驾船出航
掌舵、扬帆、顺风航行,以及搁浅时的应对之策。
掌舵
走到舵位(柯克帆船由船尾的桨操控,单桅帆船由船尾栏杆上的舵柄操控,卡拉克帆船或卡拉维尔帆船则由舵轮操控),提示便会出现。一次只能由一人掌舵;船上的其余人皆为乘员。
- F
- 掌舵,或放开舵位。
- W
- 增加帆量,每按一次调升一档:倒帆、收帆、半帆、满帆。
- S
- 减少帆量,每按一次调降一档。倒帆会使船缓慢倒退。
- A D
- 打舵。船只有在移动时才能转向。
- 空格
- 三列桨座战船在全速划桨时:冲刺(撞击冲刺)。
风向
风向会随着一天的时间推移缓缓变化,海上的每一艘船都受相同的风影响。根据风向来源不同,风帆能提供船只航速的 40% 至 100%:侧风或顺风时航速最高,正迎风时最慢。抬头显示(HUD)下方的舵标会显示受风角以及当前获得的速度比例。无需学习迎风抢风调向:你始终可以前行,只是逆风时速度更慢。三列桨座战船依靠划桨前行:它的桨频设定并非风帆,且完全不受风向影响。
| 船只 | 最高航速 | 泊位 |
|---|---|---|
| 柯克帆船 | 7 米/秒(游泳速度的三倍以上) | 任何栈桥 |
| 单桅帆船 | 8.5 米/秒,转向最为灵活 | 任何栈桥 |
| 卡拉克帆船 | 8 米/秒,转向与起步加速较慢 | 船厂 |
| 卡拉维尔帆船 | 8.5 米/秒,但转向与起步加速较慢 | 船厂 |
| 三列桨座战船 | 无论何种风向划桨均为 7.5 米/秒;短程冲刺可达 11 米/秒 | 船厂 |
浅滩、海岸与桥梁
每艘船都有各自的吃水深度。在浅水区,龙骨会擦地导致船速放慢;若船头重重搁浅,就只能倒船退回深水区。船只无法驶上陆地,而石墙或码头则会将其硬生生挡下。
矮桅船只可以从桥下穿过。柯克帆船或单桅帆船在收帆时会降下桅杆,因此收帆后即可通过低矮的桥梁;而高桅船只则完全无法穿行。
船只无主
船只一旦下水,便如同攻城器械一般:谁掌舵,谁就驾驶。其风帆上印有下水该船的公会纹章(若下水者无公会,则为纯白帆面)。若一艘船无人驻留长达5分钟便会灭失;此外,若其所在海域内没有任何玩家且该区域关闭,船只也会随之灭失。