躁動亡者與人造之物
無懼無知的軀體:牠們步步逼近,永不停歇。
機關人
在廢棄要塞中巡邏的齒輪驅動守衛。 黃銅齒輪在強化裝甲板後劇烈咬合運轉,這些人造物會向任何活著的生靈施以沉重的臂擊與旋轉連招。牠們不知恐懼,毫無慈悲,即便底盤已被刀劍生生劈開,仍以機械般的執著持續推進。每當在遭人遺忘的地窖或坍塌的走廊中被發現時,無論歲月流逝數十年,牠們依然遵循著預設的路線前行。打撈這些殘骸的瓦爾德指出,破損的機關人只要感測到動作,仍會試圖捏碎探過去的手掌。
古塚木乃伊
自墓塚中爬起、纏繞著裹屍布的亡者。 隨歲月泛黃的亞麻布條緊緊包裹著如陳年皮革般乾燥堅硬的軀體,原應長著眼珠的眼窩中燃燒著黯淡的光芒。古塚木乃伊步履蹣跚,但一拳擊出卻帶有駭人的巨力,而且能從看似空無一物的土塚泥地中破土而出。牠胡亂揮打、瘋狂抓攫,雙拳連連重擊,狂怒之時更會狠狠捶打地面。各處墓塚的裹屍布各不相同,有的蒼白、有的焦黑、有的滿是污漬,全依各個安葬部族的入殮習俗而定。火焰對牠最為有效;刀劍不過是稍加阻滯罷了。
亦稱:蒼白古塚木乃伊、焦黑古塚木乃伊。
腐屍爬行者
在森林與苔原上徘徊、滿是蛆蟲的不死生物。 日落之後,泛著濕光、慘白冰冷的皮肉在濕地與凍土中爬行拖曳。這些屍骸毫無自我保護的本能,即使手足斷裂或骨骼粉碎,仍以無知無覺的執念追殺活物。牠們受不受痛苦阻隔、不知退卻的飢渴所驅使,俯身以爪齒發動猛攻。荒野中的紮營者會用鐵尖刺加固營地周圍的木樁,防止這些爬行死者在夜間翻越繩索屏障。
爬行食屍鬼
在沼澤與樹林間拖行前進的無腿屍骸。 這些生物在日落後破土而出,外露的脊椎刮擦著霜雪與泥濘。牠們出沒於潮濕的森林與冰封的苔原,以無知的執念推進,靠著長有利爪的雙手拖曳著上半身,誓要抓到任何活物。傷口或撤退絕不可能嚇退牠們;即使失去了下半身,食屍鬼依然會不斷前撲撕咬,直到無心的殘軀被徹底毀壞。這些地區的村民會將牲畜圈養在石欄中,防止這些爬行死者將獵物拖入黑暗之中。
黑暗督軍
盤踞在古墓深處、手持連枷的不死之物。 板金甲之下,生鏽的鎖子甲將乾癟枯槁的皮肉勉強箍在一起。這些生物在深邃的地宮中巡邏,以機械而無情的節奏揮舞著沉重的連枷與盾牌。牠們不認同休戰,也感覺不到痛苦;哪怕肋骨盡碎、四肢被斬,督軍仍會繼續揮動連枷猛烈抽打。由於牠們從不退縮,盜墓賊往往被逼至牆角動彈不得,終遭其屠戮。那些祖先鎮守此處地宮的家族,總會出資雇用守衛確保封印完好無損。
死亡顱骨
不知退卻、生有雙翼的白骨幽靈。 碎骨與皮革般的肉翼從墓室與坍塌的地宮中竄出。這些精魂受盲目飢渴的驅使,無視疼痛與致命傷勢,向遇見的任何活物發動撲咬。即便被打得粉碎,牠們仍會持續進逼,直到維繫其活動的最後一絲力量消散殆盡。掘墓人與盜墓賊早就學乖了,非得把整個墓室徹底清剿乾淨不可,因為單單一顆漂浮的顱骨就絕不會逃跑,更無從交涉。
邪惡監視者
徘徊在廢墟深處的多目精魂。 數十隻不眨的眼睛在瓦礫堆上方盤旋,緊盯著任何角度的動靜。牠完全沒有逃跑或自保的本能,只會用利爪和毒刺持續發動猛攻,直到自身毀滅。在幽暗深處與這些生物交過手的獵手回報,這些精魂即使殘肢斷臂、精質流淌,也絕不退後半分。因為牠們會毫不猶豫地追殺任何活物,廢墟附近的聚落紛紛架設了鐵鐘,以便在監視者踏入警戒線時及時示警。
