結界、盾、その他の効果

ダメージシールド、結界、耐久力、挑発、その他持続効果の仕組み。

効果作用
ダメージシールド近接攻撃を仕掛けてきた相手に、その盾の属性でダメージを跳ね返す。
結界(…の防護)結界が対象とする属性(冷気、雷、邪悪、精神、毒…)のダメージを、継続ダメージを含め半減して受ける。
耐久力指定された種別の単撃によって、最大体力の一定割合を超えるダメージを受けることがなくなる。
詠唱コストの増減発動するあらゆるパワーのコストが一定割合軽減される(または狂乱状態の間は増加する)。
攻撃等級と防御等級物理打撃は、自身の攻撃等級が対象の防御等級を上回るほど重くなり、最大で25%増加する。逆に下回る場合は軽くなり、最大で25%減少する。
スキルの祝福と呪い対象系統のパワーが、スキル値1ポイントごとに0.5%強化または弱体化される。
鎮静と宥め鎮静を受けたクリーチャーやNPCは標的を手放してあなたを忘れ、宥められた者は至近距離の敵にしか気づかなくなる。
挑発対象を自身へと振り向かせる。逆に脅威度を下げる射撃や斬撃は、対象に自身を諦めさせる。
解呪プレイヤーまたはクリーチャーから指定された種別の効果を剥ぎ取る。武器パワーの命中によるものも含まれる。
恐怖と混乱プレイヤーへの付与:視点は維持されたまま、最大3秒間、術者から逃げ惑う(恐怖)か一方向へふらふらと歩かされる(混乱)。プレイヤーへの魅了は4秒間攻撃を封じる。15秒以内にこれらを重ねて受けると持続時間は半減し、3度目は無効化される。
盾ブロック、鋼の防壁発動中、盾によるブロック(または武器による受け流し)がスタミナを消費しなくなり、よろめきもせず、通常なら構えを崩される打撃すら受け止める。
回避発動中、回避ステップを踏んだ瞬間に届いた物理打撃が命中しなくなる。
バックスタブなど受動防御を無視する打撃は、盾、受け流し、回避をすり抜ける。
使い魔と召喚体召喚術のパワー(使い魔、エレメンタル、ワイルドスピアのオオカミ、ネクロマンサーの死者、ゴーレムなど)は、一度に1体の仲間を呼び出す。呼び出された仲間は従者となって追従し、自身を殴った者や交戦中の敵と戦い、味方グループを決して攻撃せず、時間切れ、主の死亡、または主と遠く離れた際に消滅する。仲間が倒した獲物は自身の討伐数として扱われ、倒された仲間は何も残さない。仲間に向けられたパワーは常に自身の召喚体に命中する。プレイヤー向けの有益なパワー(祝福、結界、自身の体力の譲渡)は自身やグループメンバーの仲間にも付与できるが、有害なパワーが仲間に当たることはない。
クリーチャーへの呪いクリーチャーには独自のスキルや能力値、マナやスタミナが存在しないため、呪いの効果が異なる。ブロック、回避、受け流しの呪いは防御を下げ、武器スキルの呪いは攻撃を下げる。耐久力は体力を変動させる。スタミナを奪う、あるいはスタミナ回復を遅らせると数秒間攻撃速度が低下する。呪文を使うクリーチャーのマナを奪うと一瞬集中が途切れ、マナ回復を遅らせるかパワーのコストを上げると詠唱頻度が落ちる。知力、精神力、魔法系統、呪文ダメージに対する呪いは行使する呪文を弱体化させる。体力回復への呪いは治癒効果を減衰させる。継続して効果を奪う呪いは、プレイヤーに対するのと同様にクリーチャーからも奪い続ける。
盾術の型シールドバッシュ、シールドスラムなどは逆の手に盾を装備している必要がある。武器の型と同様、次の攻撃命中時に発動する。
討伐鼠退治をはじめとする討伐系パワーは、指定された種別のクリーチャー(ネズミ、巨人やオーガ、ドラゴンやドレイクなど)に対する武器ダメージを増加させる。
変身狼の姿、熊の姿、鼠の姿、狼皮、荒野の狩人の祝福は、効果が切れるか解除されるまで獣の肉体へと姿を変える。周囲の目にもその獣に見える。筋力、鎧、武器の効果は維持され、その上にパワー本来のボーナスが上乗せされる。熾天使の翼は翼を授け、ネフィリムの世俗のエイドロンはその翼を隠す。サンギマンサーの真紅の契約は他プレイヤーを動きは鈍いが打たれ強いグールの肉体へと変える。ただし、ケンタウロス、ドワーフ、ヴァンパイアには効果がない。
武器への塗布毒の刃、武器聖別、刃の聖油塗布、武器研ぎは手にした武器に作用するため、発動には武器を構えている必要がある。塗布された武器は命中時に時折効果を発揮し、研ぎ澄まされた刃はダメージを底上げする。武器を持ち替えると効果は消失する。同様の効果を持つ接頭辞や接尾辞のついた武器でも発動するようになる。

瞬間移動系のパワー(空間転移、上級空間転移、壁抜け、潜入)は、詠唱開始時に照準を合わせていた最大約300メートル先の地面へと自身を転移させる。立つのに十分な広さのある見通せる開けた地面を狙っていない場合、立ち入り禁止区域である場合、または(壁抜けや潜入において)身を隠していない場合は、コストを消費せずに不発となる。上級空間転移は、周囲のグループメンバーにも同じ跳躍の機会を与える。

帰還の呪文(アストラルテザー)は、帰還の巻物と同じく、自身の記憶地点へと帰還させる。上級アストラルテザーは周囲の各グループメンバーにも帰還の選択肢を提示する。飛ぶかどうかは各自が選び、それぞれ自身の記憶地点へと帰還する。

建築物パワーは、選択した建造物に向けて詠唱する。聖なる補強は建造物を即座におよび継続して修復し、破滅の呪文は他のダメージと同じ攻城ルールのもとで焼き払い、聖なる要塞化は受ける攻城ダメージを一時的に軽減し、土台掘削は受ける攻城ダメージを増加させ、結界破砕は付与された効果を剥ぎ取る。鉱山占領を鉱山の塔に向けると、通常の倍の速さで占領が進行する。

覗き見と盗む(シーフ)は、数歩以内の距離にいる相手に対して使用する。覗き見を行うと相手の所持品ウィンドウが開き、ゴールドや所持品がすべて表示される(装備中の品は対象外)。その後30秒間、各行にスリ取りの成功率を示す「盗む」ボタンが現れ、押すことで対象の品に盗むを仕掛ける。ゴールドは所持金の一部、アイテムは1つずつ奪える。価値が高い物ほど成功率は下がり、自身のレベルが相手より高いほど成功率は上がる。1回盗むを試みると覗き見の効果は切れるため、再び盗むには再度覗き見が必要となる。身内のグループから盗むことはできない。どちらのパワーも失敗することがあり、失敗すると誰が仕掛けたかが対象に知られ、その仲間が自身に襲いかかってくる。

身を隠す動作(身隠し、忍び足、不可視など)を使うと、自分は空気の揺らぎになる。自分の体を透かして世界が歪んで見え、動くと揺らぎが強くなる。隠蔽感知などの探知でこちらの隠れ身を見破れるプレイヤーには、同じ揺らぎに明るい青の縁取りが付いて見える。それ以外の者には、揺らめき、閃いて消えていく姿が見え、攻撃したときなど隠れ身が解けると、閃光とともに再び姿を現すのが見える。隠れている体は影を落とさない。