Doświadczenie i poziomy

Zdobywasz doświadczenie, pokonując stworzenia i wrogich bohaterów niezależnych. To, co kupujesz za poziomy, liczy się znacznie bardziej w starciu z dziczą niż z innymi graczami.

  • Stworzenie jest warte tyle doświadczenia, na ile jest groźne: 20, 50, 140, 350 lub 800, od pospolitej zwierzyny po największe bestie, a 2000 za stwora apeksu. Wrogi BN na 1. poziomie jest wart 32, a im wyższy jego poziom, tym więcej (około 41 bandyta na 10. poziomie, 65 strażnik lochu na 35. poziomie); strażnik miejski daje połowę.
  • Każde stworzenie ma poziom, widoczny przy twoim celu w jednym z kolorów: szary, zielony, niebieski, biały, żółty, pomarańczowy, czerwony, od znacznie niższego od twojego po znacznie wyższy. Poziom stworzenia wynika z tego, jak jest groźne; czempion lub boss lochu stoi znacznie wyżej niż jego pobratymcy.
  • Zabicie daje pełną nagrodę aż do 5 poziomów poniżej twojego, potem coraz mniejszą, aż do jednej dziesiątej przy 20 poziomach poniżej.
  • Na 1. poziomie awans wymaga 500 punktów doświadczenia, a na każdym kolejnym o 20 więcej (1960 na 74. poziomie). Maksymalny poziom to 75.
  • Z poległych wypada również złoto – z silniejszych wrogów w większej ilości.
  • Zwierzyna łowna daje mięso i skóry, a jelenie, łosie, zebry i króliki – własne skóry i futerka, które skupi każdy sklep. Nóż do skórowania pozwala wziąć z ciała więcej.
  • Mniej więcej jedna na 150 groźnych bestii lub osiłków to czempion: większy, około trzy razy wytrzymalszy, ze złotym tytułem nad głową (Troll o Stu Bliznach, Lew z Dawnych Lat). Jest wart 800 punktów doświadczenia i zostawia legendarny skarb – podobnie jak ostatni boss lochu.
  • Grupy dzielą się zdobyczą. Każdy żywy członek drużyny w promieniu 60 m otrzymuje pełne doświadczenie powiększone o 5% za każdego innego członka (maksymalnie do +25%). Złoto jest rozdzielane po równo.

Co daje poziom

Poziom jest wart tyle, ile za niego kupisz: punkty atrybutów, punkty treningowe na umiejętności i rangi Mocy oraz pancerz i broń, których Klasa pozwala ci używać w miarę, jak się rozwijasz. Nic nie rośnie tylko dlatego, że wzrosła liczba, więc to, jak je wydasz, decyduje o twojej sile.

Wszystko, co kupisz, liczy się bardziej w starciu ze stworzeniami i wrogimi BN: postać, która wytrenowała broń lub szkołę zaklęć i podniosła atrybuty, z których one korzystają, jest w starciu z nimi około trzy razy silniejsza od nowej postaci. Troll, który miażdży nową postać, jest dla wyszkolonej na 40. poziomie wyrównanym przeciwnikiem, a na 75. – szybką przeprawą.

W starciu z innymi graczami te same wybory liczą się mniej, a różnica pozostaje co najwyżej na poziomie około 1,5 raza, więc zręczny nowicjusz wciąż może wygrać. Wyjątkiem na początku jest pancerz: ciężki pancerz przychodzi wraz z Klasą, więc nowa postać, w lżejszym pancerzu, staje naprzeciw postaci, która już wybrała Klasę. Zobacz Broń, pancerz i to, czego możesz używać.

Poziomy zwiększają zasób punktów treningowych, za które kupuje się umiejętności u trenerów. Zobacz Trenerzy, umiejętności, moce i klasa.