Culturas
Los diez pueblos en común de Kilmoryn: dónde viven y qué conservan.
los Taladan
El mar devuelve cuerpos. No devuelve nombres. Los Taladan hablan talavaren y se llaman a sí mismos los desembarcos, por el Danatal: desembarco seguro concedido, obligación debida a cambio. Goldbrook, Belldyard y Whithclif fue lo que escribieron los cartógrafos en su lugar, y un libro de tarifas en esa costa lleva ambas lecturas sin que nadie esté dispuesto a tachar ninguna. Sus casas costeras no juran a ningún Poder en absoluto, solo a un deber asumido y liberado, razón por la cual una nota de custodia de Talakeden se lee en tribunales que no concuerdan en nada más. Dos de sus tres coronas nombran una capital en la que nadie vive. Las casas sobrevivieron a ambas.
Estados: Rustpeakia, Boulde, Curunsi. Pueblos: Humano, Medio elfo, Elfo, Gnomo, Rookari, Vampiro.
los Culdar
Nombrados para ser gritados a través de un valle, no para ser archivados. Los nombres culdar son cortos porque son nombres de llamado, cortados para resonar a través de una cañada: Ekh, Drukh, Gur, Kacculd. Los escribas del tribunal los anotaron como ruidos, y luego citaron el ruido cuando dejaron a esta gente fuera del censo. Ciento treinta y nueve pueblos y cuarenta puertos después, las coronas de Ekh, Vrob y Ghodog son suyas. Los pueblos excluidos por el censo construyeron las primeras contraanclas entre sí, y los talleres de Ekh fijaron la forma que aún adopta una piedra de guerra: un rostro que los asediados puedan leer, y la marca del cantero debajo.
Estados: Szezhir, Dha, Chaun, Rustpeakia, Dure, Char, Boulde, Dubud, Rarne, Gegzo, Nuzord. Pueblos: Centauro, Medio gigante, Humano.
los Dushar
Un año de agua, pagado con un año de tu vida. El año de cisterna es un contrato dushar: un año garantizado de agua a cambio de un año de trabajo, heredable y notoriamente difícil de terminar. La deuda en la cuenca oriental se cuenta en temporadas secas, no en moneda, y los hornos de cobre de Gararagz consumen cuadrillas que trabajan para pagar la sed de sus abuelos. El Santo de la Renovación era de ellos: Ismer de Zindush, quien plantó el primer árbol del reasentamiento. Los Resembradores lo mencionan a menudo. Los treinta y cuatro pueblos dushar, sin ninguna corona propia bajo Szezhir y Eqoro, lo mencionan menos.
Estados: Szezhir, Eqoro. Pueblos: Enano, Gnomo.
los Gathur
Ninguno de estos pueblos es la capital de nadie. Un hogar gathur marca la vasija funeraria y luego le paga al alfarero para que rompa su juntura y cierre la senda que cualquiera pudiera usar para llegar a esa tumba. Algunos pueblos no conservan ningún registro de entierros debido a esto; otros conservan uno y omiten las marcas de trabajo. Veinticuatro pueblos de cantería yacen bajo dos coronas que no eligieron: Szezhir y Dubud. Kharb es el más grande y dio a Edrin a la Vigilia, quien hizo esperar a un señor su turno en un jardín de anclas; sus talleres lo reclaman primero como albañil. Las compañías de linaje lo citan en los puestos de peaje de El Alcaraván, por lo general mientras se niegan a pagar.
Estados: Szezhir, Dubud. Pueblos: Enano, Centauro, Nefilim.
los Kessith
La señal perduró. El vuelo nocturno no. Una estación de Línea de Visión es una lámpara, un cuerno, un banco y un cómputo que a ningún forastero se le ha permitido leer jamás. La cadena corre desde Klis hasta las islas exteriores, a través de tres coronas que no concuerdan en nada: Szezhir quiere que se cuente el cobre, Eqoro grava La Sobremarcha, Rarne recibe las órdenes de Dubud desde Shracha. En 1355, Rarne cubrió sus lámparas que daban al mar y voló con campanas de rumbo coordinadas. El frío se apoderó de la labor, y la Caída de Campanas atravesó techos sureños con bronce y cuerpos. Las casas no se oscurecerán dos veces. Shracha llama traición a esa negativa.
