Управление кораблем
Как встать за штурвал, настроить парус, держать курс по ветру и что делать, если судно село на мель.
У руля
Подойди к рулевому управлению (когг управляется рулевым веслом на корме, шлюп — румпелем над кормовым леером, а карракка и каравелла — штурвалом), и появится подсказка. Управлять может только один человек за раз; все остальные на борту просто плывут с ним.
- F
- Встать за руль или отпустить его.
- W
- Прибавить паруса, по одной ступени за нажатие: на задний ход, убран, вполовину, полон.
- S
- Убавить паруса, по одной ступени за нажатие. Парус на задний ход дает медленный ход назад.
- A D
- Поворачивать руль. Корабль поворачивает только во время движения.
- Пробел
- Трирема на полном гребке: ускорение (рывок на таран).
Ветер
В течение дня ветер медленно меняет направление, и все корабли чувствуют один и тот же ветер. Парус дает от 40% до 100% скорости судна в зависимости от направления ветра: лучше всего идти боковым или попутным ветром, хуже всего — строго навстречу ему. Полоса курса под твоим интерфейсом показывает галс и получаемую долю скорости. Лавировать не нужно: корабль движется всегда, просто против ветра идет медленнее. Трирема идет на веслах: ее темп гребли не зависит от парусов, и она полностью игнорирует ветер.
| Корабль | Максимальная скорость | Причал |
|---|---|---|
| Когг | 7 м/с (более чем втрое быстрее пловца) | Любой пирс |
| Шлюп | 8,5 м/с, наиболее поворотлив | Любой пирс |
| Карракка | 8 м/с, медленнее поворачивает и разгоняется | Верфь |
| Каравелла | 8,5 м/с, но медленно поворачивает и разгоняется | Верфь |
| Трирема | 7,5 м/с на веслах при любом ветре; короткое ускорение до 11 м/с | Верфь |
Мели, берега и мосты
У каждого судна своя осадка. На мелководье киль цепляет дно и корабль замедляется; если врезаться носом в мель, сойти с нее получится только задним ходом на глубину. Судно не может выйти на сушу, а любая стена или набережная останавливает его намертво.
Корабли с низкими мачтами проходят под мостами. Когг и шлюп складывают мачту, когда паруса убраны, поэтому убирай паруса перед проходом под низким мостом; корабль с высокой мачтой пройти под ним вообще не сможет.
Корабли не принадлежат никому
После спуска на воду корабль уподобляется осадному орудию: кто стоит у руля, тот им и правит. На его парусе красуется герб спустившей его гильдии (или простое полотно, если у владельца герба не было). Судно, оставленное без людей на борту на 5 минут, пропадает; также судно теряется, если на этом участке моря не осталось игроков и он закрылся.