Kaum Liar
Makhluk yang berjalan seperti manusia, tetapi bukan: kerabat gila, tersesat dan rusak dari kaum yang kau kenal.
Prajurit Beruang
Penjaga berzirah di taiga dan hutan dalam. Gada berduri meremukkan tulang tempat raksasa berkaki dua berpatroli siang malam di tepi hutan. Prajurit Beruang menghadapkan bahu dan bertahan melawan orang asing, baru menyerbu jika pengelana melewati batas wilayah atau menarik senjata. Pelat besi terpasang pada bulu tebalnya; ia tak tumbang sampai tubuh hampir hancur. Penebang menghindari wilayah bertanda agar lolos dari lompatan berlari yang berakhir dengan pukulan mematikan.
Pemanah Darah
Penyergap kerabat darah lincah di wilayah reruntuhan. Panah berduri menembus kulit sebelum sasaran sempat mendekat. Pemburu berpatroli di jalan menuju benteng runtuh dan jalan ditumbuhi tanaman, mengejar pengelana sendiri dengan langkah cepat demi menjaga jarak mematikan. Mereka jarang mundur, terus menghujani panah meski kehilangan darah melemahkan bidikan. Milisi setempat belajar membawa perisai besar berat khusus untuk bertahan dari pengejaran terus-menerus kelompok Pemanah Darah.
Dukun Darah
Perapal darah pemburu dalam kawanan merah tua. Sihir darah mengaliri pemburu yang berpatroli di reruntuhan dan kedalaman Kilmoryn. Mereka menyerang jauh dengan proyektil sihir tepat dan merajut luka kawan saat bertarung agar serbuan tak goyah. Dukun Darah jarang mundur, mengejar mangsa terluka dengan lapar tanpa henti sampai dirinya nyaris mati. Pengelana sama sekali menghindari wilayahnya setelah melihat makhluk ini secara teratur membasmi orang yang pergi sendiri.
Prajurit Banteng
Penjaga berzirah di padang rumput terbuka. Kapak bermata dua bertumpu pada bahu berbekas luka saat sosok ini berpatroli di savana siang malam. Prajurit memasang kuda-kuda dan bertahan ketika pengelana mendekat, baru melompat menyerbu bila wilayah dilanggar. Pelat perunggu membelokkan pukulan ringan; ayunan terus datang meski rusuk patah dan tubuh tersayat hingga tak sanggup lagi. Penggembala Teokrasi V'eld memutari wilayah bertandanya dari jauh demi menghindari bentrokan brutal.
Dragonide
Penegak kerabat naga berzirah di reruntuhan dalam. Palu perang berat meremukkan tulang tempat prajurit berzirah ini menetapkan wilayah. Mereka menilai kelemahan pengelana sendiri, menyerang tanpa provokasi, menyapu ekor besar kepada siapa pun yang mencoba mengapit. Mereka menahan luka parah, terus menyerbu dengan sisik pecah dan daging robek alih-alih mundur. Kini milisi menghindari reruntuhan yang masih memiliki penanda wilayah Dragonide utuh.
Dwelf
Pendekar berjubah pengintai reruntuhan terlupakan. Jubah wol berjumbai menyembunyikan tangan cepat dan baja tajam. Pemburu menguasai tiap reruntuhan yang ditempati, menyerang pengelana sendiri dengan pukulan atas terkoordinasi dan rangkaian pedang cepat. Keselamatan sendiri tak dipedulikan; serbuan berlanjut lama setelah lawan biasa mundur dari pertarungan kalah. Pedagang penghindar jalan kecil tahu dwelf tak berhenti mengejar sampai nyaris mati atau mangsa meninggalkan wilayah.
Prajurit Gajah
Penjaga berbaju zirah di dataran terpanggang matahari. Zirah rantai besi berat menggantung pada kulit setebal papan kapal. Prajurit berpatroli di savana terbuka siang malam, menghadapkan bahu kepada orang asing sebagai batas wilayah. Mereka memberi peringatan jelas, menyerang hanya jika batas dilintasi atau tubuh dipukul. Karena bertarung hingga nyaris mati, pemimpin karavan membawa gerobak jauh dari rute patroli agar tak menghadapi pertempuran mahal dan panjang melawan satu penjaga gigih.
