Gemi kullanmak
Dümene geçmek, yelken açmak, rüzgâra göre yön vermek ve karaya oturduğunda olanlar.
Dümende
Dümene doğru yürü (Koga kıçındaki kürekle, Slup kıç korkuluğundaki yekeyle, Karak veya Karavele ise çarkla yönlendirilir) ve komut belirsin. Bir seferde yalnızca bir kişi yönlendirir; gemideki diğer herkes yolcudur.
- F
- Dümene geç veya dümeni bırak.
- W
- Daha fazla yelken, her basışta bir kademe: ters yelken, sarılı, yarım, tam.
- S
- Daha az yelken, her basışta bir kademe. Yelkeni ters tutmak seni yavaşça geriye taşır.
- A D
- Dümeni basılı tut. Bir gemi yalnızca hareket ederken döner.
- Boşluk
- Kadırga, tam kürekte: depar (mahmuzlama hamlesi).
Rüzgâr
Rüzgâr gün boyunca yönünü yavaşça değiştirir ve her gemi aynı rüzgârı hisseder. Yelken, rüzgârın geldiği yöne bağlı olarak gemi hızının %40'ı ile %100'ü arasında bir güç sağlar: rüzgârı yandan veya arkadan aldığında en iyi, dosdoğru rüzgâra karşı gittiğinde en kötüdür. HUD'ının altındaki dümen çizgisi seyir açısını ve aldığın payı gösterir. Öğrenecek volta manevrası yoktur: her zaman yol alabilirsin, sadece rüzgâra karşı daha yavaş olursun. Kadırga kürekle çekilir: vuruş ayarı bir yelken değildir ve rüzgârı tamamen görmezden gelir.
| Gemi | Azami hız | Yanaşma yeri |
|---|---|---|
| Koga | 7 m/s (yüzücü hızının üç katından fazla) | Herhangi bir iskele |
| Slup | 8,5 m/s ve en hızlı dönen gemi | Herhangi bir iskele |
| Karak | 8 m/s, dönmesi ve yol alması daha yavaş | Bir Tersane |
| Karavele | 8,5 m/s, ancak dönmesi ve yol alması yavaş | Bir Tersane |
| Kadırga | Her rüzgârda kürekle 7,5 m/s; 11 m/s hızına kısa bir depar | Bir Tersane |
Sığlıklar, kıyılar ve köprüler
Her geminin su çekimi farklıdır. Sığlıklarda omurga sürter ve gemi yavaşlar; baş tarafı sertçe karaya oturtursan yalnızca daha derin suya doğru geri çıkabilir. Bir gemi karaya çıkamaz; bir sur veya rıhtım onu anında durdurur.
Alçak direkli gemiler köprülerin altından geçer. Bir Koga veya Slup, yelkeni sarıldığında direğini indirir; bu yüzden alçak bir köprünün altından geçmek için yelkeni sar. Uzun direkli bir gemi ise asla geçemez.
Gemiler kimseye ait değildir
Denize indirilen bir gemi, tıpkı bir kuşatma silahı gibidir: dümende kim durursa onu o sürer. Yelkeninde, onu suya indiren loncanın arması yer alır (indirenin arması yoksa düz kanvas olur). Güvertesinde 5 dakika boyunca kimsenin kalmadığı bir gemi kaybolur; ayrıca bulunduğu deniz kesiminde hiç oyuncu kalmayıp kapandığında da gemi yok olur.