Zdivočelý lid

Tvorové, kteří chodí jako lidé, ale nejsou jimi: šílení, ztracení a zlomení příbuzní známých národů.

Medvědí válečník

Obrnění strážci tajgy a hlubokých lesů. Ostnaté palcáty drtí kosti tam, kde dvounozí obři ve dne v noci hlídkují na kraji lesa. Medvědí válečník se před cizincem vzepře a drží místo; vyrazí teprve, když poutník překročí hranici či tasí. Nosí železné pláty přišroubované k husté srsti a padnou, až když je tělo téměř zničeno. Dřevorubci obcházejí označené území, aby se vyhnuli skoku z běhu končícímu smrtícím úderem.

Krvavý lučištník

Mrštní krvaví příbuzní hlídkují zpustlé državy. Ostnaté šípy prorazí kůži dřív, než se cíl přiblíží. Lovci hlídkují u zborcených pevností a zarostlých cest. Rychlými kroky pronásledují osamělé poutníky a udržují smrtící dostřel. Zřídka ustupují; palbu vedou, i když ztráta krve oslabuje míření. Místní milice se naučily nosit těžké pavézy právě kvůli přežití dlouhého pronásledování smečkou Krvavých lučištníků.

Krvavý šaman

Krvaví mágové lovící v karmínových smečkách. Krvavá magie proudí lovci hlídkujícími ruinami a hlubinami Kilmorynu. Přesnými magickými střelami útočí z dálky a uprostřed boje scelují rány druhům, aby nápor nikdy nepolevil. Krvavý šaman málokdy ustoupí; raněnou kořist pronásleduje neúnavným hladem až téměř do vlastní smrti. Poutníci se jejich území zcela vyhýbají poté, co viděli tvory soustavně likvidovat osamělce.

Býčí válečník

Obrnění strážci otevřených travnatých plání. Dvojbřité sekery spočívají na zjizvených ramenou postav, které savanu hlídkují ve dne v noci. Válečník se před poutníkem vzepře a neustoupí. Skokem z běhu zaútočí až po narušení území. Bronzové pláty odrážejí letmé rány; mává zbraní přes zlomená žebra a hluboké šrámy až do selhání těla. Pastevci V'eldské teokracie jejich označená území široce obcházejí, aby se těmto krutým střetům vyhnuli.

Drakonid

Obrnění dračí vykonavatelé hlubokých ruin. Těžká válečná kladiva tříští kosti tam, kde obrnění bojovníci zakládají své území. U osamělých poutníků hledají slabost a útočí bez provokace. Mohutným ocasem smetou každého, kdo je chce obejít. Snášejí těžké rány a přes rozbité šupiny i roztrhané maso pokračují místo ústupu v náporu. Místní milice už obcházejí každou ruinu, kde zůstaly neporušené územní značky Drakonida.

Trpaself

Šermíři v pláštích slídící zapomenutými ruinami. Roztřepené vlněné pláště skrývají rychlé ruce a broušenou ocel. Lovci si nárokují každou obsazenou ruinu a na osamělé poutníky útočí sladěnými ranami shora a rychlými kombinacemi meče. Vlastní bezpečí je sotva zajímá; tlačí vpřed dávno po chvíli, kdy by druzí z prohraného boje ustoupili. Kupci obcházející vedlejší cesty vědí, že trpaself nepřestane, dokud téměř nezemře nebo kořist neopustí území.

Sloní válečník

Obrnění strážci sluncem vyprahlých plání. Těžké železné kroužky splývají po kůži silné jako lodní prkna. Válečníci hlídkují otevřenou savanu ve dne v noci a před cizinci se vzepřou, aby označili území. Příchozí jasně varují a udeří až po překročení meze či přijaté ráně. Bojují téměř do smrti, proto vůdci karavan vedou vozy daleko od známých hlídkových cest, aby se vyhnuli dlouhému, nákladnému střetu s jediným odhodlaným strážcem.

Zdivočelý temný elf

Zvrhlí šermíři slídící zpustlými hlubinami. Promáčklá ocel a zjizvená kůže kryjí tyto šílené lovce. Číhají v zapomenutých sklepech a zbořených pevnostech. Než střídavými řezy a údery shora zaútočí, hledají slabiny poutníků. Zdivočelý temný elf cíl tvrdošíjně pronásleduje, i když se ztrátou krve potácí. Přibližuje se pod ochranou posbíraného štítu. Přeživší často zmiňují, že kromě bojového jekotu nevydá žádnou řeč.

Zdivočelý trpaslík

Zvrhlí dravci zapomenutých hlubin. Promáčklé kroužky a zubaté sekery značí šílené přeživší ve zpustlých tunelech a zavalených dolech. Poutníky měří tíhou měšce a silou paže. Na osamělé kupce dorážejí sladěnými údery a krutými seky. Rozum vyměnili za dravčí hlad; zoufale mávají zbraněmi ještě dlouho po roztříštění kostí. Přeživší opouštějí hlubiny se štíty rozštípanými sekerami a masem rozervaným zuby i ocelí.

Zdivočelý gnóm

Mechovlasí mrchožrouti zpustlých hlubin. Husté chuchvalce zeleného mechu pokrývají hlavy a ramena drobných šílených tvorů. Hnízdí ve zřícených sklepech a zapomenutých norách, kde sledují osamělé poutníky jako kořist. Hrubými kyji v rychlých střídavých švizích napadají vše zdánlivě zranitelné. Zuřivost přesahuje vzrůst: zdivočelý gnóm útočí přes zlomené kosti i hluboké rány, dokud ještě stojí. Karavany najímají zvědy, aby nory před průchodem ruinami vyčistili.

