Неупокоенные мертвецы и создания

Тела, не знающие страха и разума: они идут вперед и не останавливаются.

Автомат

Заводные стражи, патрулирующие разрушенные крепости. Латунные шестерни со скрежетом вращаются за укрепленными пластинами, пока эти конструкты обрушивают тяжелые удары рук и круговые связки на любую живую душу. Им неведомы страх и жалость, они прут напролом с механическим упорством, даже когда сталь рассекает их остов. Встречаясь в забытых хранилищах или обрушенных коридорах, они продолжают следовать заложенным маршрутам, несмотря на прошедшие десятилетия. Те из Вхальдер, что разбирают эти остовы на лом, отмечают: даже разбитый Автомат попытается раздробить руку, если заметит движение.

Курганная мумия

Укутанные в погребальные саваны мертвецы, поднявшиеся из курганов. Потемневшие от времени льняные полосы стягивают тело, иссохшее и твердое, словно старая кожа, а на месте глаз теплится тусклый свет. Курганная мумия волочит ноги медленно, но ее руки бьют со страшной силой, и она способна подняться из земли кургана там, где вроде бы ничего не лежало. Она размахивает руками, хватает, молотит обоими кулаками, а в ярости бьет оземь. Пелены на них разнятся от кургана к кургану — бледные, темные или в пятнах, смотря как хоронили своих мертвецов древние племена. Лучше всего ее берет огонь; сталь лишь замедляет.

Также встречается как: Бледная курганная мумия, Почерневшая курганная мумия.

Трупный ползун

Кишащая личинками нежить, наводняющая леса и тундру. Бледная плоть, скользкая от влаги, ползет по топям и мерзлой земле после захода солнца. Этим трупам чужд инстинкт самосохранения: они преследуют живую добычу с бессмысленным упорством, даже когда отваливаются конечности или ломаются кости. Они бьют снизу когтями и зубами, движимые голодом, не знающим боли и отступления. Путники в диких землях укрепляют колья по периметру стоянки железными шипами, чтобы эта ползучая нежить не перевалила ночью через веревочные заграждения.

Ползучий упырь

Безногие трупы, волочащие себя по грязи и чащобам. Обнаженные позвоночники скребут по инею и грязи, когда эти твари выползают на свет после заката. Встречаясь в сырых лесах и морозной тундре, они двигаются вперед со слепым упорством, подтягивая туловище когтистыми руками, чтобы добраться до любого живого существа. Их не остановить ранами, они не ведают бегства; упырь, лишенный нижней половины тела, будет делать выпады и кусать до тех пор, пока его бессердечный остов не обратится в прах. Жители этих краев держат скот в каменных загонах, чтобы ползучие мертвецы не утащили добычу во тьму.

Полководец тьмы

Неживые носители цепов, бродящие в глубинах гробниц. Ржавая кольчуга скрепляет иссохшую плоть под латными доспехами. Эти существа патрулируют глубокие склепы, орудуя тяжелыми цепами и щитами в механическом, неумолимом ритме. Они не знают перемирий и не чувствуют боли; Полководец продолжит серию ударов цепом, даже если его ребра раздроблены, а конечности отсечены. Из-за того что они никогда не отступают, расхитители гробниц часто гибнут, прижатые к дальним стенам и неспособные сдержать их натиск. Семьи, чьи предки несут дозор в этих усыпальницах, платят смотрителям, чтобы печати оставались нетронутыми.

Череп смерти

Крылатые костяные духи, не знающие отступления. Осколки костей и кожистые крылья вырываются из гробниц и обрушенных склепов. Эти духи с резкими укусами бросаются на любое живое существо, движимые слепым голодом, не ведающим боли и смертельных ран. Даже разбитые вдребезги, они продолжают рваться вперед, пока не останется ничего, что удерживало бы в них жизнь. Могильщики и расхитители гробниц быстро уяснили: залу нужно зачищать до конца, ведь парящий череп никогда не обратится в бегство и не пойдет на переговоры.

Злобный страж

Многоглазые духи, обитающие в глубоких руинах. Дюжины немигающих глаз следят за движением со всех сторон, пока этот Дух парит над руинами. Ему чужд инстинкт бегства или самосохранения: он ведет яростную атаку когтями и ядовитым жалом, пока не будет уничтожен. Охотники, встречавшие этих тварей во тьме подземелий, говорят, что духи никогда не отступают, даже лишившись конечностей или истекая эссенцией. Так как они бросаются на все живое без колебаний, селения близ руин вешают железные колокола, чтобы знать, когда Страж пересек границу.

