Монстры
Все прочие твари с клыками: жуткие порождения руин, бездн и диких земель.
Ужас бездны
Щупальцевые ночные ловчие болот и чащ. Влажные щупальца волочатся по мху тундры и лесному перегною, когда эти хищники выходят на охоту после заката. Они выслеживают любого одинокого путника, показавшегося достаточно слабым, бросаясь вперед с мощным тараном головой и полосуя жертву когтями. Эти создания не прекращают натиск, пока не истекут кровью почти до смерти. Местные жители укрепляют дверные косяки железными полосами и поддерживают огонь в очагах всю ночь, чтобы отвадить тварей от попыток забраться в дом.
Баргест
Демонические гончие, рыщущие по руинам древних королевств. Жесткие гривы и неутолимый голод гонят этих тварей по неохраняемым трактам вслед за одинокими путниками. Гончая мерной поступью кружит вокруг жертвы, после чего совершает стремительный прыжок с разбега, чтобы перекусить горло. В отличие от обычных волков, раненый баргест не отступает — он продолжает бой до тех пор, пока кости его не раздробятся, а кровь не зальет землю. Деревенские охотники нередко укрепляют ворота псарен железными полосами, чтобы эти демоны не утащили скот и детей в ночную тьму.
Василиск
Гребенчатые чешуйчатые хищники пустынь и топей. Костяные белые гребни ловят отблески света, пока эти охотники рыщут по песчаным дюнам и топким берегам в любое время суток. Прежде чем напасть, они оценивают силу путника и не боятся атаковать как в одиночку, так и небольшими стаями. В бою они сочетают низкие, резкие укусы с размашистыми ударами хвоста, дробящими голени и лодыжки. Чудовище редко отступает, сражаясь с неукротимой яростью до предсмертного вздоха. Кочевники пустынь носят металлические щиты, чтобы отбивать эти удары и беречься от клыков, способных пробить вываренную кожу.
Клинковый бес
Шипастые ночные кошмары пустынь и ледяных пустошей. Зазубренные костяные шипы венчают хребет этого демона, восстающего из дюн и снегов после заката. Он тщательно оценивает добычу, но непреклонно преследует любого одинокого путника, которого сочтет легкой мишенью. Нанося стремительные серии ударов клинками предплечий и сокрушительный выпад головой, он не отступит, пока его тело не будет изломано почти насмерть. Караваны, идущие через тайгу, берут с собой запасные стальные щиты исключительно ради того, чтобы отражать эти выверенные рубящие удары.
Костяная пасть
Костелицые исчадия пустошей и ледяной глухомани. Обнаженные пластины черепа служат мордой этому демону, выбирающемуся из песков пустыни или снегов тайги, едва сядет солнце. Он оценивает силы путника по его стойке и бросается на каждого, кто покажется ему слабым, осыпая жертву ударами тяжелых лап и сокрушительными выпадами лбом. Эти твари не обращают внимания на раны, способные свалить человека, и продолжают натиск, пока тело почти не откажет. Те, кто ступает в тундру ночью, берут с собой факелы и сталь специально затем, чтобы загнать этих хищников обратно в норы.
Цербер
Трехглавые демонические псы обвалившихся святилищ. Три пасти щелкают в неровном ритме, загоняя торговца или отбившегося от отряда разведчика. Они выбираются из темных глубин, чтобы терзать тех, кто забредает слишком далеко в забытые склепы, кусая на месте или перелетая каменные плиты пола в стремительном прыжке. Ненависть к живой плоти поддерживает в них жизнь даже тогда, когда обычный пес уже пал бы замертво от потери крови. Выжившие быстро привыкают носить тяжелые щиты и копья: цербер не прекратит бой, пока бьется его сердце.
Химера
Трехглавые хищники разрушенных руин. Львиные лапы и козлиные рога рвут кольчуги и кожу с беспощадной мощью. Эти звери селятся в обрушенных святилищах, высматривая слабости у новоприбывших и мгновенно нападая, если голод сулит легкую победу. Змеиный хвост хлещет, добивая раненую добычу, пока основное тело неумолимо теснит противника. Охотники избегают их логовищ: химера не прекратит сражаться, даже если ее брюхо вспорото, а бока обагрены алой кровью.
Краск
Плавникокрылые крылатые охотники, кружащие над разрушенными высотами. Полупрозрачные крылья-плавники рассекают воздух, пока эти хищники кружат над предполагаемой добычей. Они обрушиваются на одиноких путников чередой щелкающих челюстных ударов и размашистым жалом, пробивающим гамбезоны. Даже истекая кровью от множества ран, краск упорно продолжает бой, догоняя беглеца свирепыми укусами. Охотники из Вольного города Акх берут с собой изогнутые клинки специально для того, чтобы подрезать эти плавники на лету, прижимая тварь к земле и лишая ее превосходства в воздухе.
Кровавый ловчий
Двуногие ночные бесы пустынь и ледяных пустошей. Зазубренные когти вспарывают кожу и плоть, когда эти демоны поднимаются из дюн или сугробов в сумерках. Их мишень — любой одинокий странник, кажущийся уязвимым. Тварь преследует жертву чередой безжалостных ударов и тяжелых выпадов головой. Существо редко отступает, продолжая натиск даже с тяжкими ранами, свалившими бы менее выносливого зверя. Караваны, пересекающие тундру или пустыню, нанимают вооруженную стражу для ночных дозоров в часы, когда эти охотники выходят на промысел.
