Crearea unui personaj

Ecranul de creare: rasă, Cale, Talente, echipament, localitate natală și nume, și ce înseamnă semnele de pe file.

TasteLeft MouseMouse Wheel

Un personaj se creează pe un singur ecran cu cinci file. Un punct auriu pe o filă înseamnă că alegerea este făcută; un cerc gol înseamnă că încă lipsește. Talentele și Echipamentul sunt opționale și primesc punct doar după completare. Rândul de jos numește mereu lucrul următor de făcut, iar Făurește se aprinde când nu mai lipsește nimic.

  1. Rasă. Alege unul dintre cele treisprezece popoare. Fiecare fișă arată cât costă rasa în puncte de creare și în ce direcție înclină: cele mai bune și cele mai slabe atribute. Ține cursorul deasupra unei fișe ca să citești despre acel popor înainte să alegi. O fișă estompată spune de ce nu poate fi aleasă.
  2. Față, ochi și sprâncene. Butoanele de sub comutatorul de sex schimbă textura feței și culoarea ochilor; previzualizarea se întoarce spre față în timp ce alegi. Toate rasele, cu excepția Minotaurului, au trei pagini pentru Forma chipului: Față pentru nas, maxilar, bărbie și obraji; Ochi pentru distanță, mărime, înălțime, deschidere, înclinare și mărimea irisului și pupilei; Sprâncene pentru înălțime, înclinare, arcuire, distanță, proeminență, grosime și densitate, plus culori și stiluri. Răsfoiește presetările cu săgețile, încearcă Aleatoriu sau Anulează ultima schimbare. Resetează forma readuce toate reglajele, inclusiv sprâncenele originale, păstrând textura feței și culoarea ochilor. O a patra pagină, Păr, oferă douăsprezece coafuri pentru bărbați și zece pentru femei, iar pentru bărbați douăzeci și una de bărbi, opt mustăți și o bărbie rasă, cu o singură culoare a părului pentru toate: negru, brun închis, brun, castaniu roșcat, blond, argintiu, alb sau roșcat, ori culoarea proprie stilului. Original păstrează părul și barba pe care fața ta le are deja; un coif sau o glugă ascunde coafura, iar un coif care protejează bărbia ascunde și barba. Elfii și Elfii întunecați nu au barbă sau mustață.
  3. Cale. Forță, Credință, Viclenie sau Arcane: pentru ce ești pregătit și cum îți schimbă atributele. Nu orice rasă poate urma orice Cale; una închisă spune acest lucru.
  4. Talente (opțional). Până la trei, fiecare plătit din aceleași 75 de puncte de creare ca atributele. Un Talent estompat numește piedica: rasa, Calea, alt Talent ales, trei deja luate sau prea puține puncte rămase.
  5. Echipament. După ce ai o rasă și o Cale, se completează un echipament de început pentru acea Cale: o armă cunoscută poporului tău și cea mai grea armură pe care o poți purta. Schimbă sau golește orice loc (previzualizarea poartă exact ce alegi); Echipament sugerat pune totul la loc, iar Golește tot îl scoate. Dacă schimbi ulterior rasa sau Calea, echipamentul le urmează, în afară de locurile alese de tine.
  6. Localitate natală. Fă clic pe o așezare pe hartă; acolo începi și acolo te întorci când mori, până te legi de Inimalemnul unui oraș. Harta oferă inițial doar cele trei localități de pe insula Bridhill, unde ceilalți jucători abia te pot răni. Bifează Arată localitățile primejdioase ca să alegi orice așezare din ținut.
  7. Nume. Un singur cuvânt într-un singur alfabet: latin (diacriticele sunt binevenite), grec, chirilic, chinez, japonez, coreean, thailandez, bengalez, tamil, devanagari sau arab. Între trei și șaisprezece litere sau între două și opt caractere chinezești, japoneze ori coreene; fără spații, cifre sau simboluri. Rândul de sub câmp spune exact ce nu e bine. Un nume care doar seamănă vizual cu unul deja luat (aceleași litere din alt alfabet sau cu diacritice) este considerat ocupat. Aleatoriu oferă un nume cu sonoritatea popoarelor rasei tale. Vezi Nume în orice alfabet.