Безликий ужас

Бездумные химерические убийцы из лесов и болот. Бледные когти взрывают мох тундры и лесную почву с приходом сумерек. Эти твари выходят на охоту за живой плотью только по ночам, атакуя головами и полосующими когтями. Им неведом страх, их нельзя остановить увечьем; тварь с выпущенными наружу потрохами продолжит бросаться вперед, пока бьется ее сердце. Ополченцы в Теократия В'эльд разводят костры по периметру и выставляют ночные дозоры, чтобы эти одержимые твари не добрались до загонов со скотом.

Грибовик

Вооруженные посохами грибные оболочки из глубин руин. Покрытые спорами шляпки венчают плечи этих шатающихся силуэтов, безошибочно орудующих деревянными посохами. Они поднимаются из провалившихся погребов и затхлых склепов, где их ихор впитывается прямо в известку. У этих тварей нет инстинкта выживания: они идут по запаху живой крови сквозь терновник и огонь, без колебаний и отступления. Даже когда их тела разрублены, а конечности отсечены, они продолжают колоть посохами и прыгать, пока их не разотрут в кашу. Крестьяне каждую весну выжигают свои подполы, чтобы не допустить этой поросли.

Упырь

Чумные рыскатели топких болот. Почерневшие от торфа когти и зловоние гангрены выдают этих неживых падальщиков, вылезающих из болот после заката. Они не знают страха и лишены рассудка; они набрасываются на каждого, кто дышит, без колебаний и бегства, даже если их собственные лапы висят на обрывках гнилых сухожилий. Твари скачут по трясине, стремясь вонзить зубы в податливую плоть туловища. Местные жители строят приподнятые над землей мостки и жгут пропитанные маслом факелы, чтобы эти безумные верхолазы не проникли в жилища.

Гигантский червь

Бездумные исполины из безлунных глубин. Хитиновые сегменты скрежещут о камень, когда эти огромные кольчатые твари вытягивают вперед пасти, готовые насадить на зубы все, что дышит. Обитая в черных расщелинах глубоко под землей, они лишены инстинкта бегства или самосохранения. Даже когда сталь рассекает их плоть и из ран хлещет ихор, они неумолимо ползут вперед. Шахтеры, натыкавшиеся на них, знают: ни боль, ни раны не остановят этот натиск, и забойщикам приходится обрушивать целые штреки, чтобы похоронить одного-единственного зверя.

Голем

Бездушные конструкты из камня и льда. Грубо отесанный гранит и вечная мерзлота слагают эти массивные остовы, бродящие по пустошам и тундре в любой час. В них нет крови, которую можно пролить, и нет страха, на котором можно сыграть; они делают выпад широкими каменными дланями, стремясь раздавить все, что шевелится. Ни боль, ни раны не тормозят их поступи; они шагают вперед на перебитых конечностях, пока не обратятся в руины. Големостроитель привязывает этих созданий для вечной стражи, и путникам приходится раскалывать их тяжелыми кирками, чтобы расчистить путь.

Также встречается как: Каменный голем, Ледяной голем, Лавовый голем.

Адская гниль

Сгорбленные неживые мерзости, бродящие в глубине руин. Ошметки крыльев и искривленные хребты отличают этих созданий, волочащих свое тело по усеянным обломками залам. Им чужды инстинкты бегства и самосохранения; Адская гниль будет рвать когтями живую глотку, даже если ее кости уже перебиты. Поскольку они никогда не отступают, обратить их в бегство нельзя — только уничтожить. Деревенские ополченцы давно усвоили: сжигать их трупы нужно сразу, иначе вонь выманит из склепов еще больше этих безмозглых убийц.

Ужас пасти

Раздирающие ребра мясники лесов и ледяных пустошей. Хрящи и обнаженные ребра распахиваются на грудине, образуя вторую зияющую пасть. Эти химерические порождения выходят после заката на охоту по топям и тундре, бросаясь вперед всем телом в попытке заглотить добычу целиком. Они не ведают страха и лишены самосохранения; даже выпотрошенные или искалеченные, они рвутся вперед, пока бьется сердце. Охотники берут с собой длинные пики, чтобы держать этих безумных созданий на расстоянии и не подпускать вплотную.