Воин-крокодил
Одетые в чешую хищники саванн и топей. Двуногие рептилии патрулируют заросли тростника и высокие травы от рассвета до глубокой ночи. Эти охотники оценивают силу любого путника на дороге и совершают прыжок с разбега, нападая на каждого, кого сочтут легкой добычей. Вооруженные клинками, они бьются до тех пор, пока их тела почти не откажут, и редко останавливаются, пока способны стоять. Деревенское ополчение по берегам рек держит постоянные дозоры, чтобы небольшие стаи не утащили скот или зазевавшегося торговца в глубокую топь.
Ворон
Охочие до падали пернатые охотники руин и хуторов. Черные перья и острые когти пикируют с подгнивших карнизов и разрушенных стен, стоит путнику остаться одному. Птицы кружат над добычей, а затем внезапно бросаются вниз, целясь в глаза и горло. Небольшие стаи действуют слаженно, одолевая тех, кого сочтут слабыми, однако бросают бой и разлетаются в стороны, едва перепонки их крыльев порвутся или обильно потечет кровь. Крестьяне оковывают амбары железными полосами, чтобы эти птицы не растащили то, что не сумели добыть на охоте.
Циклоп
Одноглазые великаны тундры и равнин. Мозолистые кулаки и истошные вопли возвещают о владениях этих громил. Охотясь под палящим полуденным солнцем или в лунном морозном сиянии, они выслеживают путников в одиночку или парами, оценивая жертву по росту перед броском. Они крушат врагов ударами чудовищной силы, раскалывающими саму землю и перемалывающими кости вместе с броней. Выжившие после такой встречи часто говорят, что единственный глаз твари не отрывается от жертвы до тех пор, пока расплющенное кулаком тело не замрет навсегда.
Паук тьмы
Восьминогие хищники, обитающие в руинах и глубоких пещерах. Восемь суставчатых лап несут этих охотников сквозь темные пустоты, где они придирчиво разглядывают проходящих мимо путников. Пауки кружат вокруг жертвы, а затем совершают внезапный прыжок, вонзая клыки в обнаженную шею. Они не прекращают нападение, даже когда из их брюшка хлещет сукровица, и затихают лишь тогда, когда раны окончательно лишают их подвижности. Поскольку они нападают поодиночке или малыми группами, стражи караванов в Республике Эмивелиан берут с собой факелы и длинные копья, чтобы удерживать тварей на расстоянии от прыжка.
Демоническая летучая мышь
Большеротые крылатые хищники разрушенных руин. Расщепленные челюсти распахиваются в прыжке, дробя кости жертвы чудовищным укусом. Эти твари кружат над путниками, спустившимися в тенистые глубины, и падают с высоты на землю, едва почуяв слабую добычу. Даже распоротые или лишившиеся крыльев, они продолжают щелкать пастью, силясь дотянуться до всего, что окажется рядом. Поскольку они продолжают натиск вопреки любым ранам, ветераны советуют запасаться железными кольями, чтобы пригвоздить тварь к камню, пока она не взмыла в воздух вновь.
Демон-громила
Бронированные хищники, рыщущие по обвалившимся святилищам. Тяжелые железные пластины прикрывают торс этих демонов, выходящих из глубин на охоту за всяким, кто остался в опасном одиночестве. Они сражаются мерными ударами сверху и широкими взмахами, разящими кости и щиты в щепы. В отличие от слабых созданий, бегущих от ран, эти громилы упрямо идут напролом сквозь тяжелейшие увечья, падая лишь тогда, когда ноги отказываются держать их. Выжившие нередко сдирают с убитого демона доспехи, чтобы перековать на грубый инструмент или сбыть пластины кузнецам в Рарзиледе.
Демонический пес
Шипастые адские гончие, рыскающие по руинам и темным дорогам. Железные шипы торчат прямо из шкуры этих хищников, бродящих по разбитым улицам заброшенных поселений и нападающих на путников вдоль Черносланцевого тракта. Они цепляются за любое живое создание, кажущееся им легкой добычей, сокращая дистанцию мощными скачками и раздирая горло серией укусов на бегу. Даже с распоротыми животами или переломанными лапами они продолжают щелкать челюстями и рваться вперед до самого конца. Местные ополченцы стараются ходить отрядами не менее чем по четыре человека, чтобы отбить у тварей желание напасть.
Владыка демонов
Крылатые высшие хищники, властвующие в руинах подземелий. Пылающая сталь прожигает кольчугу, когда эти крылатые исполины загоняют добычу в угол. Каждый из них вооружен мечом из живого пламени и шипастым кнутом, которым подтягивает жертв прямо под удар. Они оценивают каждое встречное создание по его силе и нападают на любого, кого сочтут слабее себя. Охраняя награбленное в затопленных цитаделях, они преследуют жертву пикирующими налетами и свирепыми ударами. Большинство встретивших такого демона гибнут на месте, и их кровь лишь раздувает жар демонического клинка.
