Mayat Gelisah dan Makhluk Buatan

Tubuh tanpa takut atau akal: mereka maju dan tak berhenti.

Automaton

Penjaga bergerigi yang berpatroli di benteng runtuh. Roda gigi kuningan berderak di balik pelat diperkuat saat konstruksi melontarkan hantaman lengan berat dan rangkaian putaran pada tiap jiwa hidup. Tanpa takut atau belas kasihan, mereka terus maju secara mekanis meski rangka terbelah baja. Di gudang terlupakan atau lorong runtuh, rute terprogram tetap dijalani meski puluhan tahun berlalu. Vhalder pengambil rongsokan tahu Automaton rusak masih mencoba meremukkan tangan jika mendeteksi gerak.

Mumi Makam

Mayat berkafan bangkit dari gundukan makam. Kain linen cokelat dimakan usia membalut tubuh kering sekeras kulit tua, cahaya redup menyala di tempat mata. Mumi Makam bergerak lambat, tetapi tangannya memukul amat berat; ia bisa bangkit dari tanah gundukan yang tampak kosong. Ia meronta, mencengkeram, memukul dengan dua tinju, menghantam tanah saat murka. Balutan berbeda tiap gundukan: pucat, gelap atau bernoda, menurut kebiasaan kaum pengubur. Api paling ampuh; baja hanya memperlambatnya.

Juga dijumpai sebagai: Mumi Makam Pucat, Mumi Makam Menghitam.

Perayap Bangkai

Mayat hidup berbelatung di hutan dan tundra. Daging pucat licin basah terseret di lahan basah dan tanah beku setelah matahari terbenam. Mayat ini tak bernaluri menyelamatkan diri, mengejar mangsa hidup tanpa pikir meski anggota tubuh gagal atau tulang hancur. Cakar dan gigi menyerang rendah, didorong lapar yang mengabaikan sakit serta mundur. Pekemah memperkuat pasak keliling dengan paku besi agar mayat merayap tak menarik diri melewati penghalang tali malam hari.

Ghoul Merangkak

Mayat tanpa kaki menyeret diri melewati lumpur dan hutan. Tulang belakang terbuka menggesek es dan lumpur saat makhluk muncul setelah matahari terbenam. Di hutan basah dan tundra beku, mereka maju tanpa pikir, menyeret tubuh dengan tangan bercakar menuju apa pun yang hidup. Luka atau mundurnya mangsa tak menghalangi; ghoul tanpa tubuh bawah terus menerjang menggigit sampai rangka tanpa jantungnya hancur total. Warga mengandangkan ternak di batu agar mayat merayap tak menyeret mangsa ke gelap.

Panglima Kegelapan

Mayat hidup pembawa gada rantai di kedalaman makam. Zirah rantai berkarat menyatukan daging kering di bawah pelat. Makhluk berpatroli di kripta dalam, memakai gada rantai berat dan perisai dengan irama mekanis tanpa henti. Tak mengenal gencatan atau nyeri, Panglima terus menyerang dengan rantai meski rusuk remuk atau anggota tubuh putus. Karena tak mundur, penjarah makam sering mati terjebak di dinding belakang, tak mampu menahan langkahnya. Keluarga pemilik leluhur penjaga makam membayar penjaga agar segel tetap utuh.

Tengkorak Kematian

Roh tulang bersayap yang tak mengenal mundur. Serpihan tulang dan sayap berkulit muncul dari makam serta kripta runtuh. Roh mengejar makhluk hidup apa pun dengan gigitan menerjang, didorong lapar tanpa pikir yang mengabaikan nyeri atau luka fatal. Meski remuk, mereka terus maju sampai tak tersisa apa pun untuk menggerakkannya. Penggali kubur dan penjarah belajar membersihkan ruangan sepenuhnya: satu tengkorak melayang tak akan lari atau berunding.

Pengawas Jahat

Roh bermata banyak di reruntuhan dalam. Puluhan mata tak berkedip mengikuti gerak dari segala arah saat roh melayang di atas puing. Tanpa naluri lari atau menyelamatkan diri, ia terus menyerang dengan cakar dan sengat berbisa hingga hancur. Pemburu kedalaman melaporkan roh tak mundur meski anggota tubuh hilang atau esensi mengalir. Karena mengejar semua yang hidup tanpa ragu, permukiman dekat reruntuhan memasang lonceng besi untuk memberi tanda saat Pengawas melewati ambang.

