Zkušenosti a úrovně

Zkušenosti získáváš porážením tvorů a nepřátelských NPC. To, co ti úrovně přinášejí, má proti divočině mnohem větší váhu než proti jiným hráčům.

  • Tvor má hodnotu zkušeností podle toho, jak je nebezpečný: 20, 50, 140, 350 nebo 800, od běžné zvěře po největší bestie, a 2 000 za vrcholného tvora. Nepřátelské NPC má na 1. úrovni hodnotu 32 a čím vyšší má úroveň, tím víc (zhruba 41 bandita 10. úrovně, 65 strážce podzemí 35. úrovně); městská stráž dává polovinu.
  • Každý tvor má úroveň, zobrazenou u tvého cíle barvou z řady šedá, zelená, modrá, bílá, žlutá, oranžová, červená, od hluboko pod tebou po vysoko nad tebou. Úroveň tvora vychází z toho, jak je nebezpečný; šampion nebo boss podzemí stojí vysoko nad svými druhy.
  • Zabití se plně vyplácí až do 5 úrovní pod tebou, pak čím dál méně, až na desetinu při 20 úrovních pod tebou.
  • Úroveň vyžaduje na 1. úrovni 500 zkušeností a na každé další o 20 více (1 960 na 74. úrovni). Strop úrovně je 75.
  • Zabití nepřátelé také zanechávají zlato, silnější více.
  • Lovná zvířata dávají maso a kůže, jeleni, losi, zebry a králíci vlastní kůže a kožešiny, které koupí každý obchod. Stahovací nůž z těla získá víc.
  • Přibližně jedna nebezpečná šelma či surovec ze 150 je šampion: větší, asi třikrát odolnější, se zlatým titulem nad hlavou (Zjizvený trol, Starý lev). Dává 800 zkušeností a legendární poklad, stejně jako závěrečný boss podzemí.
  • Skupiny sdílejí. Každý živý člen do 60 m dostane plné zkušenosti a navíc 5 % za každého dalšího člena (nejvýše +25 %). Zlato se dělí.

Co přináší úroveň

Úroveň má hodnotu toho, co ti přinese: body vlastností, výcvikové body na dovednosti a stupně schopností a zbroje a zbraně, které ti tvé Povolání s postupem dovolí používat. Nic neroste jen proto, že se zvýšilo číslo, takže o tvé síle rozhoduje, jak je utratíš.

Všechno, co si koupíš, má větší váhu proti tvorům a nepřátelským NPC: postava, která vycvičila zbraň nebo školu kouzel a zvýšila vlastnosti, které využívá, je proti nim zhruba trojnásobkem nové postavy. Troll, který novou postavu rozdrtí, je pro vycvičenou postavu na 40. úrovni vyrovnaným soupeřem a na 75. otázkou chvilky.

Proti jiným hráčům mají tytéž volby menší váhu a rozdíl zůstává nanejvýš zhruba 1,5násobný, takže zručný nováček stále může vyhrát. Zpočátku je výjimkou zbroj: těžká zbroj přichází s Povoláním, takže nová postava stojí v lehčí zbroji proti té, která si už Povolání vybrala. Viz Zbraně, zbroj a co smíš používat.

Úrovně zvyšují počet výcvikových bodů, za které kupuješ dovednosti u trenérů. Viz Cvičitelé, dovednosti, schopnosti a Povolání.