हैं। सबको वही जानवर दिखता है। आपकी ताकत, कवच और हथियार पहले की तरह गिने जाते हैं, और ऊपर से शक्ति के अपने बोनस लगते हैं। सेराफ़ों के पंख आपको पंख देते हैं; नेफ़िलिम की सांसारिक प्रेतमूर्ति उसके पंख समेट देती है। रक्त जादूगर का रक्तिम करार दूसरे खिलाड़ी को गूल का शरीर देता है, धीमा लेकिन मुश्किल से घायल होने वाला; यह सेंटॉर, ड्वार्फ़ या वैम्पायर पर नहीं टिक सकता। |
| हथियार के लेप | ज़हरीली तलवार, हथियार पवित्र करें, तलवार का अभिषेक और हथियार धारदार करें, आपके हाथ के हथियार पर चलते हैं, इसलिए इन्हें चलाने के लिए हथियार चाहिए: लेप कभी-कभी आपके लक्ष्य पर अपना असर चलाते हैं, धारदार किनारा डैमेज बढ़ाता है। हथियार बदलने पर ये खत्म होते हैं। जिन हथियारों के उपसर्ग या प्रत्यय में ऐसा असर है, वे भी अब उसे चलाते हैं। |
टेलीपोर्ट की शक्तियाँ (स्थानांतरण, महान स्थानांतरण, दीवार पार करें, घुसपैठ) कास्ट शुरू करते समय निशान के नीचे की ज़मीन पर ले जाती हैं, लगभग 300 मीटर तक। दिखती खुली ज़मीन में खड़े होने की जगह न हो, जगह मृत भूमि हो, या (दीवार पार करें, घुसपैठ के लिए) आप छिपे न हों, तो बिना खर्च के अस्वीकार होती हैं। महान स्थानांतरण पास के ग्रुप सदस्यों को भी वही छलाँग लगाने का प्रस्ताव देता है।
वापसी के जादू (सूक्ष्म बंधन) आपको बंधन स्थल लौटाते हैं, जहाँ वापसी का स्क्रॉल ले जाता है। महान सूक्ष्म बंधन आपके पास खड़े हर ग्रुप सदस्य को भी वापसी का प्रस्ताव देता है; हर कोई जाने या न जाने का फ़ैसला करता है और अपने बंधन स्थल जाता है।
इमारत की शक्तियाँ चुनी हुई इमारत पर चलती हैं। पवित्र मज़बूती तुरंत और समय के साथ उसकी मरम्मत करती है; विध्वंसक जादू उसे किसी दूसरे डैमेज जैसे घेराबंदी नियमों के तहत जलाता है; पवित्र क़िलाबंदी थोड़ी देर घेराबंदी डैमेज का एक हिस्सा रोकती है, और नींव खोखली करें उसे ज़्यादा डैमेज दिलाती है; प्रतिरक्षा उस पर लगाया असर हटाती है। खदान की मीनार पर खदान पर दावा करें चलाने से दावा सामान्य से दोगुनी गति पर शुरू होता है।
झाँकें और चुराएँ (चोर) आपके कुछ कदम के भीतर के व्यक्ति पर काम करती हैं। झाँकें से उसका बैग विंडो में खुलता है: उसका सोना और हर ढीली चीज़, कभी पहना सामान नहीं। अगले 30 सेकंड हर पंक्ति में चुराएँ का बटन होता है, जो उठाने की संभावना दिखाता है; किसी पर दबाएँ तो उस चीज़ पर चुराएँ चलता है। सोने में बटुए का एक हिस्सा मिलता है, चीज़ एक बार में एक। चीज़ की कीमत बढ़ने से संभावना घटती है, और उसका लेवल आपसे जितना नीचे हो, संभावना उतनी बढ़ती है। एक चोरी से झाँकना खर्च हो जाता है, इसलिए अगली से पहले फिर झाँकें। अपने ग्रुप को कभी नहीं लूटते। दोनों शक्तियाँ चूक सकती हैं; चूकने पर लक्ष्य जान जाता है किसने कोशिश की, और उसका साथी आप पर हमला करता है।
छिपना (छिपें, चुपके चलें, अदृश्यता वगैरह) आपको हवा में एक लहर बना देता है: आप दुनिया को अपने ही शरीर के आर-पार मुड़ते देखते हैं, और चलने से लहर और तेज़ हो जाती है। जिस खिलाड़ी की खोज (छिपे हुए को खोजें वगैरह) आपके छिपने को भेद लेती है, वह वही लहर एक चमकीले नीले किनारे के साथ देखता है। बाकी सब आपको झिलमिलाते, कौंधते और धुंधला होकर गायब होते देखते हैं, और जब आपका छिपना ख़त्म होता है, जैसे आपके हमला करने पर, तो आपको एक कौंध के साथ फिर से प्रकट होते देखते हैं। छिपा हुआ शरीर कोई परछाई नहीं डालता।