  1. Rasă. Alege unul dintre cele treisprezece popoare. Fiecare fișă arată cât costă rasa în puncte de creare și în ce direcție înclină: cele mai bune și cele mai slabe atribute. Atinge și ține apăsată o fișă ca să citești despre acel popor înainte să alegi. O fișă estompată spune de ce nu poate fi aleasă.
  2. Față, ochi și sprâncene. Butoanele de sub comutatorul de sex schimbă textura feței și culoarea ochilor; previzualizarea se întoarce spre față în timp ce alegi. Toate rasele, cu excepția Minotaurului, au trei pagini pentru Forma chipului: Față pentru nas, maxilar, bărbie și obraji; Ochi pentru distanță, mărime, înălțime, deschidere, înclinare și mărimea irisului și pupilei; Sprâncene pentru înălțime, înclinare, arcuire, distanță, proeminență, grosime și densitate, plus culori și stiluri. Răsfoiește presetările cu săgețile, încearcă Aleatoriu sau Anulează ultima schimbare. Resetează forma readuce toate reglajele, inclusiv sprâncenele originale, păstrând textura feței și culoarea ochilor. O a patra pagină, Păr, oferă douăsprezece coafuri pentru bărbați și zece pentru femei, iar pentru bărbați douăzeci și una de bărbi, opt mustăți și o bărbie rasă, cu o singură culoare a părului pentru toate: negru, brun închis, brun, castaniu roșcat, blond, argintiu, alb sau roșcat, ori culoarea proprie stilului. Original păstrează părul și barba pe care fața ta le are deja; un coif sau o glugă ascunde coafura, iar un coif care protejează bărbia ascunde și barba. Elfii și Elfii întunecați nu au barbă sau mustață.
  3. Cale. Forță, Credință, Viclenie sau Arcane: pentru ce ești pregătit și cum îți schimbă atributele. Nu orice rasă poate urma orice Cale; una închisă spune acest lucru.
  4. Talente (opțional). Până la trei, fiecare plătit din aceleași 75 de puncte de creare ca atributele. Un Talent estompat numește piedica: rasa, Calea, alt Talent ales, trei deja luate sau prea puține puncte rămase.
  5. Echipament. După ce ai o rasă și o Cale, se completează un echipament de început pentru acea Cale: o armă cunoscută poporului tău și cea mai grea armură pe care o poți purta. Schimbă sau golește orice loc (previzualizarea poartă exact ce alegi); Echipament sugerat pune totul la loc, iar Golește tot îl scoate. Dacă schimbi ulterior rasa sau Calea, echipamentul le urmează, în afară de locurile alese de tine.
  6. Localitate natală. Atinge o așezare pe hartă; acolo începi și acolo te întorci când mori, până te legi de Inimalemnul unui oraș. Harta oferă inițial doar cele trei localități de pe insula Bridhill, unde ceilalți jucători abia te pot răni. Bifează Arată localitățile primejdioase ca să alegi orice așezare din ținut.
  7. Nume. Un singur cuvânt într-un singur alfabet: latin (diacriticele sunt binevenite), grec, chirilic, chinez, japonez, coreean, thailandez, bengalez, tamil, devanagari sau arab. Între trei și șaisprezece litere sau între două și opt caractere chinezești, japoneze ori coreene; fără spații, cifre sau simboluri. Rândul de sub câmp spune exact ce nu e bine. Un nume care doar seamănă vizual cu unul deja luat (aceleași litere din alt alfabet sau cu diacritice) este considerat ocupat. Aleatoriu oferă un nume cu sonoritatea popoarelor rasei tale. Vezi Nume în orice alfabet.

Cheltuiește restul punctelor de creare pe atribute cu butoanele -/+ din coloana stângă; fiecare atribut își arată limita pentru rasa și Calea ta și nu poate coborî sub valoarea inițială dată de acestea. Resetează și Închide cer confirmare înainte să arunce un personaj.

Personajul tău are o voce proprie, câte una pentru fiecare rasă și sex. Alege o rasă și vorbește; alege o Cale și spune câteva vorbe despre ea. Pe ecranul de alegere a personajului, cel ales vorbește când își scoate arma.

Deconectare din partea de sus a ecranului personajelor iese din cont pe acest telefon. Următoarea Autentificare îți cere din nou adresa de e-mail și parola, astfel încât să poți juca cu alt cont.