Прислужник демонов
Двуногие адские отродья, рыщущие по руинам и темным безднам. Зазубренные зубы вгрызаются в кольчугу, стоит этим созданиям выскочить из засады. Они бродят среди руин павших поселений, оценивая каждого путника на предмет легкой поживы. Стая не отступит даже после тяжелейших ран, движимая ненасытным голодом, утихающим лишь со смертью тела. Купцы и разведчики из Рарзиледа берут с собой железные колья, чтобы пригвождать этих шустрых тварей к каменным стенам.
Орел
Высоко парящие хищники руин и горных вершин. Широкие крылья отбрасывают скользящие тени на путников, идущих горными перевалами или пробирающихся сквозь каменные руины. Птицы терпеливо кружат в вышине, высматривая добычу мельче себя или одинокого путника, которого можно сбить с ног ударом когтей в пике. Золотой орел развивает успех бреющими атаками, однако бросает бой и улетает в скалы, едва его перья обагрятся кровью или сломается крыло. Охотники всегда держат стальной баклер наготове, чтобы отразить первый налет сверху.
Встречается также как: Золотой орел.
Земляной титан
Рыщущие каменные гиганты открытых пустошей. Гранитные кулаки раскалывают землю там, где сходятся тундра, пустыня и равнины. Эти двуногие исполины охотятся днем и ночью, наступая размеренными сериями сокрушительных ударов кулаками и тяжелых топотов. Их целью становится любое живое существо, уступающее им в силе; нередко они выслеживают небольшие караваны, пока не удастся изолировать жертву. Торговцы по всему Королевству Ржавопик нанимают големостроителей, чтобы те укрепляли повозки железными листами на случай таранного удара. Когда титан занимает земли, дороги пустеют, а торговые пути пускают в обход.
Горгулья
Крылатые каменные создания, обитающие в высотных руинах. Шероховатая гранитная шкура скрежещет о соборные шпили, после чего эти твари обрушиваются на одиноких путников подобно сорвавшейся кладке. Они оценивают клинок и рост жертвы, прежде чем ринуться в атаку, сокращая расстояние прыжками с разбега и сбивая кольчугу ударами когтей. Лишенные крови и дыхания, они сражаются с механическим упорством до тех пор, пока их каменная плоть не расколется на куски. Выжившие обычно нанимают големостроителей, чтобы те исследовали руины в поисках источника их оживления.
Гигантская летучая мышь
Кожистые крылатые охотники пещерных зевов и руин. Перепончатые крылья внезапно заслоняют свет перед путниками, идущими сквозь руины или глубокие пещеры. Твари чуют тепло и движение, кружа над добычей, а затем пикируя с загнутыми когтями наготове. Мышь-одиночка оценивает силу жертвы и атакует любого, с кем в силах совладать, в то время как крупные стаи слаженно валят изолированных путников. Они терпят тяжелейшие раны, не отступая и вцепившись в добычу до полусмерти. Местные жители на время миграции укрывают скот прочными сетями, чтобы избежать ночных потерь.
Гигантский жук
Рогатые членистоногие хищники песков и лесов. Толстый хитиновый панцирь раздвигает кору и камни, когда эти чудища бросаются на врага двойным тараном. Хоть в пустыне, хоть в лесной чащобе — они вылезают в любой час, чтобы вонзить свои рога в мягкую плоть. Они изучают каждого на дороге и сминают одиноких путников, прекращая бой лишь тогда, когда их наполненные сукровицей тела оказываются почти уничтожены. Охотники носят железные колья, чтобы пробивать панцири прежде, чем жук наберет разгон для удара.
Гигантский краб
Панцирные хищники соленых берегов и болот. Хитиновый панцирь отбивает наконечники копий, когда эти существа выбираются из заливов и тростниковых зарослей. Они охотятся без устали день и ночь, нападая на всякого пугливого странника, которого способны раздавить клешнями. Краб-одиночка будет упорно преследовать торговца, пока его собственный панцирь не расколется и сукровица не вытечет на камни. Рыбаки вдоль прибрежного тракта Скоз'джента — Ррер'тусс собирают разбитые панцири, чтобы продавать их для укрепления обшивки лодок или толочь на корм.
Гигантская крыса
Шерстистые вредители, заполонившие топи и леса. Жесткая серая шерсть и желтые резцы отличают этих болотных и лесных хищников. Они выбираются после сумерек, чтобы взять одинокого путника в кольцо и понять, можно ли завалить жертву совместным броском и укусами в прыжке. Даже истекая кровью от глубоких ран, они упорно продолжают бой с отчаянной злобой. Деревенские охотники выставляют ночные дозоры у лесных опушек, не давая стаям утащить домашний скот в чащу.
Гигантский скорпион
Бронированные пустынные хищники, выходящие под свет луны. Хитиновые щитки скрежещут о песок, когда эти членистоногие выползают после заката на поиски добычи. Они оценивают силу одиноких путников перед броском, нанося удары мощными клешнями и хлыстообразными выпадами жала, несущего смертельный яд. Охотничий инстинкт напрочь заглушает страх: скорпионы продолжают атаку до тех пор, пока их панцири не треснут, залив дюны сукровицей. Охранники караванов, ходящих между поселениями, держат ночные караулы, чтобы отгонять тварей до того, как те окружат вьючных животных.
