Dövüş Arenası
Arenanın kumunda çevrimdışı alıştırma, yaya ya da atlı: düellolar, takım dövüşleri, herkes herkese karşı, giderek zorlaşan turlar, rastgele dövüşler, mızrak dövüşü ve hayatta kalma.
Dövüş Arenası, yalnızca bilgisayarında çalışan, duvarlarla çevrili bir arenadır: giriş yok, sunucu yok ve orada yaptıkların karakterlerini veya diyarı etkilemez. Karakter ekranındaki Arena ile, başlatıcıda Oyna'nın altından ya da giriş ekranındaki Çevrim dışı antrenman bölümünden açılır. Çık seni başlatıcıya (ya da girişe) döndürür.
Dövüş Arenası, yalnızca telefonunda çalışan, duvarlarla çevrili bir arenadır: giriş yok, sunucu yok ve orada yaptıkların karakterlerini veya diyarı etkilemez. Karakter ekranındaki Arena ile ya da giriş ekranındaki Çevrim dışı antrenman bölümünden açılır; bu, giriş yapmadan önce de çalışır.
Beş dövüş şekli
- Dövüşünü seç: dövüşçünü, yanında en fazla dört müttefiki ve bir ila beş rakibi (her ırktan dövüşçüler ya da canavarlar), Kolay'dan Şampiyon'a kadar bir zorluğu ve dost ateşinin açık olup olmayacağını seç. Her tarafta en fazla beş kişi. Arenayı da seç: Küçük (24 × 24 m), Orta (40 × 40 m) ya da Büyük (40 × 72 m). Herkes herkese karşı her dövüşçüyü ayrı bir taraf yapar; Atlı seni ve her dövüşçüyü eyere oturtur (Orta ya da Büyük; canavarlar asla binmez).
- Meydan okuma merdiveni: tek başına, tur üstüne tur. On iki tur, tek bir kolay dövüşçüden arenanın şampiyon canavarına kadar tırmanır; onlardan sonra merdiven hiç bitmez ve her tur, kendi türündeki bir öncekinden zordur. Bir turu kazanırsan Sonraki tur seni ileri taşır; kaybedersen Turu tekrarla o turda aynı rakiplerle seni yeniden karşılaştırır ve tırmanışın sürer, Dövüşü değiştir ise yeni bir tırmanış başlatır.
- Rastgele karşılaşma: ırkını, Yolunu, Sınıfını, silahını ve rakibini (bir dövüşçü ya da bir canavar) talih seçer. Sonuç kartı sana kim olduğunu söyler. Arena da kurayla seçilir ve ara sıra dövüş atlı yapılır.
- Mızrak Dövüşü: sen ve bir atlı, her biriniz bir mızrakla, büyük arenanın iki ucunda, ortada tahta bir bariyer. Bariyerin kendi tarafında kal ve at sür: dörtnalda mızrak kendiliğinden iner, ucunu fareyle nişanlarsın. Sona kadar sür, dön ve biriniz düşene dek yeniden gel.
- Hayatta Kalma: dalga dalga düşman, sırayla insanlar ve canavarlar, her dalga bir öncekinden kalabalık ya da sert. Dalgalar arasında soluklanmak için birkaç saniyen olur ve biraz can geri gelir. Hiç bitmez; rekorun dayandığın en çok dalgadır. Düştüğünde Dalgayı tekrarla, direnişi düştüğün dalgada, canın dolu ve aynı düşmanlara karşı yeniden başlatır (yarı yolda yeniden üstlenilen direniş rekor sayılmaz), Baştan başla ise 1. dalgadan yeniden başlar.
Dövüşçün
Dört hazır yapılandırmadan birini (seviye 20 bir Kılıççı ya da seviye 75 bir Haçlı, Elementalist veya Kolcu) ve bir silah setini seç ya da kendininkini yapmak için Karakter Yapılandırıcısı'nı aç; o yalnızca arenada kullanılır. Merdiven, onu başlattığın dövüşçüyü korur. Karakter ekranından açıldığında arena orada seçtiğin karakteri de listede göründüğü gibi sunar: ırkı, sınıfı, seviyesi ve silahları, sınıfının olağan becerileri ve zırhıyla.
Dövüş
- Her karşılaşma üçten geriye sayımla başlar; sayım bitene dek kimse kıpırdamaz.
- Her dövüşçü tarafının renginde bir halkanın üzerinde durur: seninki mavi, diğeri kırmızı. Üstteki çubuk her tarafta kimin hâlâ ayakta olduğunu ve ne kadar süre kaldığını gösterir.
- Dövüşçüler gerçek yapılandırmaları olan insanlardır: oyuncular gibi, aynı silahlar, zırhlar ve büyülerle dövüşürler. Büyücüler mesafelerini korur, ruhbanlar kendi taraflarını iyileştirir, okçular ok atar.
