เดินเรือ
เข้าหางเสือ ตั้งใบเรือ บังคับตามลม และผลเมื่อเรือเกยตื้น
ที่หางเสือ
เดินไปที่หางเสือ (เรือค็อกใช้พายเหนือท้าย เรือสลูปใช้คันหางเสือเหนือราวท้าย เรือคาร์แร็กหรือคาราเวลใช้พวงมาลัย) แล้วมีข้อความให้ควบคุม บังคับได้ครั้งละคน คนอื่นบนเรือโดยสารไปด้วย
- F
- เข้าควบคุมหางเสือ หรือปล่อย
- W
- เพิ่มใบเรือ กดละขั้น: ถอยหลัง เก็บใบ ครึ่งใบ เต็มใบ
- S
- ลดใบเรือ กดละขั้น การตั้งใบถอยหลังทำให้เคลื่อนถอยช้าๆ
- A D
- กดหางเสือค้าง เรือเลี้ยวได้เฉพาะขณะเคลื่อนที่
- เว้นวรรค
- เรือไตรรีม เมื่อพายเต็มแรง: เร่งพุ่ง (วิ่งชน)
ลม
ลมค่อยๆ เปลี่ยนทิศตลอดวัน และทุกเรือรับลมเดียวกัน ใบเรือให้ความเร็ว 40% ถึง 100% ตามทิศลม: ดีที่สุดเมื่อลมมาด้านข้างหรือด้านหลัง แย่ที่สุดเมื่อสวนตรงๆ บรรทัดหางเสือใต้ HUD แสดงมุมรับลมและสัดส่วนความเร็ว ไม่ต้องเรียนแล่นซิกแซก คุณเคลื่อนได้เสมอ เพียงช้าลงเมื่อทวนลม เรือไตรรีม ใช้กรรเชียง: การตั้งจังหวะพายไม่ใช่ใบเรือ และไม่รับผลลมเลย
| เรือ | ความเร็วสูงสุด | ที่เทียบเรือ |
|---|---|---|
| เรือค็อก | 7 ม./วินาที (เร็วกว่าว่ายน้ำกว่าสามเท่า) | สะพานท่าใดก็ได้ |
| เรือสลูป | 8.5 ม./วินาที และเลี้ยวเร็วที่สุด | สะพานท่าใดก็ได้ |
| เรือคาร์แร็ก | 8 ม./วินาที เลี้ยวและเร่งความเร็วช้ากว่า | อู่ต่อเรือ |
| เรือคาราเวล | 8.5 ม./วินาที แต่เลี้ยวและเร่งความเร็วช้า | อู่ต่อเรือ |
| เรือไตรรีม | พาย 7.5 ม./วินาทีในทุกลม เร่งพุ่งสั้นๆ ถึง 11 ม./วินาที | อู่ต่อเรือ |
น้ำตื้น ชายฝั่ง และสะพาน
เรือแต่ละแบบกินน้ำลึกต่างกัน ในน้ำตื้นกระดูกงูครูดและเรือช้าลง หากพาหัวเรือเกยแรงๆ จะทำได้เพียงถอยสู่น้ำลึก เรือขึ้นบกไม่ได้ และกำแพงหรือท่าเทียบเรือหยุดเรือทันที
เรือเสาเตี้ยผ่านใต้สะพานได้ เรือค็อกหรือสลูป ลดเสากระโดง เมื่อเก็บใบ จึงเก็บใบเพื่อผ่านสะพานต่ำ เรือเสาสูงผ่านไม่ได้เลย
เรือไม่มีเจ้าของ
เมื่อปล่อยลงน้ำ เรือเหมือนเครื่องล้อม: ใครยืนที่หางเสือก็แล่นได้ ใบเรือใช้ตรากิลด์ของผู้ปล่อย (ผ้าใบเรียบหากไม่มีกิลด์) เรือที่ ไม่มีใครอยู่บนเรือ 5 นาที จะสูญไป และสูญเช่นกันหากเขตทะเลนั้นไม่มีผู้เล่นแล้วปิดลง