Bestias que advierten primero

Se plantan antes de cargar. Dales espacio y te dejarán pasar.

Hormiga Guerrera

Centinelas insectoides acorazados de los páramos áridos. Placas quitinosas se entrelazan como cota de malla a lo largo del tórax de estos soldados bípedos que habitan en sabanas y desiertos. Mantienen su posición día y noche, plantándose ante quienes se aproximan para señalar la frontera de la colonia antes de atacar con mandíbulas y garras. Rara vez retroceden, luchando hasta que su icor se derrama bajo caparazones rotos. Los comerciantes que cruzan los yermos pagan a guardias para explorar en busca de partidas de guerra lideradas por grandes escarabajos, pues una sola Hormiga Guerrera delata un nido oculto que no cederá territorio.

Escarabajo Guerrero

Centinelas artrópodos acorazados de yermos abrasados por el sol. Las placas quitinosas chirrían contra la arena cuando estos bípedos cuadran los hombros para cortar una senda. Presentes en el desierto y la sabana a cualquier hora, no ceden terreno ante los viajeros y solo atacan con mandíbulas y garras una vez cruzado el límite. Incluso tras resquebrajarse sus caparazones y manar el icor con libertad, mantienen el asalto con tozuda resistencia. La mayoría marcha al frente de partidas bélicas de insectos, coordinando a hormigas guerreras menores para asegurar territorios de los que rara vez se retiran.

Jabalí

Territoriales con colmillos de bosques y marjales. Espesuras tupidas y humedales enfangados ocultan a estos brutos testarudos a cualquier hora del día. Una piara de jabalinas y jabatos se detendrá y plantará cara cuando se acerquen viajeros, ofreciendo una clara advertencia antes de cargar. Quienes se aproximan demasiado se arriesgan a golpes bajos con la cabeza y embestidas al salto capaces de quebrar las costillas a un hombre. Su piel y su furia los sostienen mucho después de que una bestia menor hubiera huido; un jabalí suele luchar hasta que ya no puede tenerse en pie, lo que vuelve las sendas del bosque traicioneras para los leñadores solitarios.

También hallado como: Jabalina, Jabato.

Border Collie

Perros pastores diurnos ligados a tierras de cultivo y bosques. Quijadas de hierro muerden a cualquier extraño que se acerque a los rebaños de ovejas extramuros de los asentamientos. Estos perros recorren pastizales, taigas y la tundra helada con un afán implacable por controlar su territorio. Avanzan con dentelladas precisas desde el sitio antes de lanzarse en un salto con todo el cuerpo para abatir a sus presas. Los granjeros de la costa y el bosque confían en su aguda mirada para evitar que el ganado se descarvíe, aunque cualquier jinete que se acerque demasiado descubrirá que la lealtad del collie pertenece únicamente a su rebaño.

Cangrejo Guerrero

Centinelas quitinosos que patrullan la línea de marea. Gruesos caparazones mineralizados protegen a estos artrópodos bípedos mientras recorren el camino costero de Skoz'jenta–Rrer'thuss. Un guerrero se detendrá y afianzará su postura para advertir a los viajeros, atacando con tenazas aplastantes y cabezazos solo cuando se vulnera su territorio. Emergen sin importar la posición del sol, a menudo colaborando con tortugas guerreras para dominar la orilla. Estas criaturas rara vez retroceden, derramando icor mientras continúan el asalto hasta que el cuerpo casi sucumbe. Los pescadores evitan los bajíos rocosos para impedir que les destrocen las redes.

Cocodrilo

Brutos territoriales acorazados de los humedales. Escamas rugosas y una pesada cola segmentada delatan al superdepredador de la ciénaga. Estos reptiles defienden su posición a todas horas; no duermen ni cazan lejos de su territorio. Un cocodrilo se detendrá y plantará su corpulencia ante cualquier intruso, negándose a cargar a menos que se le provoque o se invada su espacio. Una vez trabado en combate, la bestia soporta heridas atroces sin retroceder, usando sus fauces trituradoras para acabar lo que empezó. Los lugareños evitan los canales más profundos para eludir un enfrentamiento que solo concluye cuando la criatura está al borde de la muerte.