Estados: Szezhir, Rarne, Eqoro. Pueblos: Rookari.
los Larith
Cada regreso aquí se paga desde un huerto. Nada crece en un jardín de anclas larith que no haya sido cortado de algo que ya estuviera muriendo. Sus Árboles Corazón se alimentan mediante injertos, de modo que los registros de regreso de una ciudad y los libros de cuentas de sus huertos son un solo tomo, y una casa que pierde sus árboles pierde su lugar en la fila. Cincuenta y cuatro de los ochenta y tres pueblos del Imperio de Nashrar son larith; ninguno del trono lo es. La cancillería de Itheas llama a eso mayordomía. Los viticultores de Karithlon lo llaman el Collar con mejores modales. Su insulto es Parientes del Injerto, y lo usan ellos mismos, refiriéndose al huerto.
Estados: Emyvelian, Eld-Sholu, Nashrar, Eqoro. Pueblos: Elfo, Medio gigante, Nefilim.
los Rezgan
Un pueblo dividido entre un estrado, una ciudad libre y un imperio. Veintiocho burgos rezgan se alzan a lo largo de Brukh, Akh y Eqoro. Rezg ostenta el estrado político de El Peso Verdadero; la santa ciudad de exhibición, Brukh, yace dentro de su rival, Eqoro; Akh sigue siendo una ciudad libre veinte kilómetros río abajo. Arrieros, casas de cómputo, cirujanos, cargadores y herreros discrepan sobre qué lugar quebrantó la fe. En una puerta de trabajo, un hogar exhibe un objeto visiblemente reparado; alabarlo como adorno es confesar ignorancia. Sus eruditos niegan el parentesco con los Culdar. Cualquier arriero que haya trabajado en ambas lenguas puede oírlo.
Estados: Brukh, Akh, Eqoro. Pueblos: Minotauro, Gnomo.
los Skalzen
Una corona viaja; la otra alumbra una sede ahogada. Los topónimos skalzen se duplicaron porque La Tala los registró bajo dos medidas que todavía siguen vigentes: Grolt'jess, Rrer'thuss, Krussuruss. Los tribunales sientan a un testigo skalzen antes que al mayordomo de un señor, y luego se quejan de que el testigo habla de dos maneras a la vez. Sus coronas gobiernan Nashrar y Zar'thas. Mathegak sigue siendo la capital jurídica de Nashrar, una ladera en la que nadie construyó, por lo que la corte que realmente sesiona viaja. La ciudad de Zar'thas yace bajo el estrecho, y sus sellos se tallan y honran como si las calles estuvieran secas.
Estados: V'eld, Rustpeakia, Nashrar, Zar'thas. Pueblos: Sombra, Medio elfo, Humano, Minotauro.
los Vhalder
Llevaban dos registros cuando uno solo ya era una vergüenza. Los hogares vhalder asentaron su linaje en dos registros paralelos durante cuatro siglos, debido a que sus tribunales debían hacer cumplir reclamos a través de instituciones que registraban la filiación de forma incompatible. Los vecinos los llamaban los de Doble Nombre y lo tomaban como una broma. Luego, el año 1051 hizo universal la contradicción, y los suyos fueron los únicos documentos diseñados para sobrevivirla. Poseen ciento cincuenta y cuatro pueblos y cuatro coronas: Ashin, Litur, Donagith, Ins. Cada uno tiene un notario que atestiguará un matrimonio, una adopción o una rendición, y cobrará por ello. A todos les molesta necesitarlos. Todos acuden.
Estados: Ugauthrem, Lireri, Chaun, Char, Boulde, Dubud. Pueblos: Medio elfo, Elfo oscuro, Humano, Elfo.
los Wethyrn
Dos coronas mantuvieron una sola vigilia hasta que trece muertos se levantaron. Los Wethyrn poseen dos coronas y una sola campana nocturna. El Despertar de Menergalo custodia el único archivo intacto previo a La Tala; Men'la vela a sus muertos recientes en casa y registra muertes y regresos en un Contrarregistro que V'eld rechaza. En Fethedil, cada corona eligió a seis caídos de guerra y reclamó a un decimotercero. Su retención de treinta días prevista duró treinta y tres años. Ahora La Guardia Doblegada ha vuelto las estacas hacia el norte. La Línea Sostenida se tensa junto a un camino de hierro cortado cuando suena la campana de Menergalo. Las familias exigen liberación, testimonio o el silencio que la herencia preservó.
Estados: V'eld, Men'la. Pueblos: Elfo oscuro.