Karakter oluşturma
Karakter oluşturma ekranı: ırk, Yol, Yetenekler, teçhizat, memleket, isim ve sekmelerdeki işaretlerin anlamları.
Karakter beş sekmeli tek bir ekranda oluşturulur. Bir sekmedeki altın nokta seçimin yapıldığını, içi boş halka ise hâlâ seçim yapılması gerektiğini gösterir. Yetenekler ve Teçhizat isteğe bağlıdır; yalnızca doldurulduklarında nokta alırlar. Alttaki satır her zaman bir sonraki adımı belirtir ve hiçbir eksik kalmadığında Döv düğmesi aydınlanır.
- Irk. On üç halktan birini seç. Her kart ırkın oluşturma puanı maliyetini ve eğilimini gösterir: en güçlü ve en zayıf nitelikleri. Kararını vermeden önce o halk hakkında bilgi edinmek için kartın üzerine gel. Soluk renkli bir kart, neden seçilemediğini açıklar.
- Yüz ve gözler. Cinsiyet düğmesinin altındaki kademe okları vücudunun sahip olduğu yüz ve göz renkleri arasında geçiş yapar; sen seçimini yaparken önizleme yüze döner.
- Yol. Kudret, İnanç, Kurnazlık veya Gizem: neye eğitildiğin ve bunun niteliklerini nasıl değiştirdiği. Her ırk her Yolu izleyemez; kapalı olanlar bunu belirtir.
- Yetenekler (isteğe bağlı). En fazla üç tane; her biri niteliklerinle aynı 75 oluşturma puanından harcanır. Soluk renkli bir Yetenek, seçilmesini neyin engellediğini belirtir: ırkın, Yolun, seçtiğin başka bir Yetenek, zaten üç yetenek almış olman veya yetersiz puan.
- Teçhizat. Bir ırk ve Yol seçtiğinde, o Yol için bir başlangıç seti yerleştirilir: halkının bildiği bir silah ve giyebileceğin en ağır zırh. İstediğin yuvayı değiştir veya boşalt (önizleme tam olarak seçtiğin teçhizatı giyer); Önerilen set her şeyi geri getirir, Tümünü temizle ise üzerindekileri çıkarır. Irkı veya Yolu daha sonra değiştirirsen, kendi seçtiğin yuvalar haricinde set buna uyum sağlar.
- Memleket. Haritada bir yerleşime tıkla; orada başlarsın ve bir şehrin Gönülağacı'na bağlanana dek öldüğünde oraya dönersin. Harita önce yalnızca diğer oyuncuların seni zar zor yaralayabildiği Bridhill adasının üç kasabasını sunar. Diyarın herhangi bir yerleşimini seçmek için Tehlikeli kasabaları göster kutusunu işaretle.
- İsim. Tek bir alfabede tek kelime: Latin (aksanlı harfler olur), Yunan, Kiril, Çince, Japonca, Korece, Tayca, Devanagari veya Arapça. Üç ile on altı harf ya da iki ile sekiz Çince, Japonca veya Korece karakter; boşluk, rakam ya da sembol yok. Alanın altındaki satır neyin yanlış olduğunu tam olarak söyler. Alınmış bir isme yalnızca benzeyen bir isim (başka bir alfabeden aynı harfler ya da aksanlısı) alınmış sayılır. Rastgele, ırkının halklarının sesinde bir isim önerir. Bkz. Her alfabede isimler.
Kalan oluşturma puanlarını sol sütundaki -/+ düğmeleriyle niteliklerine harca; her nitelik ırkın ve Yolun için belirlenen üst sınırını gösterir ve ırkınla Yolunun başlangıç değerinin altına düşemez. Sıfırla ve Kapat, karakteri silip atmadan önce onay ister.
Karakterinin kendine ait bir sesi var; her ırk ve cinsiyet için ayrı. Bir ırk seçtiğinde konuşur; bir Yol seçtiğinde sana o Yol hakkında birkaç söz söyler. Karakter seçim ekranında, seçtiğin karakter silahını çekerken konuşur.