Мумия

Иссохшие остовы беспокойных гробниц. Льняные бинты, затвердевшие от смолы и кладбищенской грязи, выдают этих бредущих созданий в глубинах руин. Они лишены всякого разума и страха, шагая сквозь сталь и пламя без заминки, пока не сгорят дотла. Воин рискует попасть под сокрушительные удары кулаков и внезапные хлесткие выпады разворачивающихся бинтов, опутывающих добычу на ходу. Поскольку они не отступают, невзирая ни на какие увечья, стражи гробниц всегда держат строй спиной к глухим стенам, чтобы не быть раздавленными этим неостановимым напором.

Некромант

Взывающий к мертвецам в капюшоне и с косой в руках. В облачении с капюшоном, с древними черепами на плечах, Некромант ступает среди поднявшихся мертвецов как их повелитель. С его ладоней срываются сгустки могильного холода, а сломанные кости его слуг срастаются прямо во время сечи. Если же подобраться к нему вплотную, в ход идет длинная коса. У одних под капюшоном виден бледный мертвый лик, у других — позолоченный шлем с гребнем, у третьих — стальное забрало, из-под которого сверкает единственный холодный глаз; но все они творят одно и то же черное дело. Сперва разбей его костяную стражу, а затем рази самого колдуна, пока он не собрал их вновь.

Также встречается как: Позолоченный некромант, Некромант с забралом.

Чумной ползун

Зараженные ночные твари болот и чащоб. Гниющая плоть лохмотьями слезает с суставов этих химерических уродцев, выползающих из трясин и тундры после захода солнца. Они лишены инстинкта выживания и лезут напролом, нанося низкие удары когтями и делая резкие выпады мордой, даже когда их тела разорваны надвое. Ополченцы в деревнях сжигают зараженные трупы с солью и смолой, а не хоронят в земле, боясь, что любая плоть, пропитавшая лесной дерн, вновь восстанет в составе стаи ползучих мертвецов.

Жнец

Парящие духи с косами в заброшенных обителях. Бледные пальцы сжимают изогнутое лезвие, с равной легкостью рассекающее плоть и кольчужные кольца. Эти духи реют над могильниками и рухнувшими святилищами, ведомые жаждой, не знающей боли и отступления. Их не умолить словом, а раны не заставят их отступить; они прут сквозь собственные отсеченные члены, обрушивая рубящие удары сверху и широкие взмахи косы. Воины, сталкивавшиеся с ними, учатся биться плечом к плечу в строю, ведь любой отбившийся боец становится легкой мишенью для клинка, не знающего усталости.

Скелет-топорщик

Мертвец с голыми ребрами, рубящий бородатым топором. Нагрудник давно истлел, обнажив клетку ребер, но топор в его руках по-прежнему остер. Топорщик идет на живых прямо и не уступает ни пяди: быстрый замах, чтобы сбить защиту, рубка сверху вниз, а следом три удара подряд — быстрее, чем первые два. Старые рубаки бают, будто курганные владыки хоронили своих топорщиков стоя, чтобы те первыми выходили из земли. Держи древко своего оружия между собой и бородатым лезвием да бей по коленям, где железо лат больше не защищает кость.

Скелет-мечник

Мертвец в капюшоне, бьющийся клинком в каждой руке. Под ветхим капюшоном и клепаной кожей Мечник сжимает пару коротких мечей и никогда не прячет их в ножны. Он рубит поверху, подсекает снизу и колет прямо в живот, связывая выпады в стремительную бурю ударов, не оставляющую бреши для ответа. Он не чувствует боли, поэтому рана лишь замедлит его, и он тут же снова сократит дистанцию. Курганные стражи говорят, что мертвецы в капюшонах некогда были присяжными мечниками, которых воеводы хоронили при оружии. Высоко поднятый щит отведет первый выпад; второй клинок — вот что несет смерть.

Скелет-чемпион

Увешанный трофеями мертвый владыка с длинной глефой. За спиной Чемпиона возвышается шест с пожелтевшими черепами тех, кого он сразил при жизни, а в руках кружится длинная глефа. Он держит строй там, где наступает низшая нежить: широкий мах может сбить человека с ног, а на ближней дистанции он бьет древком. Когда он закручивает глефу в тройной смерч, спасения нет нигде в пределах досягаемости клинка. В курганных песнях поется, что это сотники, поклявшиеся беречь покой своего господина и после кончины. Либо быстро сокращай дистанцию, либо держись как можно дальше от острия.