Elf Gelap Liar
Pendekar pedang gila pengintai kedalaman runtuh. Baja penyok dan kulit berparut melekat pada pemburu gila ini. Di ruang bawah terlupakan dan benteng runtuh, mereka menilai kelemahan pengelana sebelum menyerang dengan tebasan bergantian dan hantaman atas. Elf Gelap Liar terus mengejar keras kepala meski sempoyongan akibat kehabisan darah. Mereka mengandalkan perisai rampasan untuk mendekat; penyintas sering menyebut mereka sama sekali tak berbicara selain jeritan tempur.
Kurcaci Liar
Pemangsa gila penghuni kedalaman terlupakan. Zirah rantai penyok dan kapak sumbing menandai penyintas gila penghuni terowongan runtuh serta tambang ambruk. Mereka menilai tiap pengelana dari berat kantong dan kekuatan lengan, menyerbu pedagang sendiri dengan hantaman terkoordinasi serta tebasan kejam. Akal ditinggalkan demi lapar pemangsa; keputusasaan membuat senjata tetap diayun lama setelah tulang remuk. Penyintas keluar dengan perisai terbelah kapak dan daging tercabik gigi serta baja.
Gnome Liar
Pengais berambut lumut di kedalaman runtuh. Gumpalan lumut hijau tebal menempel di kepala dan bahu makhluk kecil gila ini. Mereka bersarang di ruang bawah runtuh dan liang terlupakan, mengincar pengelana sendiri sebagai mangsa. Dengan pentung kasar, mereka menyerang apa pun yang tampak lemah memakai ayunan cepat bergantian. Amarah melampaui ukuran; gnome liar terus menyerang meski patah tulang dan luka dalam, baru berhenti saat tak bisa berdiri. Karavan sering menyewa pengintai untuk membersihkan liang sebelum melewati reruntuhan.
Minotaur Liar
Raksasa berpalukan perang di tanah tandus terbuka. Palu perang berkarat menemukan sasaran di padang terik dan semak gurun tempat makhluk gila ini berkeliaran. Matahari maupun bulan tak menghentikan perburuan; mereka menilai kelemahan pengelana lalu menghantam dari atas, membelah tulang dan zirah. Mangsa dikejar dengan semangat tanpa henti, tak menyerah meski darah membasahi zirah dan anggota tubuh melemah. Pengawal karavan Kekaisaran Nashrar membawa perisai berat khusus untuk menahan sapuan pembunuh penyendiri ini.
Vampir Liar
Pemangsa mayat hidup buas di kripta runtuh. Cakar bergerigi dan taring panjang menandai tubuh hampa gila pengintai ruang makam terlupakan. Mata tajam menilai mangsa, lalu serangan melompat dan sapuan lebar menerkam orang terlalu terpencil untuk membela diri. Tanpa jejak akal, hanya lapar membuat mereka terus bertarung meski rusuk remuk dan urat robek. Penyintas baru lolos saat makhluk rusak parah hingga tak bisa bergerak. Desa memperkuat pintu ruang bawah dengan pita besi agar pemangsa tak masuk.
Goblin
Pengintai malam licik di hutan dan rawa. Sepasang belati berkilat di bawah bulan saat makhluk muncul dari semak hutan dan lahan basah. Mereka menyasar pengelana sendiri atau kelompok kecil, menyerbu dengan hantaman atas agresif serta tebasan cepat. Kelompok goblin jarang mundur, terus menyerang bahkan setelah luka parah. Karena mengandalkan rumput dan rawa sebagai perlindungan, pengelana pembawa uang menghindari daerah ini setelah senja agar tak disergap kawanan pencari rampasan mudah.
