Обереги, щити й інші ефекти
Як діють щити шкоди, обереги, стійкість, провокації та інші тривалі ефекти.
| Ефект | Як діє |
|---|---|
| Щит шкоди | Кожен, хто б'є тебе в ближньому бою, дістає зворотну шкоду відповідної щиту стихії. |
| Оберіг (Захист від…) | Шкода зазначеної стихії (холод, блискавка, нечестивість, ментальна, отрута…) завдає тобі лише половину шкоди, враховуючи періодичну. |
| Стійкість | Жоден окремий удар зазначених типів не може забрати більше ніж певну частку від твого максимального здоров'я. |
| Дешевше або дорожче чаклування | Кожне застосоване вміння коштує на певний відсоток менше (або більше, коли ти в люті). |
| Показник атаки й захисту | Фізичний удар б'є сильніше, що більше твій показник атаки перевищує показник захисту цілі (аж до +25%); і слабше в іншому разі (аж до -25%). |
| Благословення й прокляття вмінь | Здібності відповідної школи стають сильнішими або слабшими на пів відсотка за кожне очко вміння. |
| Заспокоєння й присипляння | Заспокоєне створіння або NPC облишає свою ціль і забуває про тебе; присиплене помічає ворогів лише на значно ближчій відстані. |
| Провокація | Ціль нападає на тебе. Постріл або замах, що скидає загрозу, натомість змушує ціль відчепитися. |
| Розвіювання | Знімає вказаний тип ефекту з гравця або створіння, зокрема ударом відповідного вміння зброї. |
| Страх і збентеження | На гравцеві: тебе жене геть від заклинателя (страх) або змушує хитатися в один бік (збентеження) щонайбільше 3 секунди, тоді як керування камерою лишається в тебе. Приваблення на гравцеві не дає атакувати 4 секунди. Другий такий ефект упродовж 15 секунд триває вдвічі менше; третій просто ігнорується. |
| Блок щитом, Сталева стіна | Поки активні, блокування щитом (або парування зброєю) не витрачає витривалість, не приголомшує тебе й витримує навіть удари, які б пробили захист. |
| Ухиляння | Поки активне, фізичний удар, завданий під час твого кроку ухилення, не влучає. |
| Удар у спину і схожі | Удари, що не зважають на пасивний захист, оминають щити, парування й ухиляння. |
| Супутники | Здібності прикликання (фамільяри, елементалі, вовки Дикого списа, мерці Некроманта, ґолеми тощо) викликають одного супутника за раз. Він іде за тобою, б'ється з тими, хто атакує тебе або кого атакуєш ти, ніколи не шкодить твоїй групі й зникає, коли спливає його час, коли ти гинеш або коли ти відходиш занадто далеко. Здобич, яку він убиває, зараховується тобі; знищений супутник нічого після себе не лишає. Уміння, націлені на супутника, завжди діють на твого власного. Корисне вміння для гравця (благословення, оберіг, дарунок твого власного здоров'я) можна накласти й на свого супутника або супутника товариша з групи; шкідливе ніколи не зачіпає супутника. |
| Прокляття на створіннях | Створіння не мають власних умінь, атрибутів, мани чи витривалості, тому прокляття діють на них інакше. Прокляття блокування, ухилення й парування знижують їхній захист, а прокляття збройових умінь — їхню атаку. Статура змінює їхнє здоров'я. Висмоктування витривалості або сповільнення її відновлення вповільнює їхні удари на кілька секунд. Висмоктування мани у створіння-заклинателя зриває його зосередження на мить, а вповільнення відновлення мани чи підвищення витрат змушує його чаклувати рідше. Прокляття на інтелект, дух, школи магії чи магічну шкоду послаблюють закляття, які воно читає. Прокляття на відновлення здоров'я зменшують користь від лікування. Виснаження, що діє з часом, продовжує забирати ресурси в створіння так само, як і в гравця. |
