الحواجز والدروع والتأثيرات الأخرى
وظائف دروع الضرر والحواجز والصلابة والاستفزاز وغيرها من التأثيرات المستمرة.
| التأثير | وظيفته |
|---|---|
| درع ضرر | يتلقى كل من يصيبك في الاشتباك ضررا مرتدا من عنصر الدرع. |
| الحاجز (حماية من…) | يصلك ضرر العنصر المحمي منه (البرد أو البرق أو الدنس أو الذهن أو السم…) بنصف قوته، بما فيه الضرر بمرور الوقت. |
| الصلابة | لا تستطيع ضربة واحدة من الأنواع المذكورة سلب أكثر من حصة من صحتك القصوى. |
| إلقاء أقل أو أكثر كلفة | تنخفض تكلفة كل قدرة تلقيها بنسبة مئوية (أو ترتفع أثناء الهياج). |
| تقييم الهجوم والدفاع | تشتد الضربة الجسدية كلما تجاوز تقييم هجومك تقييم دفاع الهدف، حتى ربع إضافي؛ وتضعف في الحالة المعاكسة، حتى ربع أقل. |
| بركات المهارات ولعناتها | تقوى قدرات المدرسة المتأثرة أو تضعف بمقدار نصف بالمئة لكل نقطة مهارة. |
| التهدئة والتسكين | يترك المخلوق أو غير اللاعب المهدأ هدفه وينساك؛ أما المسكن فلا يلاحظ الأعداء إلا من مسافة أقرب بكثير. |
| الاستفزاز | يلتفت الهدف إليك ليهاجمك. أما الرمية أو الضربة التي تقلل التهديد فتجعله يتركك. |
| التبديد | يزيل نوع التأثير المحدد من لاعب أو مخلوق، حتى عبر إصابة بقدرة سلاح. |
| الخوف والتشوش | على اللاعب: تندفع بعيدا عن الملقي (خوف) أو تترنح في اتجاه واحد (تشوش) لمدة أقصاها 3 ثوان، وتبقى الكاميرا تحت تحكمك. يمنع الإخضاع اللاعب من الهجوم 4 ثوان. يستمر التأثير الثاني من هذه الأنواع خلال 15 ثانية نصف مدته؛ ولا يؤثر الثالث. |
| صد بالترس، جدار الفولاذ | أثناء النشاط، لا يكلف الصد بالترس (أو صد السلاح بسلاحك) أي تحمل، ولا يجعلك تترنح، ويصمد حتى أمام الضربات التي تزيح الدفاع بالقوة عادة. |
| تفاد | أثناء النشاط، تخطئك الضربة الجسدية التي تقع في اللحظة القريبة من خطوة تفاديك. |
| طعن من الخلف وما يشبهه | تتجاوز الضربات التي تتجاهل الدفاع التلقائي التروس وصد السلاح والتفادي. |
| التوابع | تستدعي قدرات الاستدعاء (التوابع السحرية والعنصريات وذئاب رمح البراري وموتى ساحر الموت والغولم وما شابه) تابعا واحدا في كل مرة. يتبعك ويقاتل من يصيبك أو من تقاتله، ولا يهاجم مجموعتك، ويرحل عند انتهاء مدته أو موتك أو ابتعادك عنه كثيرا. يحسب قتله قتلا لك؛ ولا يترك التابع المقتول شيئا. تصيب القدرات الموجهة إلى تابع تابعك أنت دائما. يمكن إلقاء قدرة نافعة مخصصة للاعب (بركة أو حاجز أو هبة من صحتك) على تابعك أو تابع عضو في مجموعتك؛ ولا تمس القدرة الضارة تابعا أبدا. |
| اللعنات على المخلوقات | ليس للمخلوق مهارات أو خصائص أو مانا أو تحمل خاص به، لذا تختلف آثار اللعنات عليه. تخفض لعنات الصد والتفادي وصد السلاح دفاعه، ولعنات مهارات الأسلحة هجومه. تغير البنية صحته. يبطئ استنزاف تحمله أو إبطاء استعادته ضرباته لبضع ثوان. يقطع استنزاف مانا المخلوق الملقي تركيزه لحظة، ويجعله إبطاء استعادة المانا أو رفع تكلفة القدرات يلقي بوتيرة أقل. تضعف لعنات الذكاء والروح والمدارس السحرية وضرر التعويذات تعويذاته. تقلل لعنات استعادة الصحة فائدة الشفاء له. وتستمر تأثيرات الاستنزاف بمرور الوقت على المخلوق كما تستمر على اللاعب. |