Kengerian Tanpa Wajah

Pembunuh kimera tanpa pikir di hutan dan rawa. Cakar pucat mengais lumut tundra serta tanah hutan setelah senja. Makhluk hanya muncul malam untuk mencari daging hidup, menyerang dengan kepala dan cakar pengoyak. Tak kenal takut, luka tak menghalangi; tanpa isi perut pun ia terus menerjang sampai jantung berhenti. Milisi desa Teokrasi V'eld memasang api keliling dan penjagaan malam agar makhluk terdorong ini tak mencapai kandang ternak.

Fungoid

Tubuh jamur bertongkat di reruntuhan dalam. Tudung sesak spora menggantikan kepala tubuh terseok yang memegang tongkat kayu dengan ketepatan mutlak. Mereka keluar dari ruang bawah runtuh dan kripta berjamur, cairan tubuh meresap ke adukan batu. Tanpa naluri bertahan, mereka mengejar bau hidup menembus duri dan api tanpa ragu atau mundur. Meski anggota putus dan tubuh terbelah, tusukan serta lompatan terus berlangsung sampai tubuh jadi bubur. Petani membakar ruang simpan umbi tiap tahun agar pertumbuhan itu tak muncul.

Ghoul

Pengintai berpenyakit di rawa. Cakar bernoda gambut dan bau busuk jaringan mati menandai pengais mayat hidup yang muncul setelah senja. Tanpa takut atau akal, mereka maju terhadap semua yang bernapas, tak ragu atau mundur meski anggota tubuh tergantung pada serat urat busuk. Mereka melompat melintasi lumpur untuk membenamkan gigi ke daging lunak tubuh. Warga membangun jalan papan tinggi dan menyalakan obor berendam minyak agar pemanjat tanpa pikir tak mencapai tempat tidur.

Cacing Raksasa

Raksasa tanpa pikir di kedalaman tanpa cahaya. Ruas kitin bergesek batu saat cacing besar mendorong mulutnya untuk menusuk apa pun yang bernapas. Di parit gelap bawah permukaan, mereka tak punya naluri lari atau bertahan. Meski tubuh terbelah baja atau cairan mengalir dari luka, desakan maju tak berhenti. Penambang melihat sakit maupun mundur tak menghentikannya, memaksa regu meruntuhkan lorong utuh untuk menghalangi satu hewan.

Golem

Konstruksi batu dan es tanpa pikir. Granit kasar dan tanah beku abadi membentuk rangka besar yang menjelajah gurun serta tundra setiap saat. Tak ada darah untuk ditumpahkan atau takut untuk dimanfaatkan; tangan batu lebar menerjang untuk meremukkan apa pun yang bergerak. Nyeri dan luka tak menghentikan, anggota remuk terus maju sampai jadi puing. Pembuat Golem mengikat mereka sebagai penjaga abadi, memaksa pengelana memecahnya dengan beliung berat untuk membuka jalan.

Juga dijumpai sebagai: Golem Batu, Golem Es, Golem Lava.

Busuk Neraka

Kekejian mayat hidup bungkuk di reruntuhan dalam. Sayap compang-camping dan tulang belakang bungkuk menandai makhluk yang menyeret diri melalui balai berpuing. Tanpa naluri bertahan atau lari, Busuk Neraka terus mencakar tenggorokan hidup meski tulangnya remuk. Karena tak pernah mundur, mereka tak bisa diusir, hanya dihancurkan. Milisi desa belajar langsung membakar mayat agar baunya tak menarik lebih banyak pembunuh tanpa pikir dari kripta.

Kengerian Rahang

Penjagal berusuk menganga di hutan dan padang beku. Tulang rawan serta tulang terbuka merekah di tubuh membentuk mulut kedua menganga. Iblis kimera muncul setelah matahari terbenam untuk berburu di rawa dan tundra, mendorong tubuh ke depan hendak menelan mangsa utuh. Tanpa takut atau naluri bertahan, mereka terus maju meski isi perut keluar atau tubuh lumpuh, sampai jantung berhenti. Pemburu membawa tombak panjang untuk menjaga jarak sebelum makhluk tanpa pikir ini mendekat.