Гигантская гадюка
Чешуйчатые хищники раскаленных пустошей и гибельных топей. Сухой песок и стоячая вода укрывают этих змей, нападающих на одиноких путников днем и ночью. Гадюка привстает перед смертоносным броском и скорее стерпит глубокие раны, чем откажется от добычи. Караваны, идущие через Империю Нашрар, нанимают копейщиков для проверки тростников и дюн, ведь эта тварь бьется до тех пор, пока ее кольца способны шевелиться.
Мракоклык
Неутомимые хищники, рыщущие среди сумрачных руин. Густая шерсть или налегающие друг на друга костяные щитки покрывают этих убийц. Они выслеживают путников среди каменных завалов и глубоких ущелий, кружа вокруг добычи перед внезапным выпадом. Даже страшные увечья не способны сломить их волю. Лишившись задних лап, мракоклык ползет на мощных передних лапах, силясь вцепиться в горло, а потеряв конечности вовсе, продолжает таранить врага головой. Охотники берут тяжелые копья, чтобы добивать их быстрее: раненый зверь дерется с удвоенным отчаянием.
Горгона
Змееподобные чудовища, рыщущие по руинам храмов. Шершавая чешуя скребет по камням, пока эти хищницы скользят по полуразрушенным коридорам и рухнувшим святилищам. Они ищут в путниках признаки слабости, прежде чем наброситься чередой когтистых ударов и хлестких выпадов хвоста. Горгона не отступит от удачной охоты, загоняя добычу в угол и атакуя до тех пор, пока собственное тело почти не откажет. Разведчики поселений берут железные копья, чтобы держать чешуйчатых тварей на расстоянии, помня, что одинокий путник — легкая добыча для существа, не знающего усталости до самой смерти.
Грифон
Зоркие составные хищники травяных просторов и ледников. Острые когти и крючковатые клювы безраздельно властвуют на открытых равнинах и в стылой тундре в любое время дня и ночи. Эти хищники оценивают силы жертвы перед ударом и часто сбиваются в стаи, чтобы одолеть одиноких путников. В ближнем бою они бьются упорно, чередуя глубокие укусы с режущими ударами когтей. Редкий грифон отступит, пока клинок почти не переломит его тело, оставляя охотникам лишь жалкие объедки после пиршества стаи.
Гарпия
Крылатые полуптицы, охотящиеся среди обвалившихся руин. Когти рвут шерсть и кожу, едва эти пернатые создания замечают движение внизу. Они кружат высоко над руинами и сломанными шпилями, падая на землю, едва поймут, что способны достать до горла жертвы. Крупнейшие особи или целая стая без колебаний обрушиваются на одинокого купца. Птицы дерутся со сломанными крыльями и разорванной плотью, прекращая нападение лишь тогда, когда тело падает замертво от потери крови.
Иппогриф
Крылатые хищники, обитающие в забытых руинах. Острые клювы и четыре изогнутых когтя рассекают кожу и кольчугу, когда эти полузвери срываются со скальных насестов. Они высматривают слабость у путников-одиночек и атакуют без колебаний, сокращая дистанцию на крыльях и переходя в жестокий натиск на бегу. Их упорство поражает: они не прекращают бой, пока не рухнут от потери крови. Охотники в Республике Эмивелиан берут стальные щиты исключительно ради того, чтобы отбивать пикирующие удары их клювов.
Рогатый громила
Ночные демоны, охотящиеся в пустошах и открытых равнинах. Пот и кровь покрывают пасти этих двуногих тварей, выходящих после заката за любой добычей, идущей по тундре или пустыне. Они оценивают путника по походке и бросаются на любого одиночку, показавшегося достаточно слабым. Громила бьется попеременными ударами когтей и костедробительными выпадами рогов, а демоническое телосложение позволяет ему стоять на ногах там, где любой зверь давно бы пал. Пастухи на равнинах жгут факелы и держат собак на привязи, чтобы твари не почуяли овчарни.
Рогатый пожиратель
Ночные исчадия пустошей и заснеженных лесов. Двуногие твари с загнутыми рогами восстают из песков пустыни и снегов тундры, стоит солнцу скрыться. Эти демоны испытывают на прочность каждого путника, кружа вокруг мелкой добычи или сбиваясь в стаи, чтобы сокрушить уязвимых. Они наносят удары тяжелыми кулаками и бьют головой вперед, ломая ребра и проламывая черепа. Чудовище бьется до полного разрушения тела, редко останавливая натиск, пока держится на ногах. Стражи таежных караванов берут тяжелые щиты специально, чтобы сдерживать эти яростные ночные набеги.
Рогатая пасть
Двуногие демоны, рыскающие по пустыням и ледяным пустошам. Зазубренные рога вспарывают тьму, когда эти бесы поднимаются из дюн и тайги после захода солнца. Они нападают на путников свирепыми сериями ударов когтей и сокрушительными выпадами лбом. В отличие от обычных хищников, бегущих от ран, рогатая пасть дерется со сломанными костями и глубокими порезами до тех пор, пока держится на ногах. Караваны, пересекающие пустыню, берут запас копий, чтобы держать тварей на расстоянии: схватка вплотную почти всегда превращается в резню до того, как бес испустит дух.
