Einen Charakter erstellen

Das Erstellungsmenü: Volk, Pfad, Talente, Ausrüstung, Heimatstadt und Name – und was die Symbole auf den Reitern bedeuten.

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Ein Charakter wird auf einem einzigen Bildschirm mit fünf Reitern erstellt. Ein goldener Punkt auf einem Reiter zeigt an, dass die Wahl getroffen wurde; ein leerer Kreis bedeutet, dass hier noch eine Entscheidung fehlt. Talente und Ausrüstung sind optional und erhalten erst dann einen Punkt, wenn sie belegt sind. Die Zeile ganz unten nennt stets den nächsten Schritt, und Schmieden leuchtet auf, sobald nichts mehr fehlt.

  1. Volk. Wähle eines der dreizehn Völker. Jede Karte zeigt, was das Volk an Erstellungspunkten kostet und wo seine Stärken liegen: seine besten und schwächsten Werte. Bewege den Mauszeiger über eine Karte, um mehr über dieses Volk zu erfahren, bevor du dich festlegst. Eine ausgegraute Karte erklärt, warum sie nicht gewählt werden kann.
  2. Gesicht und Augen. Mit den Pfeiltasten unter der Geschlechtsauswahl wechselst du durch die Gesichter und Augenfarben deines Körpers; die Vorschau dreht sich zum Gesicht, während du auswählst.
  3. Pfad. Macht, Glaube, List oder Arkana: worin du ausgebildet bist und wie es deine Werte verändert. Nicht jedes Volk darf jedem Pfad folgen; ein gesperrter Pfad weist dich darauf hin.
  4. Talente (optional). Bis zu drei, jeweils bezahlt aus denselben 75 Erstellungspunkten wie deine Werte. Ein ausgegrautes Talent nennt den Hinderungsgrund: dein Volk, dein Pfad, ein anderes bereits gewähltes Talent, drei bereits vergebene Talente oder zu wenige verbleibende Punkte.
  5. Ausrüstung. Sobald du ein Volk und einen Pfad gewählt hast, wird eine Startausrüstung für diesen Pfad eingefügt: eine Waffe, die dein Volk beherrscht, und die schwerste Rüstung, die du tragen kannst. Ändere oder leere jeden Platz nach Belieben (die Vorschau trägt exakt deine Auswahl); Empfohlene Ausrüstung stellt alles wieder her und Alles ablegen zieht dich komplett aus. Änderst du später Volk oder Pfad, passt sich die Ausrüstung an – außer in Plätzen, die du selbst gewählt hast.
  6. Heimatstadt. Klicke auf der Karte auf eine Siedlung; dort beginnst du, und dorthin kehrst du nach dem Tod zurück, bis du dich an das Kernholz einer Stadt bindest. Die Karte bietet zuerst nur die drei Orte der Insel Bridhill an, wo andere Spieler dir kaum schaden können. Hake Gefährliche Orte zeigen an, um jede Siedlung des Reiches zu wählen.
  7. Name. Ein Wort in einem einzigen Alphabet: Lateinisch (gern mit Akzenten), Griechisch, Kyrillisch, Chinesisch, Japanisch, Koreanisch, Thai, Devanagari oder Arabisch. Drei bis sechzehn Buchstaben oder zwei bis acht chinesische, japanische oder koreanische Schriftzeichen; keine Leerzeichen, Ziffern oder Symbole. Die Zeile unter dem Feld sagt genau, was nicht stimmt. Ein Name, der einem vergebenen nur ähnlich sieht (dieselben Buchstaben aus einem anderen Alphabet oder mit Akzenten), gilt als vergeben. Zufall schlägt einen Namen im Klang der Völker deiner Rasse vor. Siehe Namen in jedem Alphabet.

Verteile die restlichen Erstellungspunkte mit den Schaltflächen -/+ in der linken Spalte auf deine Werte. Jeder Wert zeigt sein Maximum für dein Volk und deinen Pfad an und kann nicht unter den Anfangswert dieser Kombination fallen. Zurücksetzen und Schließen fragen noch einmal nach, bevor sie einen Charakter verwerfen.

Dein Charakter hat eine eigene Stimme, eine für jedes Volk und Geschlecht. Wähle ein Volk, und er spricht; wähle einen Pfad, und er sagt ein paar Worte über diesen Pfad. In der Charakterauswahl spricht der gewählte Charakter, während er seine Waffe zieht.