Mumi

Tubuh kering dari makam tak tenang. Balutan linen kaku oleh damar dan tanah kubur menandai tubuh terseok di reruntuhan dalam. Tanpa akal atau takut, mereka menerobos baja dan api tanpa jeda sampai menjadi abu. Prajurit menghadapi hantaman tangan penghancur dan cambuk balutan yang terurai mendadak, mengikat mangsa saat makhluk maju. Karena tak mundur meski terluka, penjaga makam selalu menempatkan barisan pada tembok kokoh agar tak dilanda desakan tanpa henti.

Ahli Nekromansi

Pemanggil mayat bertudung dengan sabit di tangan. Berjubah dan bertudung, tengkorak tua tertancap di sekitar bahu, Ahli Nekromansi berjalan di antara mayat bangkit sebagai penjaga. Tangannya melempar dingin kubur dan menyatukan tulang pelayan yang patah saat bertarung; yang mencapai dirinya dihadapi sabit panjang. Di balik tudung ada wajah mati pucat, helm berjambul bersepuh, atau penutup baja bermata dingin tunggal, tetapi semua memakai ilmu keji sama. Hancurkan pengawal kerangkanya dahulu, lalu serbu sebelum diperbaiki lagi.

Juga dijumpai sebagai: Ahli Nekromansi Bersepuh Emas, Ahli Nekromansi Bertopeng.

Perayap Wabah

Penghuni malam berpenyakit di lumpur dan hutan. Daging busuk terkelupas dari sendi makhluk kimera malang yang muncul dari rawa dan tundra setelah matahari terbenam. Tanpa naluri menyelamatkan diri, mereka maju dengan cakar rendah dan dorongan wajah meski tubuh tercabik. Milisi desa membakar mayat terinfeksi dengan garam serta ter, bukan menguburnya, takut daging yang meresap ke tanah hutan bangkit lagi sebagai bagian kawanan mayat merayap.

Pencabut Nyawa

Roh bersabit melayang di tempat terbengkalai. Jari pucat menggenggam bilah lengkung yang membelah daging dan zirah semudah satu sama lain. Roh melayang di atas kuburan serta kuil runtuh, didorong lapar yang mengabaikan sakit atau mundur. Kata tak menggoyahkan, luka tak memaksa pergi; mereka maju meski tubuh sendiri terpotong, menghantam dari atas dan menyapu lebar. Prajurit belajar bertarung dalam formasi karena orang tertinggal sendiri menjadi sasaran tetap bilah yang tak lelah.

Pemegang Kapak Kerangka

Mayat berusuk terbuka dengan kapak berjanggut. Pelat dadanya lapuk hingga rusuk terbuka, tetapi kapaknya masih tajam. Pemegang Kapak berjalan lurus ke yang hidup tanpa menyerah: tebasan cepat membuka pertahanan, hantaman tinggi, lalu tiga pukulan beruntun lebih cepat. Prajurit tua berkata raja gundukan mengubur pemegang kapak berdiri agar pertama keluar dari tanah. Tahan gagang senjatamu antara tubuh dan bilah berjanggut, lalu pukul lutut yang tak lagi tertutup pelat.

Pendekar Kerangka

Mayat bertudung dengan bilah di tiap tangan. Di bawah tudung lapuk dan kulit berpaku, Pendekar membawa dua pedang pendek tanpa pernah menyarungkan. Ia menebas tinggi, menyapu rendah, menusuk perut, lalu merangkai bilah dalam badai tanpa celah membalas. Tak merasakan apa pun, luka hanya memperlambat; ia langsung kembali mendekat. Pengamat gundukan berkata mayat ini dulu pendekar bersumpah, dikubur bersenjata oleh kaptennya. Perisai tinggi membelokkan tebasan pertama; bilah kedua yang membunuh.

Jawara Kerangka

Bangsawan mati bertrofi dengan tombak pedang panjang. Rak tengkorak kekuningan di punggung Jawara memuat kepala korban semasa hidupnya; tombak pedang panjang berputar di tangan. Ia menjaga garis tempat mayat kecil maju, menyapu lebar untuk merobohkan manusia dan menyodok gagang saat didekati. Ketika bilah diputar tiga kali, tak ada tempat aman dalam jangkauan. Nyanyian gundukan menyebutnya kapten yang bersumpah menjaga makam tuan setelah mati. Dekati cepat, atau tetap jauh di luar jangkauan tombak pedangnya.

