Criando um personagem

A tela de criação: raça, Caminho, Talentos, equipamento, Cidade Natal e nome, e o que significam os marcadores nas abas.

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Um personagem é criado em uma única tela com cinco abas. Um ponto dourado em uma aba indica que a escolha foi feita; um círculo vazio indica que ela ainda é necessária. Talentos e Equipamento são opcionais e só ganham um ponto quando preenchidos. A linha na parte inferior sempre indica a próxima ação a ser tomada, e Forjar se acende quando nada estiver faltando.

  1. Raça. Escolha um dos treze povos. Cada card mostra o custo da raça em pontos de criação e suas inclinações: seus atributos mais fortes e mais fracos. Passe o cursor sobre um card para ler sobre aquele povo antes de confirmar. Um card acinzentado explica o motivo pelo qual não pode ser escolhido.
  2. Rosto e olhos. Os seletores abaixo da opção de sexo alternam entre os rostos e as cores de olhos disponíveis para o seu corpo; a prévia se vira para o rosto durante a escolha.
  3. Caminho. Poder, Fé, Astúcia ou Arcano: para o que você foi treinado e como isso altera seus atributos. Nem toda raça pode seguir todos os Caminhos; se estiver fechado, haverá um aviso.
  4. Talentos (opcional). Até três, cada um pago a partir dos mesmos 75 pontos de criação dos seus atributos. Um Talento acinzentado indica o que impede sua escolha: sua raça, seu Caminho, outro Talento já selecionado, o limite de três já atingido ou falta de pontos suficientes.
  5. Equipamento. Assim que você escolhe uma raça e um Caminho, um conjunto inicial para aquele Caminho é preenchido: uma arma conhecida pelo seu povo e a armadura mais pesada que você pode usar. Altere ou esvazie qualquer espaço (a prévia veste exatamente o que você escolher); Conjunto sugerido restaura tudo e Limpar tudo remove tudo. Se você alterar a raça ou o Caminho mais tarde, o conjunto acompanhará a mudança, exceto nos espaços que você personalizou manualmente.
  6. Cidade Natal. Clique num povoado no mapa; é lá que você começa, e para lá você volta ao morrer até se vincular ao Cerne de uma cidade. O mapa oferece primeiro só as três cidades da ilha de Bridhill, onde outros jogadores mal conseguem ferir você. Marque Mostrar cidades perigosas para escolher qualquer povoado do reino.
  7. Nome. Uma só palavra em um único alfabeto: latino (com acentos), grego, cirílico, chinês, japonês, coreano, tailandês, devanágari ou árabe. De três a dezesseis letras, ou de dois a oito caracteres chineses, japoneses ou coreanos; sem espaços, dígitos ou símbolos. A linha embaixo do campo diz exatamente o que está errado. Um nome que só se parece com um já em uso (as mesmas letras de outro alfabeto, ou com acentos) conta como em uso. Aleatório sugere um nome no som dos povos da sua raça. Veja Nomes em qualquer alfabeto.

Gaste o restante dos seus pontos de criação em atributos usando os botões -/+ na coluna da esquerda; cada atributo exibe seu limite máximo para a sua raça e Caminho, e não pode ficar abaixo do valor inicial determinado por eles. Redefinir e Fechar pedirão confirmação antes de descartar o personagem.

Seu personagem tem uma voz própria, uma para cada raça e sexo. Escolha uma raça e ele fala; escolha um Caminho e ele diz algumas palavras sobre esse Caminho. Na tela de seleção de personagem, o personagem que você escolher fala enquanto saca a arma.