| أساليب الترس | تحتاج ضربة بالترس وصدمة بالترس وغيرها إلى ترس في يدك الأخرى. تصيب مع ضربتك التالية، مثل أساليب السلاح. |
| قتل | تجعل قتل جرذ وما شابهها سلاحك أشد ضررا على ذلك النوع من المخلوقات: الجرذان أو العمالقة والغيلان أو التنانين والتنانين الصغيرة. |
| تغيير الهيئة | تضعك هيئة الذئب وهيئة الدب وهيئة الجرذ وجلد الذئب وبركة صيادة البراري في جسد وحش حتى تنتهي القدرة أو تبدد. يراك الجميع وحشا. تظل قوتك ودرعك وسلاحك محسوبة كما كانت، وتضاف مكافآت القدرة إليها. تمنحك أجنحة السيرافيم جناحين؛ ويطوي طيف دنيوي جناحي النيفيليم. يضع الميثاق القرمزي لساحر الدم لاعبا آخر في جسد غول آكل للجثث، بطيء ويصعب جرحه؛ ولا يؤثر في قنطور أو قزم أو مصاص دماء. |
| طلاءات الأسلحة | تعمل نصل مسموم وتقديس السلاح ومسح النصل وشحذ السلاح على السلاح في يدك، لذا تحتاج إلى حمله لإلقائها. تطلق الطلاءات تأثيرها أحيانا على من تصيبه، ويزيد النصل المشحوذ الضرر. ينهي تبديل الأسلحة هذه التأثيرات. وتفعلها الآن أيضا الأسلحة التي تحمل بادئتها أو لاحقتها تأثيرا من هذا النوع. |
تنقلك قدرات الانتقال الآني (انتقال مكاني وانتقال مكاني أكبر وعبور الجدار وتسلل إلى الداخل) إلى الأرض تحت علامة التصويب عند بدء الإلقاء، حتى مسافة نحو 300 متر. ترفض دون تكلفة إذا لم تصوب إلى أرض مكشوفة تراها وتتسع للوقوف، أو إذا كانت الوجهة أرضا ميتة، أو (لعبور الجدار وتسلل إلى الداخل) إذا لم تكن متخفيا. يعرض انتقال مكاني أكبر القفزة نفسها على أعضاء المجموعة القريبين.
تعيدك تعويذات العودة (رباط نجمي) إلى نقطة ارتباطك، وهي الوجهة نفسها للفافة العودة. ويعرض الرباط النجمي الأكبر العودة على كل عضو مجموعة قريب؛ يختار كل منهم ما إذا كان سيذهب، ويذهب إلى نقطة ارتباطه الخاصة.
تلقى قدرات المباني على مبنى حددته. يرممه تعزيز مقدس فورا وبمرور الوقت؛ وتحرقه تعويذة الهدم وفق قواعد الحصار نفسها لأي ضرر آخر؛ ويجعله تحصين مقدس يتجاهل حصة من ضرر الحصار مدة من الزمن، بينما يزيد تقويض الأساسات الضرر عليه؛ ويبدد حاجز مضاد ما وضع عليه. تبدأ المطالبة بمنجم، عند استهداف برج منجم، المطالبة بضعف السرعة المعتادة.
تعمل اختلاس النظر وسرقة (اللص) على شخص على بعد خطوات منك. تفتح اختلاس النظر حقيبته في نافذة؛ ذهبه وكل ما يحمله غير مجهز، ولا تظهر ما يرتديه. لمدة 30 ثانية بعدها، يحتوي كل صف زر سرقة يعرض احتمال أخذ المحتوى؛ اضغطه لإلقاء سرقة على ذلك الشيء. يؤخذ الذهب كحصة من كيسه، والعناصر واحدا كل مرة. يقل الاحتمال كلما زادت القيمة، ويرتفع كلما علا مستواك على مستواه. تستهلك سرقة واحدة النظرة؛ فاختلس النظر مجددا قبل التالية. لا تسرق مجموعتك أبدا. قد تفشل أي من القدرتين؛ وعند الفشل يعرف الهدف من حاول ويتجه تابعه لمهاجمتك.
التخفي (تخف وتسلل واختفاء وما شابه) يحوّلك إلى تموّج في الهواء: ترى العالم ينحني عبر جسدك نفسه، وتزيد الحركة التموّج قوة. اللاعب الذي يكشف (كشف المتخفين وما شابه) تخفيك يرى التموّج نفسه بحافة زرقاء ساطعة. أما الجميع غيره فيرونك تتلألأ ثم تومض وتتلاشى، ويرونك تعود إلى الظهور في ومضة حين ينتهي تخفيك، كأن تهاجم مثلا. الجسد المتخفي لا يلقي ظلا.