Muhafazalar, kalkanlar ve diğer etkiler
Hasar kalkanlarının, muhafazaların, metanetlerin, kışkırtmaların ve diğer kalıcı etkilerin işlevleri.
| Etki | İşlevi |
|---|---|
| Hasar kalkanı | Sana yakın dövüşte vuran herkes, kalkanın elementinde hasarı geri alır. |
| Muhafaza (… Koruması) | Muhafaza edilen elementin hasarı (soğuk, yıldırım, meşum, zihinsel, zehir…), zamanla verilen hasar da dahil olmak üzere sana yarı güçte ulaşır. |
| Metanet | Listelenen türlerdeki hiçbir tek darbe, azami Canının belirli bir payından fazlasını götüremez. |
| Daha ucuz veya daha pahalı büyü yapma | Kullandığın her kudret, belirli bir yüzde daha azına (veya çılgına dönmüşken daha fazlasına) mal olur. |
| Saldırı ve savunma oranı | Fiziksel bir darbe, saldırı oranın hedefin savunma oranını aştıkça daha sert iner (dörtte bir fazlasına kadar); tersi durumda ise daha yumuşak iner (dörtte bir azına kadar). |
| Yetenek kutsamaları ve lanetleri | Etkilenen ekolün kudretleri, yetenek puanı başına yüzde yarım daha güçlü veya daha zayıf olur. |
| Sakinleştirme ve uyutma | Sakinleştirilen bir yaratık veya YKN hedefini bırakır ve seni unutur; uyutulan ise yalnızca kendisine çok daha yakın olan düşmanları fark eder. |
| Kışkırtma | Hedef sana yönelir. Tehdidi azaltan bir atış veya savurma ise hedefin seni bırakmasını sağlar. |
| Büyü bozma | Bir silahtan gelen kudret vuruşu da dahil olmak üzere, adı geçen türdeki etkiyi bir oyuncudan veya yaratıktan siler. |
| Korku ve kafa karışıklığı | Bir oyuncu üzerinde: Kameranın kontrolü sende kalırken en fazla 3 saniyeliğine büyü yapandan uzaklaştırılırsın (korku) veya tek bir yöne doğru sendelersin (kafa karışıklığı). Bir oyuncu üzerindeki efsun, saldırmanı 4 saniyeliğine durdurur. 15 saniye içinde bunların ikincisi yarı sürede biter; üçüncüsü ise etkisiz kalır. |
| Kalkan Engellemesi, Çelik Duvar | Etkinken, kalkanınla engellemek (veya silahınla savuşturmak) Dayanıklılık tüketmez, seni sersemletmez ve gardını dağıtacak darbeler karşısında bile dayanır. |
| Kaçınma | Etkinken, kaçınma adımından hemen sonra inen fiziksel bir darbe seni ıskalar. |
| Arkadan Bıçaklama ve benzerleri | Pasif savunmayı yok sayan darbeler; kalkanları, savuşturmaları ve kaçınmayı aşar. |
| Yoldaşlar | Çağırma kudretleri (aşinalar, elementaller, bir Yaban Mızrağı'nın kurtları, Ölüm Büyücüsü'nün ölüleri, golemler ve benzerleri) her seferinde tek bir yoldaş çağırır. Seni takip eder; sana vuranla veya senin savaştığınla savaşır, grubunla asla savaşmaz ve süresi dolduğunda, sen öldüğünde veya ondan çok uzaklaştığında kaybolur. Onun öldürdüğü senin leşin sayılır; katledilen bir yoldaş arkasında hiçbir şey bırakmaz. Bir yoldaşa yöneltilen kudretler daima seninkine isabet eder. Bir oyuncu için amaçlanan faydalı bir kudret (kutsama, muhafaza, kendi Canından bir bağış) senin veya bir grup arkadaşının yoldaşına da uygulanabilir; zararlı olan bir kudret bir yoldaşa asla dokunmaz. |
| Yaratık üzerindeki lanetler | Bir yaratığın kendine ait yetenekleri, nitelikleri, Manası veya Dayanıklılığı yoktur; bu yüzden lanetler üzerinde farklı işler. Engelleme, Kaçınma ve Savuşturma lanetleri savunmasını, silah yeteneği lanetleri ise saldırısını düşürür. Bünye Canını değiştirir. Dayanıklılığını çekmek veya Dayanıklılık yenilenmesini yavaşlatmak, savuruşlarını birkaç saniyeliğine yavaşlatır. Büyü yapan bir yaratığın Manasını çekmek konsantrasyonunu bir anlığına bozar ve Mana yenilenmesini yavaşlatmak veya kudret bedelini artırmak daha seyrek büyü yapmasına yol açar. Zekâ, Ruh, büyü ekolleri veya büyü hasarı üzerindeki lanetler yaptığı büyüleri zayıflatır. Can yenilenmesi üzerindeki lanetler iyileşmenin ona daha az etki etmesine neden olur. Zamanla işleyen sömürüler, bir yaratığı tıpkı bir oyuncu gibi tüketmeye devam eder. |
