Navegar en un barco

Tomar el timón, ajustar las velas, gobernar según el viento y qué ocurre al encallar.

TeclasFWSADEspacio

Al timón

Acércate al timón (una coca se gobierna con el remo sobre su popa; una balandra, con la caña sobre la barandilla de popa; una carraca o una carabela, con la rueda de timón) y aparecerá la opción. Solo una persona gobierna a la vez; los demás a bordo van de pasajeros.

F
Tomar el timón o soltarlo.
W
Más vela, un paso por pulsación: en facha, aferrada, a media vela, a toda vela.
S
Menos vela, un paso por pulsación. Poner las velas en facha te hace retroceder despacio por la popa.
A D
Mantener el timón girado. Un barco solo vira mientras esté en movimiento.
Espacio
Trirreme, a boga máxima: esprintar (maniobra de embestida con espolón).

El viento

El viento cambia de dirección lentamente a lo largo del día, y todos los barcos sienten el mismo viento. Una vela rinde entre el 40 % y el 100 % de la velocidad del barco según de dónde sople: rinde más con viento de costado o de popa, y menos navegando proa al viento. La línea del timón bajo tu interfaz muestra el rumbo respecto al viento y la proporción de velocidad que recibes. No hace falta aprender a barloventear: siempre puedes avanzar, solo que más despacio contra el viento. Un trirreme va a remos: su ritmo de boga no depende de las velas e ignora el viento por completo.

BarcoVelocidad puntaAtraque
Coca7 m/s (más del triple del paso de un nadador)Cualquier embarcadero
Balandra8,5 m/s, y la más rápida en virarCualquier embarcadero
Carraca8 m/s, más lenta al virar y al arrancarUn astillero
Carabela8,5 m/s, pero lenta al virar y al arrancarUn astillero
Trirreme7,5 m/s a remos con cualquier viento; esprint breve a 11 m/sUn astillero

Bajos, costas y puentes

Cada barco tiene su propio calado. En los bajos la quilla roza y el barco reduce la marcha; si encallas la proa con fuerza, solo podrás salir marcha atrás hacia aguas más profundas. Un barco no puede avanzar por tierra, y un muro o un muelle lo detendrán en seco.

Los barcos de mástil bajo pasan por debajo de los puentes. Una coca o una balandra abaten el mástil cuando su vela está aferrada, así que aférrala para cruzar bajo puentes bajos; un barco de arboladura alta no puede cruzar en absoluto.

Los barcos no pertenecen a nadie

Una vez botado, un barco es como una máquina de asedio: quien tome el timón lo navega. Su vela luce el blasón del gremio que lo botó (lona lisa si quien lo botó no pertenecía a ninguno). Un barco en el que nadie suba a bordo durante 5 minutos se perderá, y también se perderá si su tramo de mar se queda sin jugadores y se cierra.