Piezas y presas
Animales que huyen de ti. Carne y pieles para cazadores.
Gato
Cazadores nocturnos de granjas y matorrales salvajes. Sus garras cortas y dientes como agujas los convierten en asesinos eficientes entre la hierba alta de la sabana o las extensiones heladas de la tundra. Estas criaturas se activan tras el anochecer, rondando los límites de los asentamientos, donde reclaman graneros y pajares como propios. No huyen de los viajeros; al contrario, arremeten con arañazos y mordiscos frenéticos para expulsar a los intrusos de su territorio. Los peones visten botas de hierro y polainas de cuero grueso para evitar los cortes sangrantes que estos pequeños depredadores dejan en los tobillos desprotegidos.
También conocido como: Gatito.
Gallina
Aves domésticas carroñeras cerca de las murallas de los asentamientos. El plumaje abigarrado delata a estas aves como ganado fugado o propiedad de las aldeas. Forrajean por praderas, bosques y la tundra helada durante el día, aunque se congregan con mayor densidad en la franja de matorral a las puertas de los asentamientos. Sus pequeños ojos detectan amenazas al instante; un solo gesto agresivo hace que se dispersen en todas direcciones. Los granjeros de la República de Emyvelian y el Imperio de Nashrar las rastrean siguiendo los característicos patrones que dejan al escarbar la tierra.
Delfín
Mamíferos acuáticos esquivos de las aguas profundas. Su piel gris y suave y sus poderosas colas impulsan a estas criaturas a través de los confines más profundos del mar. No muestran hostilidad hacia barcos o nadadores; prefieren sumergirse en las profundidades en cuanto detectan una amenaza o sufren una herida. Los pescadores de los caminos costeros a menudo interpretan su huida repentina como señal de que depredadores más grandes han entrado en la bahía. Como huyen en lugar de luchar, pocos cazadores los persiguen, aunque algunos asentamientos costeros vigilan sus movimientos como presagios climáticos.
Pato
Aves acuáticas plumadas de charcas y tierras de cultivo. Sus patas palmeadas se abren paso por acequias poco profundas y charcas de labranza donde rebuscan grano e insectos. Las aves reconocen las figuras que se aproximan gracias a las vibraciones en el agua y remontan el vuelo en cortos y frenéticos aleteos en cuanto se asoma una amenaza. Su miedo es profundo; hasta una piedra arrojada cerca dispersa a toda la bandada por el cielo. Los granjeros locales las toleran porque controlan las plagas, aunque deben mantener los silos de grano bien sellados para evitar que asalten las reservas invernales.
Liebre
Saltadoras nocturnas de las llanuras abiertas. Sus poderosas patas traseras impulsan a estas criaturas por la tundra y las sabanas al amparo de la oscuridad. A diferencia de las presas asustadizas, atacan a los viajeros con saltos repentinos hacia adelante y rápidos golpes de boxeo a la cara. Los pastores de las praderas refuerzan sus corrales nocturnos con zócalos de piedra para evitar que salten por encima de las vallas bajas. Quienes se adentran en la taiga tras el ocaso llevan garrotes cortos para repeler los agresivos brincos de un lebrato territorial.
También conocido como: Lebrato.
Caballo
Poderosas monturas con pezuñas de llanuras y bosques abiertos. Sus ancas musculosas impulsan a estas bestias por praderas, sabanas y tundras a plena luz del día. Aunque el ganado de granja cerca de los asentamientos sigue siendo dócil, los sementales salvajes se vuelven violentos al defender a sus yeguas y se encabritan para golpear a cualquiera que se acerque a la manada. Estas criaturas persiguen a las amenazas avanzando a mordiscos y propinando coces demoledoras en lugar de huir. Los jinetes de todo Kilmoryn dependen de su resistencia para viajar entre ducados lejanos, aunque domar a un semental salvaje exige soportar embestidas capaces de quebrar costillas.
También conocido como: Semental, Yegua, Potro.