無面恐怖體
出沒於森林與濕地、毫無心智的嵌合體殺手。 黃昏之後,慘白的爪子在苔原青苔與森林腐殖土中肆意抓刮。這些生物只在黑夜現身獵捕活肉,以頭槌與利爪猛烈撲抓。牠們不知恐懼,傷痛也無法使其退縮;即便內臟被剖空,在心臟停止跳動前牠們仍會持續前撲。維爾德神權國的鄉村義勇軍會設置環形火堆並安排夜巡,防止這些執狂的魔物摸進牲畜欄。
真菌體
深邃廢墟中手持木杖的真菌殘軀。 這些蹣跚身影的頭部已被滿布孢子的菌蓋取代,能以驚人的準度揮動木杖。牠們從坍塌的地窖與腐朽的地宮中現身,那裡的灰泥都滲入了牠們的膿血。這些生物毫無求生本能;牠們會毫不猶豫、不退縮地循著活物的氣味穿越荊棘與烈火。縱然被斬斷四肢、身軀破裂,牠們仍會持續戳刺與躍擊,直到被碾為碎屑。農民每年都會焚燒地窖,防止此類東西滋生。
食屍鬼
沼澤地中染病的潛伏者。 沾滿泥炭的利爪與壞疽的惡臭,是這些在黃昏後從濕地爬出的不死腐食者的標誌。牠們毫不知曉恐懼,也無半點理智可言,哪怕自身的四肢僅靠腐爛的筋腱相連,也會毫不猶豫、不知後退地向一切呼吸之物步步逼近。這些怪物在泥濘上飛奔跳躍,只為將利齒狠狠咬進獵物軀幹的軟肉裡。當地人會搭建懸空的木棧道,並常備燃著油浸的火把,防止這些不知疲倦的爬行怪摸進臥房。
巨蠕蟲
無光深淵中毫無心智的巨靈。 幾丁質甲片在岩石上摩擦作響,這些龐大的環節生物猛然探出巨口,刺向任何帶有呼吸的生靈。牠們棲息於地表之下的幽暗深塹中,完全沒有逃跑或自保的本能。即使被刀劍劈裂、傷口滲出體液,牠們依然毫不猶豫地向前碾壓。與其交鋒的礦工發現,疼痛與撤退根本無法阻擋其攻勢,逼得坑道工人們只能炸塌整條通道來阻擋哪怕一隻巨獸。
魔像
以岩石與寒冰構成的盲目造物。 粗鑿的花崗岩與冰封的永凍土構成其龐大的軀體,在荒漠與苔原上晝夜遊蕩。牠們無血可流,亦無恐懼可資利用,揮動著寬大的石手猛撲上前,壓碎一切動彈之物。無論痛苦還是損傷都無法使其止步;即使四肢碎裂,牠們也會繼續推進,直到化為瓦礫堆。魔像匠師束縛這些個體充當永恆的哨衛,逼得旅行者只能用沉重的十字鎬將其鑿碎,以清理路徑。
亦稱:岩石魔像、寒冰魔像、熔岩魔像。
獄腐
盤踞在廢墟深處的佝僂不死異形。 破碎的羽翼與駝曲的脊椎是這些怪物的標誌,牠們在滿是瓦礫的殿堂中拖行前進。牠們沒有自保或逃跑的本能;即使骨頭碎裂,獄腐仍會用利爪繼續撕扯任何活物的喉嚨。由於牠們從不後退,因此無法被驅離,只能被消滅。鄉村義勇軍早就摸透了規律,必須立即將其屍體焚毀,以免惡臭從地宮中引來更多這種毫無心智的殺手。
巨口恐怖體
出沒於森林與凍土荒原的裂肋屠夫。 軟骨與裸露的骨頭在胸膛處悍然裂開,形成第二張血盆大口。這些嵌合魔怪在日落後現身於濕地與苔原獵食,以軀幹猛衝向前,意圖將獵物整隻吞下。牠們不知恐懼,毫無自保意識;哪怕被開膛破肚或肢體殘缺,在心臟停止跳動前依然會持續逼近。獵手們必須攜帶長槍,在這些無心怪物靠近前將其遠遠拒之門外。