Pemanah Silang Kerangka

Mayat bertudung menembakkan panah dari gelap. Bertudung dan berkulit berpaku seperti Pendekar, Pemanah Silang menjaga jarak dan menggerakkan tuas busur silang berat dengan kesabaran mayat. Ia mundur dari penyerbu, melepaskan panah lagi, baru memukul gagang jika tersudut. Tabung panah cadangan di pinggang tampak tak pernah habis. Penjaga negeri gundukan belajar mendengar klik kerekan sebelum tembakan. Dekati dari perlindungan, tutup langkah terakhir sebelum ia mengisi ulang.

Kesatria Ngeri Kerangka

Mayat berpelat duri dengan pedang besar dua tangan. Pelat hitam berduri menyembunyikan semua tulang selain tengkorak menyeringai; pedangnya lebih panjang daripada tinggi manusia. Kesatria Ngeri lambat berputar, lebih lambat lelah: dari tebasan rendah ke belahan, menyapu pergelangan kaki, lalu menghantam dari atas cukup keras untuk menanam pembawa perisai ke tanah. Penjaga kubur berkata satu saja dapat menahan pintu kripta melawan satu regu. Lawan di tanah terbuka, terus bergerak, jangan berada di tempat hantaman atas jatuh.

Kesatria Kerangka

Mayat hidup penjelajah malam di tanah beku dan rawa. Zirah rantai berkarat dan pentung tulang muncul dari tanah beku abadi serta lumpur setelah gelap. Sosok tak ingat sumpah, tak mengakui menyerah, berbaris mantap menuju napas hidup. Perisai tetap tepat meski rusuk retak dan sendi pecah, karena tak bernaluri menyelamatkan diri atau merasakan sakit. Penyintas tundra serta rawa tak berkeliaran malam: Kesatria Kerangka tak berhenti mengejar sampai tulangnya jadi bubuk.

Perayap Bertentakel

Pengintai malam tanpa pikir di rawa dan hutan. Anggota tubuh berlendir menyeret makhluk melalui tundra dan rawa pada jam tergelap. Mereka mengejar tiap gerakan hidup tanpa pikir, merobek daging dengan hantaman lengan rendah dan rahang penggigit. Meski anggota hilang atau luka dalam berdarah, mereka tak mundur atau takut. Pemburu Teokrasi V'eld menghindari hutan setelah senja, tahu Perayap mengikuti bau sampai tubuhnya terpotong seluruhnya.

Mayat Hidup

Tubuh berzirah di tanah beku dan rawa. Gada berkarat serta perisai penyok menandai sosok gigih yang muncul dari tundra beku dan lumpur rawa setelah gelap. Tanpa takut atau akal, mereka mengejar detak jantung hidup dengan serangan beruntun sampai tulang pecah atau matahari terbit. Karena tak pernah mundur meski terluka, orang yang menjumpainya harus menghancurkan mayat sepenuhnya atau meninggalkan rawa sebelum malam.

Volcrate

Konstruksi burung berzirah terikat pada benteng runtuh. Bulu bertepi baja dan pelat besi membentuk prajurit berbulu ini. Mereka keluar dari puing benteng terbengkalai dengan kapak terangkat, mencari kehadiran hidup untuk dipukul. Nyeri atau cacat tak memperlambat; Volcrate terus menebas dari atas meski rangka mulai pecah. Tanpa naluri mundur atau bertahan, tiap spesimen langsung dihancurkan penjaga perbatasan Jalan Batu Sabak Hitam agar tak mencapai permukiman sipil.

Cacing

Mulut tanpa pikir yang menyisir ruang bawah runtuh. Daging pucat terseret di batu saat makhluk mencari apa pun yang bernapas. Tanpa naluri menyelamatkan diri, luka dalam dibalas agresi, bukan lari. Cacing menggigit sepatu atau melompat untuk menanamkan gigi ke daging terbuka tanpa ragu. Pemburu mengenali jejak cairan tubuh yang ditinggalkan dalam gelap. Jika fondasi permukiman runtuh, keluarga selamat memindahkan gudang gandum ke tanah tinggi agar lolos dari pelahap gigih ini.