Ciervo

Piezas de caza unguladas y asustadizas de bosques y pastizales. Sus mantos canela se mimetizan con el matorral de la taiga y los prados abiertos donde pacen estas manadas. Se mantienen activos a pleno sol, aunque echan a correr al primer olor a acero o al menor crujido de una rama. Incluso un gran ciervo de cornamenta ancha abandonará su territorio y huirá antes que enfrentarse al filo de un cazador. Dado que abandonan cualquier combate en cuanto brota sangre, los furtivos prefieren acechar a ciervas y cervatos cerca de las fuentes de agua, donde la vía de escape es estrecha.

También hallado como: Cierva, Ciervo macho, Cervato, Ciervo común.

Elefante

Enormes herbívoros territoriales de la hierba abrasada por el sol. Colmillos de marfil apartan maleza espinosa y huesos en la sabana abierta, por donde vagan estas manadas a pleno sol. Un macho se detendrá y cuadrará los hombros para advertir a cualquier intruso que se aproxime a su territorio, cargando solo cuando se le provoca o amenaza. Estos brutos encajan un castigo tremendo antes de que su fuerza flaquee, recurriendo a amplias acometidas con los colmillos para quebrar ejes de carromatos y costillas. Los guías locales evitan sus sendas habituales para evitar un enfrentamiento que deje el terreno revuelto y ensangrentado.

Hipopótamo

Territoriales de piel gruesa a la orilla del agua. Pellejos cubiertos de fango protegen a estas enormes bestias mientras reclaman cada tramo de ribera y ciénaga en la sabana. Se detienen para plantar su masa frente a los intrusos, concediendo una oportunidad clara de retirada antes de abalanzarse con mandíbulas demoledoras. Estas criaturas soportan heridas gravísimas sin inmutarse, combatiendo a través de tajos profundos y huesos rotos hasta casi desplomarse. Los cazadores de la República de Emyvelian evitan viajar de noche cerca de humedales para escapar de estos implacables defensores.

Alce

Enormes herbívoros con astas de las tierras salvajes del norte. Anchas cornamentas y pesadas pezuñas reclaman la taiga y la tundra mientras estas bestias expulsan a cualquier intruso de su territorio. Emergen con el sol para alimentarse de brotes de humedal y follaje boscoso, sin mostrar deferencia alguna hacia el hombre. Un macho cargará sin previo aviso, aprovechando su peso para pisotear a sus presas y acornear a cazadores con acometidas desde el sitio. Los cazadores evitan las espesuras más densas durante la brama, pues una hembra de alce que protege a su cría considera cualquier rastro un peligro digno de muerte.

También hallado como: Alce macho, Alce hembra, Cría de alce.

Rinoceronte

Brutos territoriales de piel gruesa de la sabana. Dos cuernos curvados abren paso entre la hierba alta mientras estas bestias patrullan su territorio desde el amanecer hasta bien pasada la medianoche. Se detienen y plantan sus corpachones al percibir intrusos, cargando solo si el viajero se niega a retirarse o desenvaina el acero. Su piel resiste la mayoría de los golpes casuales, y mantienen el asalto con devastadores barridos laterales hasta que apenas les quedan unos pocos estertores. Los cazadores evitan estas manadas en época de celo para no perder caravanas enteras a manos de un único macho territorial.

Tortuga Guerrera

Centinelas acorazados de la orilla batida por el salitre. Gruesas placas de queratina raspan la arena húmeda mientras estos bípedos cuadran los hombros ante los intrusos. Reclaman extensiones de la costa día y noche, permaneciendo inmóviles hasta que un viajero cruza un límite invisible; en ese momento afianzan las patas y cargan con garras y fauces mordedoras. La criatura sobrelleva las heridas con tenacidad mecánica, luchando a través de caparazones rotos y cortes profundos hasta casi desfallecer. Los asaltantes costeros a menudo las combinan con cangrejos para dominar las playas, obligando a los comerciantes a pagar peajes para alcanzar sus navíos.

Unicornio y pegaso

Corceles alados y cornudos de santuarios apartados. Sus cascos golpean la piedra con cadencia acompasada hasta que se aproxima un intruso. Estas bestias se detienen y cuadran los hombros para marcar un límite, cargando únicamente cuando se cruza esa línea o se derrama sangre. Una vez provocadas, luchan con una estocada ascendente de cuerno y combinaciones precisas de cascos, negándose a ceder hasta tambalearse por heridas casi mortales. Los cazadores de la República de Emyvelian codician sus pieles, pero rara vez se adentran en sus territorios sin prever una contienda prolongada y sangrienta.