L'Abisso: morte permanente
Un solo dungeon, l'Abisso, a ovest di Kudg: se muori lì e non vieni resuscitato in tempo, il tuo personaggio è perduto per sempre.
L'Abisso è una caverna sotto i colli a ovest di Kudg, e l'unico luogo al mondo in cui la morte è permanente. La sua porta ti chiede di accettarlo prima di lasciarti entrare, e la chat te lo ricorda quando ne varchi il confine.
Se cadi lì
- Hai comunque i 35 secondi del tremolio. Chiunque possieda un Potere di resurrezione può riportarti in vita dove giaci, come ovunque altrove. Vedi Resurrezione.
- Se nessuno lo fa, il tuo personaggio è perduto: torni alla selezione del personaggio.
- Tutto ciò che portavi e indossavi resta sul tuo cadavere, equipaggiamento e oro compresi, alla mercé di chiunque. Ciò che hai in banca è al sicuro.
- Uscire dal gioco mentre giaci lì non ti salva: pone fine al tremolio all'istante.
- Qui non puoi scegliere di risvegliarti prima: non c'è alcun luogo in cui risvegliarti.
- Se guidavi una Gilda, passa a un membro del Consiglio Ristretto (o, se non ce n'è nessuno, a un altro membro). Se non resta nessun altro, la Gilda viene sciolta.
Il fantasma
Un personaggio perduto nell'Abisso resta accanto al falò come un pallido fantasma, con indosso ciò che aveva quando è morto. Non si può giocare; l'unica cosa che puoi farne è dargli riposo, il che lo elimina.
Entrare e uscire
Devi camminare. Nessun richiamo, pergamena, teletrasporto o evocazione funziona dentro l'Abisso, e nessuno lo raggiunge dall'esterno.