木乃伊
不安古墓中的乾燥殘骸。 浸滿樹脂與墓土而變得僵硬的亞麻布條,是這座深邃廢墟中蹣跚怪物的標記。牠們毫無理智與恐懼,在刀劍與烈焰中步步前推,直到身軀化為飛灰。戰士不僅要面對沉重無比的手部重擊,還要防備那突然甩出、能在前進時將獵物死死纏住的繃帶長鞭。因為無論受到何種創傷牠們都絕不退後,守墓者總是將陣線背靠堅壁,防止被這無休止的攻勢生生吞沒。
死靈術士
身披兜帽、手執巨鐮的喚亡者。 袍服遮體,兜帽低垂,肩頭插著陳舊的死人顱骨,死靈術士宛如主宰般漫步在復甦的亡者之間。他能從手中擲出墓穴刺骨的嚴寒冰彈,並在戰鬥中將侍從的碎骨重新拼湊接合;一旦有人衝到他面前,手中那柄長鐮刀便會料理其餘的一切。有些在兜帽下露出一張慘白死灰的面容,有些頭戴鎏金冠飾的頭盔,有些則是冰冷獨眼閃爍著寒光的鋼鐵面甲,但施展的盡是同樣骯髒的邪術。先破除他身邊的骷髏護衛,隨後趁他來不及修復骷髏前猛衝而上。
亦稱:鎏金死靈術士、面甲死靈術士。
瘟疫爬行者
沼澤與森林中的患病夜行者。 日落之後,這些嵌合惡物從濕地與苔原中爬出,腐肉自關節處層層剝落。牠們毫無自保本能,即使身軀已被扯得四分五裂,依然貼地爪擊、以面部猛撞向前進逼。鄉村義勇軍會用鹽和瀝青焚燒染病的屍體而非土葬,生怕殘存的碎肉滲入林地泥土後,又會化作爬行死者群的一部分重新站起來。
收割者
手持鐮刀、在荒棄之地遊蕩的浮空精魂。 慘白的手指緊扣著彎曲的鐮刃,撕裂皮肉與鎖甲如同切開薄紙。這些精魂在墓地與坍塌的聖所上方盤旋,受不顧疼痛與退卻的飢渴所驅使。任何話語都無法動搖牠們,任何傷痛也無法迫使其撤退;哪怕身軀被削去大半,牠們仍會繼續前衝,揮出勢大力沉的當頭劈砍與橫掃斬擊。遭遇牠們的士兵都懂得結陣迎敵,因為任何落單者都會成為那柄不知疲倦之鐮的必殺目標。
骷髏斧兵
揮舞大鬍子斧、肋骨裸露的死者。 牠的胸甲早已腐朽殆盡,露出其下的肋骨籠架,但手中的斧頭依舊鋒利逼人。斧兵徑直朝生者走來,寸步不讓:先是一記迅猛劈砍破開防禦,接著自上方斬落,隨後接連三下連擊,速度一次比一次更快。老兵常說,古塚諸王當年是讓斧兵站立下葬的,如此一來牠們才能第一批破土殺敵。用你手中武器的握柄擋在自己與那寬厚斧刃之間,並瞄準已無甲胄遮護的膝蓋發動攻擊。
骷髏劍客
雙手各執利刃戰鬥的兜帽死者。 在破爛的兜帽與皮甲下,劍客雙手各持一柄短劍,且從不歸鞘。牠高斬、低掃,隨後一劍直刺腹部,緊接著兩把短劍交織成綿密的狂風驟雨,讓人毫無還手的空隙。牠沒有任何感覺,因此負傷只會稍微拖慢其動作,隨即便會一步踏回攻擊範圍內。古塚守望者說,這些戴兜帽的死者生前曾是起誓的劍客,死後由其隊長帶兵器一同安葬。高舉盾牌可擋開第一擊,但奪命的往往是緊隨其後的第二柄劍。
骷髏勇士
背負戰利品、手持長刃戟的亡者領主。 勇士背上背負著一排泛黃的骷髏頭,全是牠生前斬殺的仇敵;一柄長刃戟在牠手中翻轉舞動。牠在低階亡者推進之處鎮守戰線,橫掃之威足以將一個成年人擊飛倒地,遭近身時則以戟柄猛刺。當牠旋舞戰戟連轉三圈時,攻擊範圍之內絕無安全之地。古塚民謠唱道,這些勇士乃是起誓生死相隨、死後依然鎮守主君陵墓的將領。要麼以迅雷不及掩耳之勢拉近距離,要麼徹底退到其長戟攻擊範圍之外。
