Gemi kullanmak

Dümene geçmek, yelken açmak, rüzgâra göre yön vermek ve karaya oturduğunda olanlar.

TuşlarFWSADBoşluk

Dümende

Dümene doğru yürü (Koga kıçındaki kürekle, Slup kıç korkuluğundaki yekeyle, Karak veya Karavele ise çarkla yönlendirilir) ve komut belirsin. Bir seferde yalnızca bir kişi yönlendirir; gemideki diğer herkes yolcudur.

F
Dümene geç veya dümeni bırak.
W
Daha fazla yelken, her basışta bir kademe: ters yelken, sarılı, yarım, tam.
S
Daha az yelken, her basışta bir kademe. Yelkeni ters tutmak seni yavaşça geriye taşır.
A D
Dümeni basılı tut. Bir gemi yalnızca hareket ederken döner.
Boşluk
Kadırga, tam kürekte: depar (mahmuzlama hamlesi).

Rüzgâr

Rüzgâr gün boyunca yönünü yavaşça değiştirir ve her gemi aynı rüzgârı hisseder. Yelken, rüzgârın geldiği yöne bağlı olarak gemi hızının %40'ı ile %100'ü arasında bir güç sağlar: rüzgârı yandan veya arkadan aldığında en iyi, dosdoğru rüzgâra karşı gittiğinde en kötüdür. HUD'ının altındaki dümen çizgisi seyir açısını ve aldığın payı gösterir. Öğrenecek volta manevrası yoktur: her zaman yol alabilirsin, sadece rüzgâra karşı daha yavaş olursun. Kadırga kürekle çekilir: vuruş ayarı bir yelken değildir ve rüzgârı tamamen görmezden gelir.

GemiAzami hızYanaşma yeri
Koga7 m/s (yüzücü hızının üç katından fazla)Herhangi bir iskele
Slup8,5 m/s ve en hızlı dönen gemiHerhangi bir iskele
Karak8 m/s, dönmesi ve yol alması daha yavaşBir Tersane
Karavele8,5 m/s, ancak dönmesi ve yol alması yavaşBir Tersane
KadırgaHer rüzgârda kürekle 7,5 m/s; 11 m/s hızına kısa bir deparBir Tersane

Sığlıklar, kıyılar ve köprüler

Her geminin su çekimi farklıdır. Sığlıklarda omurga sürter ve gemi yavaşlar; baş tarafı sertçe karaya oturtursan yalnızca daha derin suya doğru geri çıkabilir. Bir gemi karaya çıkamaz; bir sur veya rıhtım onu anında durdurur.

Alçak direkli gemiler köprülerin altından geçer. Bir Koga veya Slup, yelkeni sarıldığında direğini indirir; bu yüzden alçak bir köprünün altından geçmek için yelkeni sar. Uzun direkli bir gemi ise asla geçemez.

Gemiler kimseye ait değildir

Denize indirilen bir gemi, tıpkı bir kuşatma silahı gibidir: dümende kim durursa onu o sürer. Yelkeninde, onu suya indiren loncanın arması yer alır (indirenin arması yoksa düz kanvas olur). Güvertesinde 5 dakika boyunca kimsenin kalmadığı bir gemi kaybolur; ayrıca bulunduğu deniz kesiminde hiç oyuncu kalmayıp kapandığında da gemi yok olur.