Насекомое-разоритель
Хитиновые ночные ловчие тайги и топей. Маслянистая сукровица капает со жвал этих двуногих охотников, выбирающихся на охоту после сумерек. Они берут одиноких путников в лесу в плотное кольцо, щупая бронированными когтями щели в кольчуге перед нанесением смертельного удара. Даже с распоротым брюхом или оторванными лапами они упрямо преследуют цель. Следопыты на границах Федерации Лирери берут более тяжелые щиты, чтобы держать оборону против этих яростных ночных тварей.
Насекомое-ловчий
Хитиновые ночные охотники тайги и болот. Твердые пластины панциря отбивают клинки и стрелы, когда эти двуногие членистоногие выходят на охоту после заката. Они выслеживают одиночек в сырых лесах, пуская в ход зазубренные косы-когти и дробящие жвалы, чтобы проломить кость и разорвать кольчугу. Лишь когда сукровица хлынет из их ран потоками, они прекращают натиск. Охотники в Республике Эмивелиан носят щиты из толстой кожи специально для отражения этих ударов, выжидая момент, чтобы пригвоздить тварь к земле и выпотрошить.
Кракен
Панцирные хищники прибрежных руин. Твердые щитки скрежещут о камень, когда эти сухопутные чудовища выползают из приливных заводей и затопленных подземелий. Их щупальца хлещут широкими дугами, подтягивая одиноких путников под сокрушительные лапы. Ведомые неутолимым голодом, они без раздумий преследуют добычу по мелководью и обломкам. Лишь когда сукровица зальет расколотый панцирь, их напор угасает, но до той поры портовые рабочие и стражи побережий держат наготове тяжелые копья, чтобы оттеснять их обратно на глубину.
Лакодон
Двуногие рептилии-охотники полуразрушенных руин. Грубая чешуя и цепкие когти выдают этих хищников, облюбовавших руины павших поселений. Они выслеживают каждого, кто рискнет пройти по их землям в одиночку, нападая в прыжке и вытягивая длинный язык, способный выдернуть человека из укрытия. Поскольку они продолжают бой даже со смертельными ранами и переломанными костями, опытные разведчики стараются обходить их логова стороной, не желая ввязываться в изнурительную схватку.
Мантикора
Рогатые кошачьи хищники руин и глухих чащ. Ядовитое жало на кончике хвоста сразу отличает мантикору от любой крупной кошки. Эти звери охотятся на всякого, с кем способны совладать, подолгу выслеживая одиноких путников, пока не прижмут к скале или стене. Вступив в бой, они яростно полосуют когтями и вгрызаются зубами, сражаясь до последних вздохов. Охотники надевают фартуки из толстой кожи, чтобы защититься от хвостовых шипов, с легкостью пробивающих кольчугу вместе с плотью.
Богомол
Серповидные хищники лесов и саванн. Хитиновый панцирь блестит на солнце и при свете луны, пока эти двуногие охотники крадутся в высокой траве и древесных кронах. Они оценивают оружие и число путников перед нападением, а решившись, наносят удары серповидными лезвиями и бьют ногами с разбега. Даже истекая желтой сукровицей, они продолжают бой, пока не рухнут замертво. Лесорубы берут усиленные щиты специально для парирования этих выпадов, отступая к крепостным стенам.
Мастозавр
Исполинские рептилии-громилы, обитающие в руинах. Серая чешуйчатая шкура отбивает стрелы, когда эти великаны поднимаются из каменных завалов навстречу всему живому. Они прут вперед сокрушительными ударами тяжелых лап, раскалывающими каменные плиты пола и разбивающими щиты в щепы. Собираясь в стаи, они атакуют сообща, разоряя караваны и добивая отставших путников. Местные ополченцы стараются не спускаться в глубокие склепы, где гнездятся эти твари, предпочитая замуровывать входы каменной кладкой, нежели принимать таранный удар на себя.
Дубовый энт
Древесные стражи, охотящиеся в лесных дебрях. Грубая кора и узловатые ветви надежно маскируют этих гигантов, пока те не оторвут корни от земли, чтобы раздавить все живое вокруг. Они обходят свои владения в любой час, загоняя одиноких путников хлесткими ударами ветвей-когтей и сотрясающими землю шагами. Опытные лесовики отличают энта по противоестественному положению кроны и тому, как мелкое зверье в панике бежит от него. В Теократии В'эльд действует строгий приказ обходить такие рощи стороной: железные клинки часто крошатся об их окаменевшие стволы.
Обсидиановый бес
Темнопанцирные демоны пустынь и ледяных пустошей. Черные минеральные наросты покрывают этих двуногих бесов, выходящих после заката за добычей в пустыню, тундру и тайгу. Они преследуют любого одинокого путника, показавшегося достаточно слабым, пробивая кольчугу и кости серией ударов когтей и таранными выпадами лбом. Их атаки накатывают быстрыми связками, сметающими бездоспешную жертву. Караванщики избегают глухих мест в сумерках: встреча даже с одним бесом сулит появление целой стаи, готовой разграбить лагерь.
