El Refugio: la isla de Bridhill

Una isla donde los jugadores apenas pueden herirse entre sí y los guardias defienden a todos. Los personajes nuevos empiezan allí.

La isla de Bridhill, frente a la costa oeste y al otro lado del estrecho de Ghodog, vive bajo la Paz de la Paloma. En la isla, y en el agua hasta unos cientos de metros de su orilla:

  • El golpe de otro jugador te quita como mucho 2 de salud, por fuerte que sea, y nunca te aturde ni te derriba. Hechizos, flechas, daño en el tiempo y las mascotas y máquinas de asedio de un jugador están sujetos al mismo límite.
  • Ningún jugador puede retenerte allí. Los aturdimientos, enraizamientos, ralentizaciones, silencios, miedos, encantamientos y confusiones de otros jugadores no hacen efecto, así que nadie puede inmovilizarte ni echarte de la isla.
  • Los guardias del pueblo defienden a todos. Quien hiera allí a un jugador pone en su contra a cada guardia que lo oiga.
  • Criaturas y PNJ golpean tan fuerte como en cualquier parte. La paz solo rige entre jugadores.
  • Allí no se puede plantar ninguna ciudad, ni ninguna cuyo terreno o anillo de asedio llegue a la isla, y ninguna avanzada puede alzarse en ella. Es tierra de nadie. La isla no tiene mina.

El chat te avisa cuando pisas la tierra de la Paloma y cuando la dejas, y el estandarte nombra el Refugio al llegar. Activa la capa El Refugio del mapa del mundo para ver exactamente dónde termina; pasa el cursor por encima para leer sobre el lugar.

Cada uno de los tres pueblos de la isla tiene un Guardacaminos, que te envía a las capitales del continente y de vuelta a cambio de un pasaje, y que hace de cualquiera de ellos tu hogar: de Madfallsti a Losts es la travesía más corta. Consulta Guardacaminos: hogar y viaje.