Membuat karakter
Layar pembuatan: ras, Jalur, Bakat, perlengkapan, kampung halaman dan nama, serta arti tanda pada tab.
Karakter dibuat pada satu layar dengan lima tab. Titik emas pada tab berarti pilihan sudah dibuat; cincin kosong berarti pilihan masih diperlukan. Bakat dan Perlengkapan opsional dan baru mendapat titik setelah diisi. Baris di bawah selalu menyebutkan langkah berikutnya, dan Tempa menyala saat semuanya lengkap.
- Ras. Pilih salah satu dari tiga belas bangsa. Setiap kartu menunjukkan biaya ras dalam poin pembuatan serta kecenderungannya: atribut terkuat dan terlemahnya. Arahkan kursor ke kartu untuk membaca tentang bangsa itu sebelum memilih. Kartu abu-abu menjelaskan alasan ras tidak dapat dipilih.
- Wajah dan mata. Tombol panah di bawah pilihan jenis kelamin mengganti wajah dan warna mata yang tersedia untuk tubuhmu; pratinjau mengarah ke wajah saat kamu memilih.
- Jalur. Perkasa, Iman, Muslihat, atau Arkana: bidang latihanmu dan pengaruhnya pada atribut. Tidak semua ras dapat mengikuti semua Jalur; Jalur yang tertutup menjelaskannya.
- Bakat (opsional). Paling banyak tiga, masing-masing dibayar dari kumpulan 75 poin pembuatan yang juga digunakan untuk atribut. Bakat abu-abu menyebutkan penghalangnya: ras, Jalur, Bakat lain yang sudah dipilih, tiga Bakat sudah diambil, atau sisa poin terlalu sedikit.
- Perlengkapan. Setelah ras dan Jalur dipilih, perlengkapan awal untuk Jalur itu diisi: senjata yang dikenal bangsamu dan zirah terberat yang bisa kamu kenakan. Ubah atau kosongkan slot mana pun (pratinjau mengenakan persis pilihanmu); Perlengkapan saran mengembalikan semuanya dan Kosongkan semua melepasnya. Jika ras atau Jalur diganti nanti, perlengkapan ikut berubah, kecuali slot yang kamu pilih sendiri.
- Kampung halaman. Klik permukiman pada peta; di sanalah kamu mulai dan kembali saat mati sampai mengikat diri pada Kayu Jantung suatu kota. Peta awalnya hanya menawarkan tiga kota kecil di pulau Bridhill, tempat pemain lain hampir tidak bisa melukaimu. Centang Tampilkan kota berbahaya untuk memilih permukiman mana pun di kerajaan.
- Nama. Satu kata dalam satu alfabet: Latin (boleh beraksen), Yunani, Sirilik, Tionghoa, Jepang, Korea, Thai, Dewanagari, atau Arab. Tiga sampai enam belas huruf, atau dua sampai delapan aksara Tionghoa, Jepang, atau Korea; tanpa spasi, angka, atau simbol. Baris di bawah kolom memberi tahu persis apa yang salah. Nama yang hanya mirip dengan nama yang sudah dipakai (huruf yang sama dari alfabet lain, atau dengan aksen) dianggap sudah dipakai. Acak menawarkan nama dengan bunyi bangsa-bangsa ras kamu. Lihat Nama dalam setiap alfabet.
Gunakan sisa poin pembuatan untuk atribut melalui tombol -/+ di kolom kiri; setiap atribut menunjukkan batas sesuai ras dan Jalur, dan tidak dapat diturunkan di bawah nilai awal ras dan Jalurmu. Atur ulang dan Tutup meminta konfirmasi sebelum membuang karakter.
Karaktermu memiliki suara sendiri, satu untuk setiap ras dan jenis kelamin. Pilih ras dan ia berbicara; pilih Jalur dan ia mengucapkan beberapa kata tentang Jalur itu. Pada layar pemilihan karakter, karakter pilihanmu berbicara sambil menghunus senjata.