船の操縦

舵を取る方法、帆の調整、風に合わせた操舵、座礁した際の挙動について。

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舵を取る

舵のところへ近づくと(コグ船は船尾の櫂、スループ船は船尾手すりの舵柄、キャラック船やキャラベル船は舵輪で操舵します)、操作プロンプトが表示されます。一度に操舵できるのは1人のみで、同乗している他の者は全員同乗者となります。

F
舵を取る、または手放す。
W
帆を広げる(押すごとに1段階:後退、巻き上げ、半開、全開)。
S
帆を絞る(押すごとに1段階)。帆を後退位置にするとゆっくり後進します。
A D
舵を切ったまま保持。船は航行中のみ旋回します。
スペース
三段櫂船・全力漕ぎ時:ダッシュ(突撃突貫)。

風

風向きは一日を通じてゆっくり変化し、すべての船が同じ風を受けます。帆は風の吹いてくる方向に応じて船速の40%から100%を生み出します。真横または後方からの風が最も良く、風上へ直進するのが最悪です。HUD下部の操舵ラインに現在の風向きと得られている船速の割合が表示されます。タッキングを覚える必要はありません。風上に向かうと遅くなるだけで、いつでも前進できます。三段櫂船は櫂で漕ぐ船です。そのピッチ設定は帆ではなく、風を完全に無視します。

船最高速度停泊場所
コグ船7 m/s(泳ぐ速度の3倍以上)すべての桟橋
スループ船8.5 m/s、旋回が最も素早いすべての桟橋
キャラック船8 m/s、旋回と加速が遅い造船所
キャラベル船8.5 m/s、ただし旋回と加速が遅い造船所
三段櫂船風に関係なく漕走時7.5 m/s、短時間のダッシュで11 m/s造船所

浅瀬、岸、橋

船ごとに喫水の深さが異なります。浅瀬では竜骨が底を擦って減速します。船首を激しく座礁させると、より深い水域へ後進することしかできなくなります。船は陸地に上がることはできず、壁や岸壁にぶつかると完全に停止します。

マストの低い船は橋の下をくぐれます。コグ船やスループ船は帆を巻き上げるとマストを倒すため、低い橋をくぐる際は帆を巻き上げてください。マストの高い船は一切通過できません。

船の所有権

一度進水した船は攻城兵器と同じ扱いとなり、舵の前に立った者が操縦できます。帆には進水させたギルドの紋章が描かれます(進水者が無所属の場合は無地の帆布)。誰も乗っていない状態が5分間続くと船は消失します。また、その海域からプレイヤーがいなくなってインスタンスが終了した場合も消失します。