| Форми володіння щитом | Оглушливий удар, Гуркіт щита та решта потребують щита в лівій руці. Як і форми зброї, вони спрацьовують із наступним ударом. |
| Убивство | Убити щура та подібні вміння змушують твою зброю бити сильніше відповідних створінь: щурів, велетнів та огрів чи драконів і дрейків. |
| Зміна подоби | Подоба вовка, Подоба ведмедя, Подоба щура, Вовча шкура й Благословення Дикої Ловиці поміщають тебе в тіло звіра, доки дія сили не завершиться або її не знімуть. Усі бачать звіра. Твоя сила, броня й зброя враховуються як і раніше, а бонуси вміння додаються зверху. Крила серафима дають тобі крила; Звичайний ейдолон нефіліма згортає їх. Багряний пакт Сангвіманта поміщає іншого гравця в тіло упиря, повільного, але стійкого до ран; він не діє на кентавра, дворфа чи вампіра. |
| Покриття зброї | Отруйне лезо, Освячення зброї, Змащення клинка й Загострити зброю діють на зброю в руці, тому вона потрібна, щоб їх застосувати: покриття час від часу накладають свій ефект на тих, кого ти б'єш, а загострене вістря додає шкоди. Зміна зброї припиняє їхню дію. Зброя, чий префікс чи суфікс несе такий ефект, тепер також застосовує його. |
Здібності телепортації (Транслокація, Вища транслокація, Крізь стіни, Проникнення) переносять тебе на землю під прицілом у мить початку чаклування на відстань до 300 метрів. Вони не спрацьовують (без витрат мани), якщо ти не цілишся у відкриту видиму землю з достатнім місцем, щоб стати, якщо це мертва земля або (Крізь стіни, Проникнення) якщо ти не в невидимості. Вища транслокація пропонує такий самий стрибок членам групи неподалік.
Закляття повернення (Астральна прив'язь) повертають тебе до точки прив'язки — туди ж, куди несе й Сувій повернення. Вища астральна прив'язь також пропонує повернутися кожному члену групи поруч; кожен сам обирає, чи вирушати, й переноситься до своєї точки прив'язки.
Уміння для будівель чаклуються на вибрану споруду. Священне зміцнення лагодить її, миттєво та з часом; Руйнівне закляття палить її за тими самими правилами облоги, що й інша шкода; Священна фортифікація змушує її деякий час витримувати частину облогової шкоди, а Підкоп фундаменту змушує отримувати більше; Контроберіг знімає накладене на неї. Захопити шахту, застосоване на шахтну вежу, починає її захоплення вдвічі швидше, ніж зазвичай.
Підглядання та Крадіжка (Злодій) діють на тих, хто стоїть за кілька кроків від тебе. Підглядання відкриває їхній речовий мішок у вікні: золото й усі покладені речі, але ніколи те, що вдягнено. Упродовж наступних 30 секунд біля кожного рядка є кнопка «Крадіжка», що показує твій шанс стягнути річ; натисни її, щоб застосувати Крадіжку до цього предмета. Золото викрадається часткою гаманця, предмети — по одному за раз. Шанс зменшується, що дорожча річ, і зростає, що вищий твій рівень порівняно з рівнем цілі. Одна Крадіжка вичерпує огляд, тож треба знову застосувати Підглядання перед наступною спробою. Ти ніколи не обкрадаєш власну групу. Будь-яке з цих умінь може зазнати невдачі; провал видає цілі того, хто намагався вкрасти, і її супутник нападе на тебе.
Маскування (Сховатися, Підкрадання, Невидимість тощо) перетворює тебе на тремтіння повітря: ти бачиш, як світ вигинається крізь твоє власне тіло, а рух посилює тремтіння. Гравець, чиє виявлення (Виявлення прихованого тощо) бачить крізь твоє маскування, бачить те саме тремтіння з яскраво-блакитною облямівкою. Усі інші бачать, як ти мерехтиш, спалахуєш і зникаєш, і як ти знову з'являєшся зі спалахом, коли маскування закінчується, наприклад коли ти атакуєш. Приховане тіло не відкидає тіні.