- Düşersen müttefiklerin dövüşmeyi sürdürür ve kamera onlardan birini izler. Karşı tarafta ayakta kimse kalmadığında bir taraf kazanır; beş dakika sonunda iki taraf da ayaktaysa karşılaşma berabere biter. Boşluk ya da isme tıklamak veya dokunmak başka birini gösterir.
- Dost ateşi kapalıyken (varsayılan), darbeler asla kendi tarafına zarar vermez ve hiçbir zararlı büyü onlara işlemez: bir müttefikin ötesine nişan alınan mermi onun içinden geçip yoluna devam eder, şifalar ve kutsamalar ise ona ulaşmaya devam eder. Hiçbir tek darbe bir dövüşçünün canının onda dördünden fazlasını almaz; hiçbir dövüş tek vuruşla bitmez.
- At üstündeyken rakibinin yanından onu sağında, kılıç kolunun tarafında tutarak geç ve aynı hizaya geldiğinizde vur, sonra bir sonraki geçiş için dön. Hem binicisine hem atına ulaşan bir kılıç biniciye isabet eder. Dörtnala koşan bir at yayan birine çarparsa onu yere serer ya da savurur. Atlar öldürülebilir; atı düşen binici yaya olarak savaşmayı sürdürür. Sohbetteki Savaş mesajları isabet eden her darbeyi, atlara olanları da listeler.
- Her karşılaşma üçten geriye sayımla başlar; sayım bitene dek kimse kıpırdamaz.
- Her dövüşçü tarafının renginde bir halkanın üzerinde durur: seninki mavi, diğeri kırmızı. Üstteki çubuk her tarafta kimin hâlâ ayakta olduğunu ve ne kadar süre kaldığını gösterir.
- Dövüşçüler gerçek yapılandırmaları olan insanlardır: oyuncular gibi, aynı silahlar, zırhlar ve büyülerle dövüşürler. Büyücüler mesafelerini korur, ruhbanlar kendi taraflarını iyileştirir, okçular ok atar.
- Düşersen müttefiklerin dövüşmeyi sürdürür ve kamera onlardan birini izler. Karşı tarafta ayakta kimse kalmadığında bir taraf kazanır; beş dakika sonunda iki taraf da ayaktaysa karşılaşma berabere biter. Zıpla ya da isme tıklamak veya dokunmak başka birini gösterir.
- Dost ateşi kapalıyken (varsayılan), darbeler asla kendi tarafına zarar vermez ve hiçbir zararlı büyü onlara işlemez: bir müttefikin ötesine nişan alınan mermi onun içinden geçip yoluna devam eder, şifalar ve kutsamalar ise ona ulaşmaya devam eder. Hiçbir tek darbe bir dövüşçünün canının onda dördünden fazlasını almaz; hiçbir dövüş tek vuruşla bitmez.
- At üstündeyken rakibinin yanından onu sağında, kılıç kolunun tarafında tutarak geç ve aynı hizaya geldiğinizde vur, sonra bir sonraki geçiş için dön. Hem binicisine hem atına ulaşan bir kılıç biniciye isabet eder. Dörtnala koşan bir at yayan birine çarparsa onu yere serer ya da savurur. Atlar öldürülebilir; atı düşen binici yaya olarak savaşmayı sürdürür. Sohbetteki Savaş mesajları isabet eden her darbeyi, atlara olanları da listeler.
Diyar için hiçbir şey kazanılmaz ya da kaybedilmez: deneyim yok, eşya yok, altın yok. Galibiyetlerin, mağlubiyetlerin ve en iyi tırmanışın bu cihazda tutulur ve kurulum kartında gösterilir. Mızrak dövüşlerin ve hayatta kalmadaki en iyi direnişin de saklanır.
Duraklatma, teslim olma ve ayrılma
Esc oyun menüsünü açar ve sen dönene kadar dövüş arkasında durur. Dövüş sırasında en üst satırları, maçı hemen bırakan Dövüşten çekil (yenilgi sayılır ve sonuç kartı her yenilgiden sonraki gibi tekrarı önerir) ve Arenadan ayrıl olur. Seçenekler'deki Çıkış Yap da arenadan çıkarır.
Dövüş sırasında sağ üst köşede iki düğme durur. Duraklat oyun menüsünü açar ve sen dönene kadar dövüş arkasında durur; Arenadan ayrıl o menüdedir. Teslim ol maçı bırakır: bir kez dokun, kırmızıya döner; teslim olmak için yeniden dokun. Yenilgi sayılır ve sonuç kartı her yenilgiden sonraki gibi tekrarı önerir. Seçenekler'in en üstündeki Çıkış Yap da arenadan çıkarır.