Огр
Тяжеловооруженные моргенштернами громилы диких земель. Усаженные шипами железные моргенштерны проламывают кольчуги и черепа на равнинах и в лесах. Эти хищники ищут слабые места в каждом проходящем отряде и нападают на всех, кого надеются одолеть. Они не знают усталости и не отступают перед ранами, продолжая молотить оружием сверху вниз, пока не рухнут от потери крови. Поскольку они охотятся от рассвета до глубокой ночи, купцы, везущие товары через леса, нанимают вооруженную стражу для защиты от набегов.
Встречается также как: Толстый огр.
Косатка
Морские хищники, нападающие на прибрежные суда. Черно-белые спины разрезают волны, стоит охотникам заметить одинокую лодку или оказавшегося за бортом моряка. Они оттесняют жертву к мелководным рифам, ломая кости и кроша дерево мощными челюстями. В отличие от мелких рыб, косатка редко отступает после первого укуса — она продолжает рвать добычу до тяжелых ран. Рыбаки с прибрежного тракта Скоз'джента — Ррер'тусс не распускают длинных сетей и держат гарпуны наготове, зная, что стая слаженно утащит человека на дно.
Сова
Крылатые когти, терзающие одиноких путников. Широкие крылья отбрасывают внезапные тени на тракты между поселениями, где виргинские филины кружат над одинокими путниками. Птицы пикируют сверху, целясь кривыми когтями прямо в череп, предварительно оценив размеры цели. Они могут долго преследовать вьючное животное или разведчика чередой бреющих атак. Лишь когда раны от клинков ослабят их полет, они прекращают преследование и улетают обратно в руины на насест.
Встречается также как: Виргинский филин.
Феникс
Огнеперые духи, облюбовавшие заброшенные выси. Раскаленное оперение поджигает камень и балки, когда эти птицы слетают с высоких руин. Они оценивают силы жертвы по осанке и шагу, бросаясь вниз с выставленными когтями, чтобы проломить череп, или нанося удары клювом, прожигающим кольчугу. Эти духи не сдаются даже с изодранными крыльями и хлещущей кровью, ведя бой до полного бессилия. Выслеживающие их охотники предпочитают толстую огнеупорную кожу: малейшая оплошность превратит привал в погребальный костер.
Рифовый ловчий
Двуногие ночные охотники соленых вод и болот. Перепончатые когти скребут по отмелям после заката, когда эти твари выходят из полосы прибоя. Оценив число и размеры путников, они нападают на одиночек слаженными ударами когтей и клыков. Их упорство вошло в поговорки: ловчий продолжит бой, даже лишившись конечностей и истекая кровью. Рыбаки вдоль прибрежного тракта Скоз'джента — Ррер'тусс крепят лодки железными цепями, чтобы хищники не уволокли сети и улов на глубину.
Теневой вой
Крылатые кровавые твари обвалившихся цитаделей. Окровавленные крылья несут этих хищников под стропилами разрушенных поселений. Они кружат над одинокими странниками, пикируя с воздуха, чтобы исполосовать плоть, а затем садятся и добивают жертву ударами на земле. Отчаяние заставляет их сражаться с перебитыми лапами и глубокими ранами до тех пор, пока они могут держаться на ногах. Отогнать их почти невозможно, поэтому идущие через эти земли путники берут длинные копья, чтобы насаживать тварей прямо на лету.
Акула
Бледные морские охотницы прибрежных вод. Зазубренные зубы вгрызаются в плоть прямыми резкими бросками. Эти хищницы кружат вокруг всего, что тревожит гладь мелководья, нападая на одиноких пловцов и моряков, отдалившихся от борта. Они не ведают страха и преследуют добычу в полосе прибоя до тех пор, пока их собственные тела не покроются ранами. Рыбаки у побережья выбирают сети с величайшей осторожностью: капля крови мгновенно манит этих хищниц из глубин прямо к пристаням.
Встречается также как: Большая белая акула.
Воин-акула
Двуногие рифовые охотники, выходящие из прибрежных вод. Хрящи и шершавая шкура блестят под луной, когда эти охотники бредут по топям и прибою. Они окружают одиноких путников, осыпая их ударами когтистых лап и круша челюстями. Эти хищники почти никогда не бегут с поля боя, продолжая натиск там, где любой другой зверь давно бы отступил. Поскольку на берег они выбираются в основном затемно, рыбаки вдоль прибрежного тракта Скоз'джента — Ррер'тусс приковывают лодки железными цепями и ночуют на помостах, спасаясь от гибели в волнах.
Кальмар
Ненасытные головоногие глубин побережья. Упругие щупальца вырываются из морской воды, утаскивая одиноких путников на дно. Эти хищники оценивают размер и отчаяние добычи, нанося внезапные точные удары и отступая в глубокие протоки лишь тогда, когда их собственная плоть начинает рваться. Прибрежные рыбаки узнают их охотничьи угодья по пятнам алой сукровицы в приливной волне. Поселения на берегах часто оковывают сваи пирсов железом, чтобы твари не могли зацепиться за них, пытаясь утащить портовых рабочих в пучину.
Встречается также как: Кальмар Гумбольдта.
Суккуб
Крылатые демоницы разрушенных твердынь. Членистые клинки рассекают воздух и кольчугу, когда эти хищницы слетают с осыпающихся зубцов стен. Они ищут слабости у приближающихся путников и атакуют без предупреждения, сближаясь на крыльях и нанося размашистые рубящие и колющие удары. Лишь когда плоть их изрублена, а силы на исходе, они прекращают яростный натиск. Местные ополчения выставляют стражу у каждой арки, чтобы демоны не захватили дороги.