| Kalkan biçimleri | Kalkan Darbesi, Kalkan Çarpması ve diğerleri yan elinde bir kalkan gerektirir. Silah biçimleri gibi, sonraki vuruşunla birlikte iner. |
| Katlet | Sıçan Katlet ve benzerleri silahının o tür yaratığa daha sert vurmasını sağlar: sıçanlar, devler ve gulyabaniler veya ejderhalar ve drakeler. |
| Biçim değiştirme | Kurt Biçimi, Ayı Biçimi, Sıçan Biçimi, Kurt Postu ve Vahşi Avcı'nın Kutsaması, kudret sona erene veya kaldırılana kadar seni bir canavarın bedenine sokar. Herkes canavarı görür. Kuvvetin, zırhın ve silahın daha önceki gibi sayılmaya devam eder ve kudretin kendi bonusları bunların üstüne eklenir. Serafim Kanatları sana kanatlar verir; bir Nefilim'in Sıradan Sureti ise onlarınkini saklar. Bir Kan Büyücüsü'nün Al Paktı başka bir oyuncuyu yavaş ama yaralanması güç bir hortlağın bedenine sokar; bir sentor, cüce veya vampir üzerinde tutunamaz. |
| Silah kaplamaları | Zehirli Bıçak, Silahı Kutsa, Yağlı Bıçak ve Silahı Bile elindeki silah üzerinde işler, bu yüzden bunları yapmak için bir silaha ihtiyacın vardır: Kaplamalar ara sıra vurduğun kişinin üzerinde etkisini gösterir, bilenmiş bir namlu ise hasar katar. Silah değiştirmek bunları sonlandırır. Ön eki veya son eki böyle bir etki taşıyan silahlar da artık bu etkiyi tetikler. |
Işınlanma kudretleri (Işınlanma, Büyük Işınlanma, Duvardan Geçiş, Sızma), kudreti kullanmaya başladığında nişangâhının altındaki zemine seni taşır; bu mesafe yaklaşık 300 metreye kadar çıkabilir. Üzerinde duracak yer bulunan ve görebildiğin açık bir zemini hedeflemiyorsan, orası ölü zeminse veya (Duvardan Geçiş, Sızma) gizlenmemişsen hiçbir bedel harcamadan reddedilir. Büyük Işınlanma, yakındaki grup üyelerine de aynı sıçramayı sunar.
Dönüş büyüleri (Astral Bağ) seni bağlanma noktana geri götürür; burası bir Dönüş Parşömeni'nin de seni götürdüğü yerdir. Büyük Astral Bağ ayrıca yanında duran her grup üyesine bir dönüş sunar; her biri gidip gitmeyeceğini seçer ve kendi bağlanma noktasına gider.
Bina kudretleri, seçtiğin bir binaya yapılır. Kutsal Takviye binayı hem anında hem de zamanla onarır; Yıkım Büyüsü, diğer tüm hasarlarla aynı kuşatma kuralları altında binayı yakar; Kutsal Tahkimat binanın bir süreliğine kuşatma hasarının bir payını savuşturmasını sağlar ve Temelleri Kaz binanın daha fazla hasar almasına neden olur; Muhafaza Karşıtı ise binaya yerleştirilenleri söker. Bir maden kulesine yöneltilen Madene El Koy, sahiplenme sürecini olağan hızın iki katıyla başlatır.
Göz At ve Çal (Hırsız), birkaç adım yakınındaki biri üzerinde işler. Göz At, hedefin çantasını bir pencerede açar: altınlarını ve taşıdığı her serbest eşyayı gösterir, asla giydiklerini göstermez. Sonraki 30 saniye boyunca her satırda o eşyayı aşırma şansını gösteren bir Çal düğmesi bulunur; o eşyaya Çal uygulamak için birine bas. Altın, keselerinden bir pay olarak gelir; eşyalar ise teker teker alınır. Bir eşyanın değeri arttıkça şans düşer; seviyen onlarınkinin ne kadar üzerindeyse şans o kadar artar. Bir Çal bakışı tüketir, bu yüzden bir başkası için yeniden Göz At. Asla kendi grubunu soyamazsın. İki kudret de başarısız olabilir; başarısızlık hedefe kimin denediğini bildirir ve yoldaşları sana yönelir.
Gizlenme (Gizlen, Sinsice İlerle, Görünmezlik ve benzerleri) seni havada bir dalgalanmaya dönüştürür: dünyanın kendi bedeninin içinden bükülerek göründüğünü görürsün ve hareket etmek dalgalanmayı güçlendirir. Tespiti (Gizleneni Tespit Et ve benzerleri) gizlenmeni delip geçen bir oyuncu aynı dalgalanmayı parlak mavi bir kenarla görür. Diğer herkes senin titreşip parlayarak kaybolduğunu, gizlenmen sona erdiğinde de, örneğin saldırdığında, bir parlamayla geri döndüğünü görür. Gizlenen beden gölge düşürmez.