骷髏弩兵
在暗處射出弩箭的兜帽死者。 與劍客一樣頭戴兜帽,扣緊在同樣的皮甲中,弩兵始終保持距離,以死者特有的耐心扳動著重弩的拉桿。只要有人衝上前,牠便邊向後退邊再射一箭,唯有被逼入絕境時才會掄起弩托砸擊。其腰際掛著備用弩箭袋,似乎永遠也射不完。古塚荒原的守夜人早就學會了在射擊前先辨聽弩機絞盤的喀噠聲。藉助掩體接近牠,並在牠重新上膛前跨過最後幾步撲上前去。
骷髏恐懼騎士
身披尖刺板甲、手持雙手巨劍的死者。 滿布尖刺的黑板甲遮住了除森森獰笑顱骨外的所有骨頭,牠揮舞的巨劍比一個人的身高還要長。恐懼騎士轉身雖慢,卻不知疲憊:自低處撩起化為順勢斬擊,橫掃腳踝,再自頭頂轟然下劈,力道足以將持盾者生生砸進爛泥中。守墓人說,單憑一名恐懼騎士便能抵擋一整連隊的人馬破開墓室大門。在開闊地帶與其周旋,保持移動,切莫停留在其當頭重劈落下的位置。
骷髏騎士
遊蕩於冰封荒原與沼澤的夜行不死生物。 天黑之後,生鏽的鎖甲與白骨短棒從永凍土與沼澤爛泥中顯露身影。這些身姿早已遺忘昔日的誓言,亦不認同投降,邁著沉穩的步伐徑直逼向感測到的任何活人生息。即便肋骨斷裂、關節粉碎,其持盾的招架依然精準,因為牠們毫無自保本能,亦不知疼痛為何物。苔原與濕地的當地倖存者絕不在夜間遊蕩,因為他們知道,除非骷髏騎士的骨骸被碾成碎粉,否則牠絕不會中止追殺。
觸手爬行者
濕地與森林中毫無心智的夜行潛伏者。 在最黑暗的時辰裡,黏膩的附肢拖曳著這些怪物穿過苔原與沼澤。牠們以無知無覺的執念追趕任何活物的動靜,伏低身軀揮臂痛擊,並以利齒撕扯血肉。即便殘肢斷臂、深創淌血,牠們也絕不退縮,毫無懼意。維爾德神權國的獵手們在黃昏後絕不步入森林,因為他們知道,爬行者只要聞到氣味,就會一路追咬,直到徹底粉身碎骨為止。
不死生物
徘徊在冰封荒原與沼澤的重裝殘軀。 入夜之後,生鏽的釘頭槌與破損的盾牌昭示著這些無情的身影從苔原永凍土與濕地泥沼中爬出。牠們不知恐懼,毫無神智,以連環猛擊追殺任何活生生的心跳,直到白骨粉碎或烈日升起。由於無論受到何種創傷牠們都絕不後退,凡是遭遇牠們的人,要麼將其徹底砸碎,要麼就得在夜幕降臨前逃離這片沼澤。
羽械魔
被束縛在廢棄要塞中的披甲飛禽造物。 鋼刃羽翼與鐵甲構成了這些羽翼戰士的身軀。牠們從荒廢要塞的瓦礫堆中走出,早已高舉戰斧,尋找任何生靈予以痛擊。無論疼痛還是殘損都無法減緩其步伐;即使自身的骨架已開始碎裂,羽械魔依然會持續向下劈砍。因為牠們不知退卻、毫無自保概念,黑板岩大道沿線的邊境守衛只要見到便會當場斬殺,防止牠們竄入平民聚落。
蠕蟲
席捲坍塌地窖的盲目巨口。 慘白的軀體在岩石上拖曳而過,尋覓著任何呼吸之物。牠們完全沒有自保的本能,面對重創非但不逃,反而愈發兇殘。蠕蟲會毫不猶豫地撕咬靴子,或猛然撲上前將利齒刺入外露的血肉中。獵手們能透過牠們在黑暗中留下的體液痕跡辨認其行蹤。每當地基塌陷,倖存的家家戶戶都會把糧食儲備搬到高處,免遭這些狂暴覓食者的侵擾。