Щупальцевый громила
Двуногие ночные ловчие открытых пустошей. Упругие щупальца рассекают зной пустынь и мороз тундры, сдергивая одиноких всадников с седел. Эти составные хищники выходят после заката на поиски любой посильной добычи, чередуя выпады когтями и сокрушительные удары головой, ломающие кости. Выносливость позволяет им драться сквозь тяжелейшие раны, падая лишь замертво. Охотники в тайге и равнинах узнают их по влажному шлепку щупалец о камень — предвестнику верной засады.
Шипастый бес
Иглистые демоны пустынных пустошей и стылых лесов. Зазубренные шипы усеивают каждый сустав их шкуры, когда они выбираются из теней тайги или дюн пустыни с наступлением ночи. Эти демоны оценивают одиноких путников по толщине брони и весу оружия перед тем, как ринуться в атаку головой вперед. Вместо одиночных ударов они обрушивают сокрушительные серии, сметая все на пути слепым натиском. Даже истекая кровью от десятка ран, они продолжают бой, пока тело не откажет окончательно. Караванщики крепко привязывают коней, чтобы те не разбежались во время ночных нападений.
Тролль
Ночные великаны лесов и тайги. Влажная хвоя и поломанный подлесок отмечают тропу этих сгорбленных громил. Они выходят после заката на охоту за каждым глупцом, рискнувшим переступить границу леса в одиночку, пуская в ход пудовые кулаки, чтобы вбить добычу в землю. Их упрямство превосходит даже их аппетит: тролль будет продолжать бой со сломанными ребрами и глубокими ранами, пока держится на ногах. Дровосеки в северных краях укрепляют двери хижин железными полосами, чтобы чудовища не проломили стены в новолуние.
Клыкастый громила
Демонические ночные ловчие пустынь и тундры. Массивные клыки пропахивают глубокие борозды в песке и мерзлоте, когда эти демоны выходят на промысел в сумерках. Их цель — одинокие путники на равнинах или в тайге: сначала следует таран головой с разбега, а затем жертву рвут когтями. Существо продолжает натиск, даже когда его шкура изорвана, а кровь хлещет на землю, затихая лишь со смертью тела. Патрули из ближайших поселений носят тяжелые щиты, чтобы гасить лобовой таран и не дать стае задавить себя числом.
Гробовщик
Крылатая нежить, рыщущая в пограничье. Когтистые руки и кожистые крылья выдают этих неутомимых охотников в руинах меж поселениями. Они вычисляют добычу и идут на верную смерть, бросаясь с высоты, чтобы прижать жертву к земле. Поскольку они переносят страшные раны не колеблясь, семьи в Теократии В'эльд избегают дорог в сумерках. Охотники надевают толстые кожаные гамбезоны специально затем, чтобы сдерживать размашистые удары когтей, пока гробовщик не будет сражен или отогнан прочь.
Верморской черт
Вооруженные трезубцами рыбьи отродья глубин. Удары трехзубой стали пробивают кольчугу там, где приливные заводи омывают затопленную каменную кладку. Эти хищники оценивают силу путника по поступи, бросаясь из мелководья, чтобы утащить одиночек в полосу прибоя. Они не знают страха и почти не отступают, ведомые неутолимым голодом, не утихающим даже со сломанными ребрами и распоротыми плавниками. Рыбаки бросают сети, едва вода вспенится металлическими отблесками: эта тварь бьется, пока бьется ее сердце.
Веркраб
Хитиновые громилы прибрежных руин. Толстые щитки панциря отбивают сталь, когда эти создания выбираются из солоноватых глубин на охоту за одинокими путниками. Они шагают на двух ногах, пуская в ход рассекающие удары клешней и дробящие двойные удары, раскалывающие броню. Сукровица начинает сочиться из их сочленений лишь после множества тяжелых ударов: тварь не отступит, пока панцирь не будет разбит почти вдребезги. Местные рыбаки оставляют на берегу куски соленого мяса, стараясь отвадить хищников от сетей и мест нереста.
Веркрок
Чешуйчатые мечники глубин. Толстая крокодилья чешуя покрывает ржавые кольчуги там, где эти хищники обживают заброшенные цистерны и полузатопленные речные форты. Они орудуют клинками с привычной жестокостью, разрубая щиты ударами сверху и расчищая путь широкими взмахами. Эти громилы меряют каждого врага тем, сколько в нем крови, и нападают на всякого, кого надеются одолеть. Даже с отрубленными конечностями или пробитыми легкими они продолжают разить сталью до последнего удара сердца.
Веркозел
Вооруженные парными топорами хищники руин. Тяжелые железные топоры врубаются в кольчуги и кости, когда эти создания выбираются из обрушенных подвалов и заброшенных усадеб. Они оценивают слабости каждого прохожего, бросаясь на любого, кому не хватило стали или спутников для отпора. Эти твари не обращают внимания на страшные раны, остервенело рубя двумя топорами до последнего издыхания. Сельские жители укрепляют ворота железными полосами, чтобы топороносцы не ворвались в дома в новолуние.