Скелет-арбалетчик

Мертвец в капюшоне, бьющий болтами из темноты. Укутанный в капюшон, как и мечники, и затянутый в такую же клепаную кожу, Арбалетчик держит дистанцию и с мертвым терпением вращает ворот тяжелого арбалета. Он пятится от каждого, кто бросается на него, спуская болт за болтом, и пускает в ход приклад лишь тогда, когда загнан в угол. Колчан у него на бедре полон, и болты словно никогда не кончаются. Дозорные на курганах приучаются ловить слухом щелчок натяжного ворота перед выстрелом. Выходи на него из укрытия и преодолевай последние сажени прежде, чем он успеет взвести тетиву.

Скелет — рыцарь ужаса

Окованный в шипастые латы мертвец с двуручным мечом. Черные латы, ощетинившиеся шипами, скрывают все кости, кроме ухмыляющегося черепа, а его двуручный меч длиннее человеческого роста. Рыцарь ужаса нетороплив в поворотах и еще медленнее устает: от нижнего подсекающего удара он переходит к могучему рассечению, метит по щиколоткам, а затем обрушивает клинок сверху с такой силой, что вбивает щитоносца в землю. Смотрители усыпальниц говорят, что один такой рыцарь способен удержать врата склепа против целой роты. Бейся с ним на просторе, постоянно двигайся и ни за что не стой там, куда падает этот сокрушительный удар сверху.

Скелет-рыцарь

Ночная нежить морозных пустошей и топей. Ржавые кольчуги и костяные дубины поднимаются из вечной мерзлоты и болотной грязи с наступлением темноты. Эти тени не помнят своих клятв и не знают пощады, мерным шагом двигаясь на любой живой вздох, который только почуют. Их работа щитом безупречна и точна, даже когда трещат ребра и крошатся суставы, ибо им неведомы ни боль, ни инстинкт самосохранения. Выжившие жители тундры и топей не ходят ночью по округе, зная: Скелет-рыцарь не прекратит погоню, пока его кости не обратятся в пыль.

Щупальцевый ползун

Бездумные ночные ловцы из болот и чащоб. Скользкие отростки волочат этих тварей по тундре и трясине в самый глухой ночной час. Они бросаются на любое живое движение со слепым упорством, полосуя плоть низкими взмахами лап и впиваясь зубастыми челюстями. Даже лишившись конечностей или истекая слизью из глубоких ран, они не отступают и не ведают страха. Охотники из Теократия В'эльд избегают ходить по лесам после заката, зная: Ползун будет идти по следу до тех пор, пока его не расчленят полностью.

Нежить

Бронированные оболочки, бродящие по морозным пустошам и топям. Ржавые булавы и помятые щиты выдают этих неумолимых созданий, поднимающихся из мерзлоты тундры и топей после заката. Им неведом страх и чужд разум: они неотступно преследуют любой стук живого сердца серией ударов, пока их кости не сломаются или не взойдет солнце. Из-за того что они никогда не отступают, невзирая на раны, встретившим их остается либо разбить костяк до основания, либо бежать из болот до наступления ночи.

Волкрат

Бронированные птицеподобные конструкты, прикованные к древним твердыням. Оперение с острыми стальными кромками и железные пластины брони образуют этих пернатых бойцов. Они выходят из руин заброшенных укреплений с уже занесенными топорами, выискивая любое живое существо, чтобы нанести удар. Ни боль, ни увечья не замедляют их шага; Волкрат продолжает наносить рубящие удары сверху, даже когда его собственный каркас начинает трещать по швам. Поскольку им неведомы бегство и самосохранение, пограничники на Дороге Черного Сланца уничтожают каждую особь на месте, не давая им добраться до мирных поселений.

Червь

Бездумные пасти, рыщущие по обрушенным погребам. Бледная плоть ползет по камням в поисках всего, что дышит. Они лишены инстинкта самосохранения и на глубокие раны отвечают лишь еще большей яростью, а не бегством. Червь без колебаний бросится на сапог или сделает выпад, чтобы вонзить зубы в открытую плоть. Охотники узнают их по следу ихора, который те оставляют во тьме. Когда фундамент дома оседает и рушится, уцелевшие семьи переносят запасы зерна повыше, спасаясь от этих ненасытных утроб.