Paloma
Pájaros grises pequeños, comunes en pueblos y en la naturaleza abierta. Las plumas iridiscentes de su cuello brillan con la luz del día mientras estas aves forrajean por desiertos, costas y la tundra. Se reúnen en bandadas densas cerca de los asentamientos, donde toleran que un humano se acerque unos pasos antes de remontar el vuelo en un estallido coordinado de alas. Aquellos a los que alcanza un ataque aéreo repentino suelen recuperarse rápido antes de huir de cualquier peligro mayor. Los cazadores rara vez malgastan flechas con ellas, ya que escapan al menor movimiento.
Conejo
Presa desconfiada de las praderas y el matorral costero. Sus largas orejas se orientan hacia cualquier crujido de rama antes de salir huyendo hacia la maleza. Salen durante el día para pastar en sabanas, bosques y playas, donde se mueven a base de veloces carrerillas y saltos asustadizos. Aunque pueden lanzarse o dar un mordisco si se ven acorralados, su instinto primordial es huir ante cualquier amenaza. Los tramperos a lo largo de la costa y las lindes del bosque se aprovechan de su predecible pavor para empujarlos hacia cepos ocultos en busca de pieles y carne.
También conocido como: Gazapo.
Gaviota
Carroñeras de alas blancas del litoral. Picos con costras de sal y plumaje pálido identifican a estas aves cuando reposan en bandadas a lo largo de la costa y por los humedales. Emergen con la luz matinal para forrajear en las aguas bajas, pero no muestran hostilidad territorial hacia los viajeros. En cuanto asoma una amenaza o impacta una hoja, la bandada entera alza el vuelo en una nube coordinada de alas para escapar. Los pescadores suelen usar su vuelo para intuir dónde han subido los peces a la superficie.
Oveja
Ganado lanudo que pasta en los campos a la luz del día. Su tosco vellón blanco las aísla contra los vientos de la tundra y la taiga norteña. Estos animales avanzan en densos rebaños por praderas y matorrales costeros, huyendo al menor olor a sangre o a la proximidad de un extraño. Aunque escapan de cualquier peligro percibido, los carneros acorralados pueden embestir con la cabeza para abrirse paso. Los pastores de asentamientos como Lefran y Clearmine dependen de su lana para fabricar prendas de invierno y mercancías de trueque, y las encierran cerca de las murallas para protegerlas de los lobos.
También conocido como: Carnero, Cordero.
Gorrión
Aves diurnas de setos y tierras de labranza. Su plumaje veteado de castaño se confunde con la hierba alta de las sabanas y el patio de cualquier granja. Estas aves revolotean durante las horas de luz y alzan el vuelo ante el menor movimiento de una bota o espada. Aunque resulten heridas, huyen hacia la linde del bosque más cercana en lugar de plantar cara. Los granjeros cerca de Rarziled las toleran porque libran al grano de los insectos, aunque sus pequeñas garras pueden dejar arañazos agudos en la piel descubierta si se perturba su nido.
Tortuga
Nadadoras laúd de las profundidades costeras. Sus caparazones correosos brillan bajo el oleaje mientras estas criaturas se dejan llevar por el agua salada. Reconocen a los humanos como depredadores y huyen en cuanto cae una sombra sobre la superficie o un filo les perfora la piel. Los pescadores del camino costero de Skoz'jenta–Rrer'thuss siguen sus migraciones para predecir las corrientes estacionales, aunque capturar una exige paciencia y redes en vez de lanzas. Quienes van tras ellas a menudo solo hallan una estela vacía cuando los animales se sumergen hondo para huir.
También conocido como: Tortuga marina laúd.
Cebra
Herbívoros rayados de las praderas abiertas. Su pelaje a rayas vuelve a estas manadas casi invisibles entre las hierbas blanqueadas por el sol hasta que echan a correr. Se mantienen en la sabana abierta de día, con las orejas en constante movimiento ante cualquier señal. Jamás plantan cara; prefieren alejarse al trote o al galope en cuanto perciben un peligro. Los pastores señalan que hasta una herida leve sume a todo el grupo en el pánico. Como huyen en lugar de combatir, sirven de alarma viviente ante la llegada de depredadores mucho antes de que un cazador distinga una garra.