Вервепрь
Бронированные вепри-воины лесных дебрей. Жесткая кожа и вываренные шкуры стягивают бочкообразную грудь этих зверолюдей. Они пускают в ход тяжелые булавы, раскалывая черепа и дробя щиты размашистыми ударами сверху. Эти хищники рыщут по густому подлеску и несутся на каждого, кто отбился от отряда. Даже шатаясь от потери крови, они продолжают натиск с неослабевающей яростью. Охотники из окрестных селений часто роют глубокие волчьи ямы, силясь остановить их на подступах к загонам со скотом.
Верслон
Закованные в латы боевые исполины заросших руин. Тяжелые боевые молоты разносят щиты в щепы, когда эти двуногие чудища выходят из руин павших цитаделей. Прикрутив грубые стальные листы прямо к шкуре, они настигают одиноких путников сокрушительным выпадом бивней. В отличие от диких зверей, они трезво оценивают, можно ли смять цель, и атакуют без малейших сомнений. Они не выйдут из боя, пока кости не будут перебиты, а плоть изорвана, вынуждая даже опытных воинов бросать на бой все силы.
Верносорог
Вооруженные булавами громилы заброшенных твердынь. Шкура, укрытая шкурами других зверей, отбивает стрелы, пока эти двуногие воины дробят черепа тяжелыми булавами. Они обходят дозором обрушенные залы и древние укрепления, вынюхивая одиноких путников, чтобы проверить их на прочность. Начав бой, они не отступают и не медлят: они прут вперед свирепыми сериями ударов, ломающих ребра и сминающих щиты. Лишь когда тела их изломаны окончательно, натиск прекращается, оставляя путникам лишь возможность похоронить останки павших товарищей.
Веракула
Пилозубые водные воины затопленных глубин. Шершавая чешуя скрежещет о камень, пока эти чудовища орудуют зазубренными мечами-пилами, распарывая броню. Они рыщут по затопленным переходам и руинам под водой, оценивая добычу перед серией сдвоенных рубящих ударов. Даже когда магия или клинки распарывают их животы, они с тупым упрямством идут вперед, пока не вытечет последняя капля крови. Местные рыбаки жгут на пристанях сушеные водоросли, метя границы в надежде отвадить тварей от попыток утащить людей в черную воду.
Верзмея
Чешуйчатые бойцы с парными клинками из руинных глубин. Две изогнутые катаны рассекают воздух, когда эти чешуйчатые убийцы выходят из подвалов и обвалившихся святилищ. Они мгновенно взвешивают шансы и атакуют любого, кто уступает им в силе. Их стиль сочетает вихри клинков со стремительными скачками, скрадывающими дистанцию быстрее, чем поднимется щит. Даже когда кровь хлещет на камни, а кости хрустят, они продолжают разить мечами до самого конца. На телах выживших после таких атак часто остаются ровные параллельные рубцы, выдающие выучку настоящего воина.
Верпаук
Четырехрукие паукообразные громилы древних руин. Хитиновые суставы щелкают по плитам, когда эти хищники вылезают из погребов, чтобы забрать жизнь у всякого, кто встанет на пути. Четыре лапы методично осыпают цель выверенными ударами когтей, рвущими поддоспешники и плоть. Желтая сукровица заливает каменный пол задолго до того, как тварь вообще подумает об отступлении: она будет биться до тех пор, пока жвалы хоть как-то шевелятся. Местные ополченцы выжигают подвалы огнем и прочесывают длинными пиками, не давая стаям заселить жилые дома.
Веркальмар
Бронированные головоногие заклинатели прибрежных руин. Хитиновые щитки прикрывают скользкую плоть создания, ткущего чары взмахами щупалец. Они поднимаются из морских глубин за легкой добычей или нападают на небольшие отряды. Эти хищники направляют целительные потоки, исцеляя сородичей прямо посреди боя и затягивая схватку за счет исключительной стойкости. Они останавливаются лишь тогда, когда их тела почти уничтожены, а сукровица заливает землю. Береговая стража вдоль прибрежного тракта Скоз'джента — Ррер'тусс усиливает доспехи, чтобы пережить эти магические засады.
Вержаба
Чешуйчатые земноводные громилы сырых руин. Толстая бородавчатая кожа под грубыми кольчужными щитками выдает вержабу. Эти создания сидят в затопленных подвалах и на топких фундаментах, проверяя на прочность каждого приближающегося путника. Они орудуют составными цепами с отточенной жестокостью, размахивая ими до тех пор, пока не сломаются их собственные кости или не откажет тело. Между взмахами они выбрасывают длинные мускулистые языки, подтягивая жертву поближе. Местные четко метят границы их логов: эта тварь не прекратит нападение, пока жива.
Вервольф
Двуногие лесные охотники ночи. Содранная кора и глубокие борозды на молодых деревьях метят их угодья по всей чаще. Эти твари выходят после сумерек на охоту за одинокими путниками, беря жертву в кольцо перед серией широких взмахов когтями и укусов сверху вниз. Стая не отступит, даже истекая кровью и ломая кости, и будет преследовать врага, пока не перебьет его целиком. Охотники, выслеживающие их в лесах, нередко находят растерзанный скот или следы утащенных прямо из домов селян.