Hobgoblin
Pengintai malam berzirah di rawa dan hutan. Gada berat dan pelat besi mengumumkan kedatangan mereka melalui padang serta lahan basah setelah senja. Penjarah menilai baja pengelana sebelum menyerang, berani menghadapi sasaran terjangkau berkat zirah sendiri. Tekad bertahan lama setelah makhluk lain menyerah; hantaman atas berlanjut meski luka dalam hingga nyaris tumbang. Pos dagang di Jalan Batu Sabak Hitam sering menyewa penjaga khusus untuk mematahkan penyergapan malam mereka.
Prajurit Bertudung
Pendekar pedang jalanan pemangsa pengelana. Tudung wol kasar menyembunyikan wajah penjarah yang mengintai padang rumput, hutan dan taiga siang hari. Mangsa dinilai dari jumlah pengawal: mereka melompat kepada pedagang sendiri atau mengepung berkelompok untuk mengalahkan penjaga yang kalah jumlah. Prajurit tak melambat atau mundur sampai bilah membuka luka fatal di perutnya. Banyak merebut tanah lewat darah dan baja, meninggalkan mayat bertanda sebagai peringatan wilayah bagi orang antarpermukiman.
Kobold
Pemegang kapak bertudung di hutan dan lahan basah. Perisai berbingkai besi menghantam wajah dalam gelap saat prajurit kecil keluar dari semak hutan serta kolam rawa setelah matahari terbenam. Mereka menilai tiap pedagang atau pengintai, menerkam yang dianggap cukup lemah untuk dibunuh demi bekal. Kawanan tak pecah atau mundur sampai kawannya tergeletak diam di lumpur. Rangkaian tebasan kapak dan hantaman perisai cepat mengalahkan mangsa, memaksa permukiman terluka membiayai patroli malam.
Prajurit Kadal
Pemburu reptil bertombak di reruntuhan. Tenggorokan bersisik kasar mendesis saat pemangsa menimbang nilai pengelana sebelum menyerang. Ujung tombak berkarat dan tebasan bilah menjaga jarak, sesekali lidah panjang terjulur untuk mencicip darah luka. Prajurit mengejar mangsa melalui lorong runtuh tanpa ragu, didorong lapar yang membuatnya terus bertarung setelah zirah robek dan sisik pecah. Kebanyakan penyintas setempat meninggalkan permukiman yang tumbuh terlalu dekat dengan wilayah berburu mereka.
Ork
Pemegang kapak berzirah di tanah tandus dan dataran. Kapak berikat besi dan zirah rantai kasar menandai pemangsa di gurun serta savana. Mereka berpatroli tanpa peduli terang atau gelap, mengendus pengelana sendiri untuk menguji kekuatan lewat kekerasan. Petarung ork mendesak tiap serangan dengan hantaman atas dan tebasan lebar, tak menyerah meski berdarah dari banyak luka. Kawanan perang menyelaraskan serangan untuk menguasai permukiman, menyisakan penyintas yang harus memperkuat gerbang menjelang serbuan berikut.
Kentaur Gila
Pemangsa berbaju baja di permukiman runtuh. Pelat dada penyok dan bilah sumbing menandai prajurit jatuh yang berkeliaran di puing kota. Mereka mencium darah dari jauh dan menyerbu siapa pun yang tampak sedikit, menghantam perisai dengan kuku depan sebelum menusuk sisi terbuka. Terluka, mereka tak mundur: serangan mengamuk terus sampai jantung berhenti atau kaki sepenuhnya gagal. Patroli benteng terdekat mendirikan pos pemeriksaan agar makhluk rusak ini tak mengikuti karavan dagang ke lembah.
Penyihir Wanita
Perapal bertongkat pemburu pengelana sendiri. Tongkat berlapis besi mengetuk batu saat perapal keluar dari bangunan runtuh dan kuil ditumbuhi tanaman. Mereka menyasar jiwa sendiri yang dianggap cukup lemah untuk dibunuh, memakai sihir jarak jauh untuk menguras darah mangsa. Saat kawan jatuh, penyihir wanita menyalurkan penyembuhan agar sekutu tetap berdiri, meneruskan serbuan sampai tubuh sendiri rusak tak bisa dipulihkan. Kini kebanyakan desa menempatkan pengawal bersenjata di jalan dekat tempat suci lama agar karavan dagang tak menghilang.