Zdivočelý minotaur

Obři s válečnými kladivy z otevřených pustin. Rezavá kladiva nacházejí cíle v rozpálených travinách a pouštních křovinách, kde bloudí šílení tvorové. Slunce ani měsíc lov nezastaví. Posoudí slabiny poutníka a úderem shora rozštípnou kosti i kroužky. Kořist pronásledují bez ustání, neustoupí, ani když zbroj nasákne krví a údy selhávají. Stráže karavan říše Nashrar nosí těžké štíty právě kvůli širokým úderům těchto osamělých zabijáků.

Zdivočelý upír

Zvrhlí nemrtví dravci zhroucených krypt. Zubaté drápy a prodloužené špičáky patří šíleným schránkám slídícím zapomenutými hrobkami. Bystrým zrakem posoudí kořist a skoky i širokými údery napadnou každého příliš osamělého k obraně. Nemají ani stopu rozumu; hlad je nutí bojovat přes rozbitá žebra a přetržené šlachy. Člověk unikne, teprve když je tvor natolik zmrzačený, že se nepohne. Vesnice vyztužují sklepní dveře železnými pásy, aby lovce nevpustily.

Goblin

Lstiví noční lovci lesů a močálů. Dvě dýky se mihnou v měsíčním světle, když tvorové vyjdou z lesního či mokřadního podrostu. Útočí na osamělé poutníky a malé skupiny, naplno se vrhají do ran shora a rychlých řezů. Gobliní tlupa zřídka ustoupí; útočí dál i po těžkých zraněních. Jelikož se kryjí travou a močálem, poutníci s penězi tyto kraje po soumraku obcházejí, aby je nepřepadly smečky hledající snadnou kořist.

Hobgoblin

Obrnění noční lovci močálů a lesů. Těžké palcáty a železné pláty ohlašují jejich příchod travinami a mokřady po soumraku. Nájezdníci před úderem zhodnotí poutníkovu ocel. Vlastní zbroj je povzbudí k útoku na každého, na koho si troufnou. Odhodlání drží dlouho po chvíli, kdy by jiní utekli: přes hluboké rány buší shora až téměř do zhroucení. Obchodní stanice Černobřidlicové cesty často najímají stráže právě proti jejich nočním přepadům.

Válečník v kápi

Silniční šermíři lovící poutníky. Hrubé vlněné kápě skrývají tváře nájezdníků, kteří za dne slídí po loukách, lesích a tajze. Kořist měří velikostí doprovodu. Skáčou po osamělých kupcích nebo ve smečce obkličují přečíslené stráže. Válečník nezpomalí ani neustoupí, dokud mu čepel neotevře smrtelnou ránu v břiše. Mnozí si půdu nárokují krví a ocelí a zanechávají označená těla jako výstrahy cestujícím mezi osadami.

Kobold

Sekerníci v kápích z lesů a mokřadů. Železem obité štíty ve tmě rozbíjejí tváře. Drobní válečníci po západu slunce vystupují z lesních houštin a bažinatých tůní. Posoudí každého kupce či zvěda a vrhnou se na toho, kdo je dost slabý, aby jej zabili pro zásoby. Smečka nerozbije řady ani neustoupí, dokud druhové neleží v blátě bez hnutí. Rychlými kombinacemi sekery a štítu přemáhají kořist; zjizvené osady pak musí platit večerní hlídky.

Ještěří válečník

Plazí lovci s kopím ze zpustlých ruin. Drsně šupinatá hrdla chraptí, když dravci před úderem váží poutníkovu hodnotu. Rezavými hroty kopí a seky čepele drží protivníka dál. Občas vyšlehnou dlouhým jazykem, aby ochutnali krev z rány. Bez váhání pronásledují kořist zborcenými chodbami; hlad je žene do boje dávno po roztržení kroužků a roztříštění šupin. Většina místních přeživších opouští osady, jež vyrostou příliš blízko jejich známých lovišť.

Ork

Obrnění sekerníci pustin a plání. Železem obité sekery a hrubé kroužkové zbroje značí tyto dravce v pouštích a savanách. Hlídkují bez ohledu na světlo či tmu a větří osamělé poutníky, aby násilím vyzkoušeli jejich sílu. Ork každý útok tlačí ranami shora a širokými seky; neustupuje ani při krvácení z mnoha ran. Válečné tlupy údery sladí a přemáhají osady. Přeživší pak musí opevnit brány před dalším nájezdem.

Vzteklý kentaur

Oceloví dravci zpustošených osad. Promáčklé kyrysy a zubaté čepele nosí padlí válečníci slídící troskami měst. Krev ucítí z dálky a napadnou každého, kdo se zdá málo početný. Předními kopyty rozbijí štíty a pak vrazí meče do odkrytých boků. Ranění neustupují: zoufale zuří, dokud srdce nezastaví nebo údy zcela neselžou. Hlídky okolních pevností staví kontroly, aby tyto zlomené bytosti nenásledovaly obchodní karavany do údolí.

Čarodějnice

Čarodějky s holemi lovící osamělé poutníky. Okované hole narážejí na kámen, když čarodějky vycházejí ze zřícených ruin a zarostlých svatyň. Cílí na osamělé duše, jež považují za dost slabé k zabití, a magií na dálku z nich nechávají vytékat krev. Když druhové padají, čarodějnice je léčivým uměním drží na nohou. Nápor udržuje, dokud vlastní tělo není nenapravitelně zničeno. Většina vesnic už na cesty u starých svatyní staví ozbrojený doprovod, aby kupecké karavany nemizely.