Navegando um navio

Assumir o leme, ajustar a vela, governar pelo vento e o que acontece ao encalhar.

TeclasFWSADEspaço

Ao leme

Aproxime-se do leme (uma Coca é governada pelo remo na popa, uma Chalupa pela cana do leme sobre a amurada da popa, uma Nau ou Caravela pela roda de leme) e a opção surgirá na tela. Apenas uma pessoa governa por vez; os demais a bordo apenas acompanham a viagem.

F
Assumir o leme ou soltá-lo.
W
Mais pano, um nível por toque: em contravento, recolhida, metade, cheia.
S
Menos pano, um nível por toque. Contraventar a vela faz você recuar devagar à ré.
A D
Mantenha o leme virado. Um navio só gira enquanto está em movimento.
Espaço
Trirreme, em remada máxima: disparada (a corrida de abalroamento).

O vento

O vento muda lentamente de direção ao longo do dia, e todo navio sente o mesmo vento. Uma vela concede entre 40% e 100% da velocidade do navio dependendo de onde o vento sopra: melhor com ele de través ou pela popa, pior navegando direto contra ele. A linha do leme sob a sua interface mostra a mareação e a fração de velocidade que você está recebendo. Não há bordos para aprender: você sempre consegue avançar, só que mais devagar contra o vento. Um trirreme é movido a remos: seu ritmo de remada não é uma vela, e ele ignora o vento por completo.

NavioVelocidade máximaAtracadouro
Coca7 m/s (mais de três vezes o ritmo de quem nada)Qualquer píer
Chalupa8,5 m/s, e a mais rápida para virarQualquer píer
Nau8 m/s, mais lenta para virar e para ganhar velocidadeUm Estaleiro
Caravela8,5 m/s, mas lenta para virar e para ganhar velocidadeUm Estaleiro
Trirreme7,5 m/s a remos sob qualquer vento; uma breve disparada a 11 m/sUm Estaleiro

Rasos, margens e pontes

Cada navio tem seu próprio calado. No raso, a quilha arrasta e o navio perde velocidade; embique a proa com força no banco de areia e ele só conseguirá sair dando marcha à ré para águas mais fundas. Um navio não pode navegar em terra firme, e uma muralha ou cais o detém bruscamente.

Navios de mastro baixo passam sob pontes. Uma Coca ou Chalupa arria o mastro quando sua vela está recolhida, portanto recolha-a para passar sob uma ponte baixa; navios de mastro alto não conseguem passar de jeito nenhum.

Navios não pertencem a ninguém

Depois de lançado à água, um navio se comporta como uma arma de cerco: quem estiver ao leme navega nele. Sua vela ostenta o brasão da guilda que o lançou (lona lisa se quem o lançou não possuía guilda). Um navio deixado com ninguém a bordo por 5 minutos se perde, e ele também se perde caso sua extensão marítima fique vazia de jogadores e seja encerrada.