Ein Schiff segeln
Das Steuer übernehmen, Segel setzen, nach dem Wind steuern und was geschieht, wenn du auf Grund läufst.
Am Steuer
Tritt an das Steuer (eine Kogge steuert mit dem Riemen über dem Heck, eine Sloop mit der Pinne über der Heckreling, eine Karacke oder Karavelle mit dem Rad), und die Interaktionsanzeige bietet es dir an. Es steuert immer nur eine Person; alle anderen an Bord fahren mit.
- F
- Das Steuer übernehmen oder loslassen.
- W
- Mehr Segel, eine Stufe pro Tastendruck: back, gerefft, halbe Segel, volle Segel.
- S
- Weniger Segel, eine Stufe pro Tastendruck. Back gesetzte Segel lassen dich langsam rückwärtsfahren.
- A D
- Ruder halten. Ein Schiff dreht sich nur, während es in Fahrt ist.
- Leertaste
- Triere, bei voller Schlagzahl: Spurt (der Rammangriff).
Der Wind
Der Wind wechselt im Laufe des Tages langsam seine Richtung, und jedes Schiff spürt denselben Wind. Ein Segel liefert zwischen 40 % und 100 % der Schiffsgeschwindigkeit, je nachdem, woher der Wind weht: am besten mit halbem oder achterlichem Wind, am schlechtesten genau gegenan. Die Steuerleiste unter deiner Benutzeroberfläche zeigt den Windkurs und den Anteil, den du erhältst. Es gibt kein Kreuzen zu erlernen: Du kommst immer voran, gegen den Wind nur langsamer. Eine Triere wird gerudert: Ihre Schlageinstellung ist kein Segel, und sie ignoriert den Wind vollständig.
| Schiff | Höchstgeschwindigkeit | Liegeplatz |
|---|---|---|
| Kogge | 7 m/s (mehr als das Dreifache des Schwimmtempos) | Jeder Holzsteg |
| Sloop | 8,5 m/s und am wendigsten | Jeder Holzsteg |
| Karacke | 8 m/s, träger beim Wenden und beim Fahrtaufnehmen | Eine Schiffswerft |
| Karavelle | 8,5 m/s, aber träge beim Wenden und beim Fahrtaufnehmen | Eine Schiffswerft |
| Triere | 7,5 m/s gerudert bei jedem Wind; kurzer Spurt auf 11 m/s | Eine Schiffswerft |
Untiefen, Ufer und Brücken
Jedes Schiff hat seinen eigenen Tiefgang. In Untiefen schleift der Kiel und das Schiff wird langsamer; fährst du den Bug fest auf Grund, lässt es sich nur rückwärts wieder in tieferes Wasser bugsieren. Ein Schiff kann nicht an Land fahren, und eine Mauer oder ein Kai stoppt es augenblicklich.
Schiffe mit niedrigem Mast passen unter Brücken hindurch. Eine Kogge oder eine Sloop legt ihren Mast um, wenn das Segel gerefft ist; reffe also, um unter einer niedrigen Brücke hindurchzufahren. Ein Schiff mit hohem Mast kommt überhaupt nicht durch.
Schiffe gehören niemandem
Einmal zu Wasser gelassen, verhält sich ein Schiff wie ein Belagerungsgerät: Wer am Steuer steht, segelt es. Sein Segel trägt das Wappen der Gilde, die es zu Wasser gelassen hat (schlichtes Tuch, falls die Person keiner Gilde angehörte). Ein Schiff, auf dem 5 Minuten lang niemand an Bord ist, geht verloren; ebenso geht ein Schiff verloren, wenn sein Seeabschnitt von Spielern verlassen und geschlossen wird.