Żeglowanie statkiem

Przejmowanie steru, stawianie żagli, płynięcie z wiatrem oraz co się dzieje, gdy osiądziesz na mieliźnie.

KlawiszeFWSADSpacja

Za sterem

Podejdź do steru (Koga sterowana jest wiosłem rufowym, Slup rumplem przy relingu rufowym, a Karaka i Karawela kołem sterowym), a pojawi się komunikat interakcji. W danej chwili sterować może tylko jedna osoba; pozostali na pokładzie płyną jako pasażerowie.

F
Chwyć za ster lub go puść.
W
Więcej żagla, jeden stopień na naciśnięcie: wstecz, zwinięty, pół, pełny.
S
Mniej żagla, jeden stopień na naciśnięcie. Ustawienie żagla wstecz powoli cofa statek.
A D
Wychyl ster. Statek skręca tylko wtedy, gdy jest w ruchu.
Spacja
Trirema, przy pełnym tempie: zryw (atak taranem).

Wiatr

Wiatr powoli zmienia kierunek w ciągu dnia i każda jednostka odczuwa go tak samo. Żagiel zapewnia od 40% do 100% prędkości statku w zależności od kierunku wiatru: najlepiej, gdy wieje z boku lub od tyłu, najgorzej – prosto w dziób. Wskaźnik steru pod Twoim HUD-em pokazuje kurs względem wiatru oraz wykorzystywany ułamek prędkości. Nie trzeba uczyć się halsowania: zawsze płyniesz naprzód, pod wiatr po prostu wolniej. Trirema jest napędzana wiosłami: jej ustawienie tempa to nie żagiel i zupełnie ignoruje ona wiatr.

StatekPrędkość maks.Miejsce postojowe
Koga7 m/s (ponad trzykrotnie szybciej niż pływak)Dowolny pomost
Slup8,5 m/s, najszybciej wchodzi w zakrętDowolny pomost
Karaka8 m/s, wolniej skręca i wolniej nabiera prędkościStocznia
Karawela8,5 m/s, lecz wolno skręca i wolno nabiera prędkościStocznia
Trirema7,5 m/s na wiosłach przy każdym wietrze; krótki zryw do 11 m/sStocznia

Mielizny, brzegi i mosty

Każdy statek ma własne zanurzenie. Na płyciznach kil trze o dno i statek zwalnia; jeśli mocno wbijesz się dziobem w brzeg, wycofasz się tylko na głębszą wodę. Statek nie wpłynie na ląd, a mur lub nabrzeże zatrzymują go w miejscu.

Statki o niskich masztach mieszczą się pod mostami. Koga i Slup kładą maszt, gdy żagiel jest zwinięty, więc zwiń go, by przepłynąć pod niskim mostem; jednostki o wysokich masztach w ogóle nie przepłyną.

Statki nie należą do nikogo

Po zwodowaniu statek działa jak machina oblężnicza: kto stanie za sterem, ten nim płynie. Na żaglu widnieje herb gildii, która go zwodowała (lub surowe płótno, jeśli wodujący jej nie posiadał). Statek pozostawiony bez nikogo na pokładzie przez 5 minut przepada; niszczeje również wtedy, gdy dany obszar morza opustoszeje z graczy i zostanie zamknięty.